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あれから数日経ったけどプレイし続けて未だにS下層で燻ってるのかな。それとも本当にマッチング操作されてると信じてプレイやめちゃったのか。特定の人達にとって不利なマッチングになるよう操作する動機が考えられないし実際そんな操作は無いという考えが今は一般的なようだ。これ以上マッチング操作されてる!って叫び続けても反対意見が飛んできてあなたが馬鹿にされるだけで無駄だと思う。
これ攻撃積んで擬似確2(99.8)って需要あるの?
思う、気がする、体感……うん。
ヤグラだと複数撃ち抜きがわりと実用的なレベルの攻撃判定持ってるのがなあ
ハイカス使っててもそうなる、ただハイカスは相手にチャージャー居ないと逆に無双になることがあるから何とも言えない
ジェット好きでナワバリにはたまにもって行くがチャージャーとマッチする確立高くてつらい。攻撃届かん、塗りは負けるは
キューバン並みの範囲にポイズンセンサー効果にしてしまおう(適当)
完全ランダムにしちゃあ偏りが大きすぎると思う、こればっかりは体感の域を出ないと言えばそれまでだけど。味方のせいで負けるがあるってことは、逆に味方に変態が来る・敵に地雷が行くって要因で、自分が戦犯しても勝つ可能性があるわけで。それを考えたら連勝連敗の波が強すぎる気がする。
その他を公表して欲しい
そんなことする動機が無い。ブキ考慮マッチング以前は完全ランダムマッチングにするような運営が手の込んだことするとは思えん。
なんやかんやBバスでは今でもそこそこ仕事してくれる。モズクの中央高台や、ヒラメで相手側のスロープ登った先の出っ張りスペースも釣れやすい。狭い高台や起伏の多いステージだと一応腐ってはないな。
塗りが期待できないってブキチは高速でこれを振り回すことが出来ないのかな?
まあ、結局はそれだからなぁ。パーマネントが実質救済枠なんだろうし。トラップも決まると気持ち良いから嫌いじゃないけど、もうちょっとね…。
ハイドラとバレルってそんなに変わるか?
パブロモデラースプスピ、どれも「塗り性能くらいしか長所がないメイン」のブキだよ
「味方のせいで負ける」があり得るなら、明らかに調子の悪い奴を固めれば連敗に持ち込めるけどな、他にもS+内なら極端な話、S+(99)4人とS+(0)4人じゃまあ余程のことが無きゃ前者が勝つ、存在の有無はユーザー視点じゃ知りようがないが、やろうと思えばできることだろう。「スプラは連勝・連敗が続く傾向が強い」事は他にも感じてる人が居るようだしね。
例えばバレルよりジェットのほうが射程は長い、有効射程で考えればジェットのほうが一回りくらい長くなる。でもジェットとバレルじゃキルタイムが雲泥の差。ハイドラは言わずもがな。じゃあスプスピはどうかと言えば52ガロン以下でスシと同レベル、でも射程はこの2種に毛が生えた程度
揚げ足取りたかったのかもしれんが、「上回る」って付いてるの忘れないでくれよな、竹はともかくH3は癖の方が強すぎて利点や強みを打ち消してる。
復帰しても大体このブキのせいでつまらんってなってしばらくチャー握って満足して離れるの繰り返し。
味方のせいで負けた←分かる 味方のせいでウデマエ落ちた←まぁ分かる 連敗させるシステムがある←あなた疲れてるのよ
癖があろうとも利点や強みがあれば使用率は拮抗する…?
H3リールガン「おっ、そうだな。」
14式竹筒銃「そうだよ(便乗)」
リスポーンから自チーム広場にいくまでの場所に塗れる場所を増やしてほしい
スペシャルでの挽回すら出来ないのはマジでキツい
この2日スプラローラーコロコロという物に手を出してみたんだけど、これが何とまあ凄い!!この魅力を伝えたい!!
シールドとローラーは相性悪いというのが一般論だけど、使ってみたら全くそんな事はなかった。ローラーはあまり体を晒せない→あまり積極的に塗れないけど、これはシールドのおかげで安心して塗ることが出来る。ローラーは壁塗り苦手だけどシールド張っとけば安全。塗れば活動範囲が広がってキルもしやすくなる。
それだけじゃない。対人でも全然効果を発揮する。
相手を壁際に追いつめたりすれば容赦なく叩けるし、俺が一番強いと思った使い方は
シールド張る→振る。届くならキル→届かなかったらシールドで弾防ぎながら塗る→ある程度塗れたらシールドを飛び出して相手の弾を躱しながら突っ込んでバッシャン
これで何回も仕留められた。
これ以外にも逃げる時にシールド置いたり味方にプレゼントしたりといくらでも使える。
さらにスーパーショット。シールドと組み合わせればチャージャーだって安全に仕留められる。
ちなみに俺がシールドを使ったのはこの武器が初めて。おかげでかなり上手くなった。
レギュラーで使ってたけどシールドとスパショ両方の練習出来て本当に使ってて楽しかった。
上手く魅力が伝わったかどうか分からないけど、とにかく俺が伝えたいのは
「スプラローラーコロコロは強い」という事だ。
全武器でいうならせいぜい中堅って感じの強さだね
中堅にしては野良では弱武器並みに見ないのはダイナモ96凸に食われてるからか
イマ・ヌラネバーのハードモードノーミスって無理じゃねコレ…指が追い付かねえ…
パブロだと6~7秒で撃てたはず…というのはナイショ
個人的にはヒト速ガン積みのZAPに強さを感じなかった 防御ガン積みと攻撃ガン積みの疑似確は強かった
個人的にはマキガ積んだ所でチャージするときどうせ姿見せてるんだから、ギア枠10を使うに見合う効果を得られにくいって点でスピナーには不適って考え。だったら、撃ち合いを強化するギアパワーに回したい。
癖があろうともそれを上回る利点・強みがあればもうちょっと使用者は拮抗するはず。全ブキ中ズバ抜けてスシコラの使用者が多いってのはそれだけ総合的に見てスプシュって言うメインが強い・使いやすいことを示してるじゃない。スピコラはメインとしてスプシュに勝ってる数少ない長所の塗り力を最大限に活かせるSPのバリアと、ポイズン持ちにしては長い射程を持ってるから強い。3つ噛み合って初めてスピコラの強さだから、メインの性能"だけ"を見てアレコレ言うのはおかしいと思う。
自分は、スピナーは、短所は共通だが、長所はハイドラ・バレル・スプスピでだいぶ異なるって認識
射程や攻撃力等が違う武器と比べられてもなぁ……
スプスピが強くないんじゃなくてスプラシューターの方が癖が無いだけなんだよなぁ
>> 75
サブが改善される可能性が極めて低いからなぁ
スピナーの長所は連射間隔に起因するキルタイムだと思う。上には上がいるけどそれいったらキリがない。
メインの運用やキルを無印やヒューで鍛えてる人と比べるといきなりこれ使ってる人との差が顕著って感じ。パブロの射程をわかってないっていうか
攻撃つんで3発で威力99まで上げると普通に打ち合い強い
そもそも、スプスピ自体のメインがさして強くないことはスシコラと素プスピの使用率の差を見ればわかることだしな
それもあってせめてもうちょいだけインク効率上げて欲しいもんだな
スペシャルが違ったらなぁ...
塗りによる打開ってキューバンボムラが一番強くないか?