スプラトゥーンwiki for 2ch

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766
名前なし 2016/09/25 (日) 03:08:51 764e6@a0320

そもそも、スプスピ自体のメインがさして強くないことはスシコラと素プスピの使用率の差を見ればわかることだしな

103
名前なし 2016/09/25 (日) 03:07:04 b354b@473ff

それもあってせめてもうちょいだけインク効率上げて欲しいもんだな

478
名前なし 2016/09/25 (日) 02:21:34 b908f@431c9

スペシャルが違ったらなぁ...

413
名前なし 2016/09/25 (日) 02:04:09 47d43@40b33 >> 392

塗りによる打開ってキューバンボムラが一番強くないか?

412
名前なし 2016/09/25 (日) 01:53:17 47d43@40b33 >> 389

ラストフェス1900台あたりから結構遭遇したぞプラベリ。

411
名前なし 2016/09/25 (日) 01:45:26 47d43@40b33 >> 389

B帯くらいまでなら無敵ド安定だろうね。ただ楽にカンスト狙うとなるとスぺ増、ボム飛のほうが適任だと思う。S+部屋でもキンメとかネギトロのエリアなら砂に気を付けながら高台からボムラしてるだけで簡単に勝てたりするからね。

410
名前なし 2016/09/25 (日) 01:31:22 47d43@40b33 >> 386

塗りからの戦闘突入が不利だと感じるのはクリアリングの際、敵インクに近寄りすぎだからじゃないかな。プライム系はスシとは完全別物と思ったほうがいい。試しにジェットスイーパーだと思って使ってみてくれ。プライムは砂とバレル、ハイドラを除けば弾が当たるぎりぎりで戦ってる限り一方的に勝てるから。

409
名前なし 2016/09/25 (日) 01:21:44 47d43@40b33 >> 393

スペシャルループというのはキューバンの時間差の爆発を利用してスペシャル終了後に爆発させてスペゲージを貯めること。対抗戦の仲間内でそう呼んでるだけだが。スぺ増、ボム飛を併用すると打開時なら半分以上ボムラ終了直後にスペゲージがたまる。山なりにボムを投げることでスぺ後に爆発するキューバンを増やせる。

75
名前なし 2016/09/25 (日) 00:18:28 9512b@23b53 >> 74

いや自分も「相性が良い」とは言ってないよ、書き方が不十分で悪かったが「意味ない」は過小評価され過ぎだってこと。そりゃ他に比べたら相手やタイミング選ぶが、バリア使えば普通に撃破できる事の方が多いのに弱く見られ過ぎに思う。それにサブさえ改善されれば、わかばやヒッセンの様にバリア後の選択肢も増える訳だからな。

101
名前なし 2016/09/24 (土) 22:55:29 98336@0eb16

ぶっちゃけ、中途半端なシューターより塗りp高いぜwナワバリでも時折1000くらい稼げる。チャーの中では塗れるしメインはクセのないスプチャだし、バランス最高。愛用してるぜ。

35
名前なし 2016/09/24 (土) 22:52:58 98336@0eb16 >> 30

ワカスコ使いだが、SP増でメガホン連発、余りは回復入れとくといいぞ。イカ速+ヒト速を積めば、サブをデコイにして前線近くも行けるからオススメ。芋じゃないならマキガよりうらみ推奨。センサー使われた時の半チャガン刺さりはクセになるぞw

765
名前なし 2016/09/24 (土) 22:45:14 48a64@a116e >> 763

それはスピナーの短所が響いてるだけだろ?スプスピ系のメインはスピナーの長所を与えて貰えず、短所だけ背負ってる。上回ってるのは塗り性能程度。同じく塗り性能が最大の長所のパブロやモデラーを見れば塗り性能くらいしか長所のないブキのレベルがよく分かるよね。

764
名前なし 2016/09/24 (土) 22:26:22 48a64@a116e >> 761

こいつのスピナーとしての長所ってなんだ?スピナーは射程でシューターを、機動力と継続射撃でチャージャーを上回るのが長所と認識してるんだが

74
名前なし 2016/09/24 (土) 21:59:13 8d6a0@96b47 >> 73

シューター相手にでも押し返されるんなら十分相性悪いでしょ。発動のタイミング次第じゃローラーも苦戦する。デス回避でバリア張っても相手倒せないことが多いのが、他のバリア持ちと違うところ。ちゃんと間合いを詰めたうえで使わないと簡単に押し返されるから、相性悪いと思うよ。トラップはもう飾りって認識しかないや

257
名前なし 2016/09/24 (土) 21:02:30 修正 7501b@cc571 >> 203

確かに、デュアルが使いやすいってのは大きいかもしれない。実際、俺も初心者の頃はデュアル好きで、その時だけで20万ポイントくらい塗ってた。
96はちょっと癖があって使いこなすまでにちょっと練習がいるし、デュアルの方が使用率が高いのは、性能以前に使いやすさの違いも大きいかもしれない
その理論で行くと96デコも癖があるのに使用率が高いのは何なんだって話になるけど、それ(立ち回りミス)を補って逆転してしまうためのシールドダイオウだし、だからヘイトを集めるんだよな

264
名前なし 2016/09/24 (土) 20:30:14 2834d@e9dac

攻撃や飛距離無しのサブ効率19で組んでみたらなかなかよかった。火力が無くても「クイボを使いたい時に使える」ってのが意外とデカイ。

1795
名前なし 2016/09/24 (土) 19:50:25 42d62@3badf >> 1792

もしかしたらその低いキルで確実に味方エースを沈めてたかもしれない...精神衛生上思い込んだ方が楽なのは確かだけど

58
名前なし 2016/09/24 (土) 19:30:28 94a39@778ed >> 56

体感だと人速積んで避けやすくなるのはチャージャーよりシューターだなあ。チャージャーの弾はチャージから発射のタイミングに合わせて左右に動いて避けるから人速無くてもいいかなって感じ。マキガは無駄ではないけど人速とかインク回復とかの方が入れるメリット大きそう。自分はインク回復ロッケンとか人速ヤコの服着てる。

57
名前なし 2016/09/24 (土) 19:15:17 7501b@cc571 >> 56

結局のところどうなの?射程が短いからあった方がいいのか、それとも人の姿を晒すから要らないのか?ヒト速積めばチャージャーの射撃も避けられる?

56
名前なし 2016/09/24 (土) 18:58:40 764e6@a0320 >> 55

しかもすぐ下のうらみの説明で「マーキングガードをつけたところで意味のない場面も多い」なんて言っちゃってるし

55
名前なし 2016/09/24 (土) 18:57:50 764e6@a0320

ふと見たらマキガがおすすめされてるけど、スピナーにマキガは要らないんじゃないかな、その分ヒト速なり攻撃力なり積んだ方が良い気がする

386
名前なし 2016/09/24 (土) 18:06:43 86889@c5eed >> 384

まあそうなりますよね普通は。しばらく攻撃でやってみますありがとう。

256
名前なし 2016/09/24 (土) 17:16:44 94a39@778ed

弱いブキも強いブキも使われてる環境だと戦闘はキツくはないけどウデマエ上がって周りに強ブキが増えてくるとキツくなるっていうことでいいんかな。

255
名前なし 2016/09/24 (土) 16:19:33 修正 7501b@cc571 >> 245

>> 249 強ブキ連中と比較すりゃ戦闘もキツいし弱い方だわ。「我ら四天王の中でも最弱…」みたいな感じ
全ブキで比較すればかなり強い部類に入る。
>> 253 スパセン自体は弱くはないが、比較先のダイオウの方が圧倒的に強いことに疑いはないからなぁ。シールドはガロンの長所をさらに強化するし、ゴリ押しにも一役買ってる。補助性能を強化するよりも、長所をさらに伸ばしてゴリ押した方が強いのはもうこのゲームの運命みたいなものだし。特にヤグラでは補助よりもゴリ押し。
>> 254 俺はある程度使いこなした上での意見だが。少なくとも無印96で凸の10倍は塗った上での意見だ

219
名前なし 2016/09/24 (土) 15:10:52 828e7@2dd5a >> 212

実際は優秀でもトリガー連打系は流行らない法則かと。

254
名前なし 2016/09/24 (土) 14:54:37 8cbda@70dd3 >> 245

ここで強いって言われてるのはあくまで性能面だけだからな。実際に使いこなせて強いと言ってる奴はいないらしいよ。

218
名前なし 2016/09/24 (土) 14:54:08 8acfb@c2906 >> 214

相手の射程外でポイズン当てれたらそうやけど、近くでは出来ないし2人以上巻き込むのも厳しいし前線上げる能力はイマイチやし成功率もポイズンバリアに比べると下がるしでイマイチなんが使われない理由やろなぁ

217
名前なし 2016/09/24 (土) 14:20:23 41667@1a87e >> 204

クイボ刺さるしな

253
名前なし 2016/09/24 (土) 14:03:42 8acfb@c2906 >> 245

んー 戦闘が十分強いならシールドで更に補強するよりスプリンクラーで補助するほうが理に適ってそうと思うんだがなー まあ無敵は強力やけど、センサーだって十分優秀な方やし

1657
名前なし 2016/09/24 (土) 13:43:24 7501b@cc571 >> 1656

トルネードのページで、「トルネードの発動時間はダイナモ4振りに相当」→「周りが自インクだらけでない限り、塗り面積的にも制圧力的にも攻撃力的にも、ダイナモローラーを4回振った方が絶対によろしい」と言われるトルネード君かわいそう

285
名前なし 2016/09/24 (土) 13:06:36 ff9c2@43f80 >> 284

お前さんはラピブラ共々一刻も早くそのサブをなんとかしてもらうんだ

252
名前なし 2016/09/24 (土) 12:02:36 8cbda@243d7 >> 203

サブ基準じゃなくて総合バランスで判断してかな。デュアルが極端に弱い訳じゃないしむしろ使いやすい分類なのとクリアリングやシールド対応が有る無しは正直大きい。インクの損はあれどシールド出されて下がるしかなくなるに比べたら戦略の幅は大きく違うしな。96無印はフェスとかなら強いと思うが今はフェスは無いしな。

73
名前なし 2016/09/24 (土) 11:49:32 9512b@2dd5a

各所で見る「パヒューはバリアしても押し返されて意味ない」って意見、ぶっちゃけほぼシューターだけなんだけどな、スピナーも押し返されるがタイミング測れば倒せるし、ローラーやブラスター等は普通にバリアでカウンター取れる。こいつの問題明らかにバリアとの相性ではなくトラップさんだわ。

477
名前なし 2016/09/24 (土) 11:48:54 c49f2@312c7

ちなみにプライム系統の鬼門とされるBバスのガチエリアだが、ボム飛をつけたプラベリなら鬼の強さを発揮する。Sで勝率75%、S+でも68%だ。

476
名前なし 2016/09/24 (土) 11:44:56 c49f2@312c7

プライム3種で、プライムが最も汎用性が高く、全ルールで勝利に貢献しやすいんだよ。ガチホコのみ、プラコラの方が有利ってくらい。プラベリが一番とっつきやすいけど、使い込むほどに痒いところに手が届かないところが目につく。ボム飛をメイン1積めばガチエリアのステージによっては強いくらい。3種を使い分けず、どのルールでも活躍したいならプライムなんだ。

284
名前なし 2016/09/24 (土) 10:49:30 8086c@e080b

バリア弱体化しろとかお前パブロ・ヒューでも同じ事言えんの?

1093
名前なし 2016/09/24 (土) 08:56:06 05111@788a0 >> 1090

要はスナイパーライフル系のブキで判定が点じゃなくちょっとした面になってるのがアレだねってことでしょ

確かに仕様は変えようがないからプレイヤーが合わせるしかないけど
そういうすぐ嫌ならやめろ論言い出すのも相当アレだわ

763
名前なし 2016/09/24 (土) 08:42:12 764e6@a0320 >> 760

とりあえずスピコラは実質シューターみたいに言う人はヒラメエリアあたりで使ってみればいいんじゃないかな

1656
名前なし 2016/09/24 (土) 08:42:07 3027f@94e0f

ぶっちゃけトルネードよりスペシャルウエポンしてるよな

251
名前なし 2016/09/24 (土) 08:35:52 修正 e8c3a@788a0 >> 245

そこはデコがあるからわざわざ選ばれないだけって話は散々されてるしなー
比較対象がデコや、役割的な意味でのダイナモ無印と、両方環境トップだし

てか旧コメ欄とかここの最初の方見れば分かるけど
デコ追加されるまでスシコラ52に有利付くから普通にシュータートップメタだったの忘れられてるよな
まぁ追加と同時に影に消えたのも事実だけど