スプラトゥーンwiki for 2ch

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1054
名前なし 2016/09/06 (火) 23:14:02 8cbda@cd209 >> 1052

他のシューターに比べて当たりにくいのは連射が遅いからだと思うよ。

378
名前なし 2016/09/06 (火) 23:00:08 ea5e8@d0ce3

ナワバリがほとんどだが最近は攻撃積みは捨てて人速ある程度積んでいったほうが勝率いい。エリートも似たようなもんだが皆は攻撃はどれくらい積むもの?

359
名前なし 2016/09/06 (火) 22:14:17 6da69@07b7a >> 358

まずはギアパワーの区切りに小数点を使うのをやめようか

1053
名前なし 2016/09/06 (火) 22:10:05 6b771@f010f >> 1052

エイムの問題もあるとは思うんだけどそれにしても他に比べたら当たリにくいなーって 気のせいかもしれんが

377
名前なし 2016/09/06 (火) 21:25:19 c508d@51160 >> 376

エリートには無敵スペ無いし、火力無いのに連射も燃費も悪化してるしで対ダイナモ以外で辛い場面が多すぎるのがな

1766
名前なし 2016/09/06 (火) 21:20:00 56d35@7e6c2 >> 1765

赤ZAP「チラッ」

346
名前なし 2016/09/06 (火) 21:12:24 0dcaf@aceda >> 345

ごめんなさい。やっぱり分かりづらかったですね…ガチエリアの時のエリアの下あたりに陣取ってます。敵エリア下はチャージャーの射線が通らず相手はエリア方面からのルートしかないので不意打ちされづらいのが利点です。

358
名前なし 2016/09/06 (火) 21:02:48 c55f0@ff528

長文ごめん。デュアルって攻撃1.1積んどけば防御3.9でも確数落ちしないんだっけ。だからイカ速(逃げ用)1.3、攻撃1.1、残りの2.2全部人速(引き撃ち用)にしたんだけど…。そもそも防御3.9なんて滅多にいないし、人速もどこまでがいいとこなのか分からないし、攻撃の0.1と人速の0.2切ってスペ増に変えた方がいいかなぁ。大体戦うより塗り、サポートだからイカ速そのもの切ってもいいんだろうか?助けて

1765
名前なし 2016/09/06 (火) 20:45:28 db8b6@5601b

とりあえず同じサブのスプリンクラー持ってるワカメ使ってみるのが親和性高いんじゃないかな

333
名前なし 2016/09/06 (火) 19:44:37 c4068@d4de1 >> 330

打開はほら、ポイセン撒いて味方にまかせる感じ?

376
名前なし 2016/09/06 (火) 19:36:46 afc1a@4edc0 >> 375

そんなことよりガロン強化とスシコラ弱体化のソースをさっさと出してくれないかなあ

345

ありがとう。申し訳ないが高台が2段目のことなのか3段目のことなのか分からなかったけど、登山者を徹底的に駆逐する立ち回りは面白そう。中央広場(2段目を守るため)に長居するのは気がすすまないけど、自エリア付近の守護含めて次タチウオ出たら試してみる。

375
名前なし 2016/09/06 (火) 17:56:40 f8e8e@7288c

52強化してって運営におくりまくってるわ

344
名前なし 2016/09/06 (火) 17:26:27 b4b88@7e20f >> 328

どっちもサブスぺはメインに噛み合いすぎ。αはスぺ減中でいい

37
名前なし 2016/09/06 (火) 15:48:23 5a9e2@d160b

イカ速32、防御15、安全靴でマサバエリアやったら快勝できた。横長なエリアをチェイスで塗るとかなり楽。

22
名前なし 2016/09/06 (火) 15:29:00 2ba92@530fb

背景色付き文字uuuuuuuu

343
名前なし 2016/09/06 (火) 15:00:40 0dcaf@aceda >> 338

ルールによって違うと思うけど基本は自軍高台下で自軍高台死守して隙を見て相手高台に陣取る事が出来れば戦える。どちらの高台下も起伏があるから戦いづらいように見えてルートが限られてるのでシールド張りながら戦えば結構いけます。

342

射撃後の硬直を抜かれないように気遣いながら塗るのも限界あるし、しょうがなく壁登って奇襲とかするけど、できるだけ近距離撃ち合いを減らしたいジレンマが…

332
名前なし 2016/09/06 (火) 11:45:46 24d19@98288 >> 331

押し込まれた時の打開は正直厳しい、ステージによりけりだけど前線にでていってkill取れるプレイスキルがあるならいいんだけど、そうじゃないなら大人しく射程押し付けつつ味方の援護orリカバー狙いで良いんじゃないかなと思うよ。長くなったので二分しました。

341
名前なし 2016/09/06 (火) 11:40:21 83433@52784 >> 339

ブラスターとリールガンが独立してる!これは興味深い。初めて知りました。これで実は竹とスクリンがシューター扱いだったりすると面白いのにw

331
名前なし 2016/09/06 (火) 11:38:45 24d19@98288 >> 330

個人的にだけどプライムには余りない”鉄板ギア”としてメインインク効率を強くお薦めしたい。インク管理云々とかプライム使い始めとかでも有用なんだけど、手に馴染んでからのメインインク効率の相乗効果は半端ない。特にプラコラはサブで牽制やラッキーキル、射程・視線外への塗りが不可能だからメインでなんとかしないといけないわけで相性は良い。一つも積んでないならメイン1orサブ3程度でいいから付けると段違いに動きやすくなると思うよ。あと可能ならサブにインク回復が1つあると更によし。つってもギア構成がわからないからすでに積んでたらゴメンなさいだけど。あとはSP減少量小なのを生かしてSP増加アップがあるとゲージがモリモリ溜まるからスパショで打開もしやすいんじゃないかな?勿論、自分が動きやすいギア構成ってのがあると思うから挙げたギアとの兼ね合いで色々と試して自分にあったギア構成を見つけておくれ。そこがまた楽しいんだよなプライム。

340
名前なし 2016/09/06 (火) 11:23:50 f080e@813ed >> 339

木主の質問とは関係ないんだがこの区分を見るといい画像1

174
名前なし 2016/09/06 (火) 11:09:25 07fba@6fa1b

タチウオはスシコラより素スシのがいいな。言うほどチャーにスパショが刺さらんし、壁塗りは素スシのが早い&効率良。ゾンステ前提で敵陣荒らすプレイだが

339
名前なし 2016/09/06 (火) 11:03:52 3db10@e44fe >> 338

H3はシューターだし、シューターチックな動きでいいと思うが

1764
名前なし 2016/09/06 (火) 10:25:39 94a39@778ed >> 1762

一般的にタチウオでリッターの方が勝率高いのはわかった。今まで自分の経験から語ってたわ。ただスプスコがリッターに圧かけれないっていうのは違うからね。タチウオに限らず。キンメダイなんかがわかりやすいけど、スプスコがリッターに圧かけるには障害物を挟んだりして前に出る必要がある、ただそれだけのことなんだ。最後衛でパスパスやるだけがスプスコではない。なんか書いてて思ったけどこれ以上ハイカスのページでスプスコリッターの話するのは良くない気がするな

45
名前なし 2016/09/06 (火) 09:32:11 552b3@b7b56 >> 42

アロワナエリアはトルネードが強いから、俺なら無印持ってくなあ。通路もメインの射程とクイボで十分対面性能あるし。

338
名前なし 2016/09/06 (火) 09:19:20 c624b@f2710

タチウオ何すればいいのこの武器。。どうしてもシューターチックな動きになって、不安定なんだけど

1763
名前なし 2016/09/06 (火) 07:09:28 修正 52dd8@214c0 >> 1762

タチウオだとハイカスで勝てないから良いブキない?って質問なんだから、より勝てるブキ(強いブキ)を勧めるのが当然じゃないか?
それにリッターでまともに仕事できない人がスプチャもった所で、多少マシになるだけで役立たずなのは変わらない。
結局試し打ちで十分な修練を積むのが前提になる。
タチウオだとチャーの一番大事な仕事は敵チャーに仕事させないことで、その点でリッターに圧かけられないスプスコはどうしても味方依存になる。
ちなみにstat.inkでも全体の勝率だとスプスコ>リッターなのに、タチウオはリッターの方が勝率高い。

330
名前なし 2016/09/06 (火) 06:05:29 088f4@62ffd

無印使いだったけどエリアでこっちを使ってみた。塗り優勢の時はメインとスパショで二桁キルや三人抜き出来たんだけど、こっちが不利に持ち込まれたとき塗り返しが全くと言っていいくらい出来なかったのが辛かった。塗り強いブキの護衛役として立ち回るのが最適なのかな

1762
名前なし 2016/09/06 (火) 05:37:28 94a39@778ed

彼が全くの素人かはわからんけど、もしそうだとしてもスプスコ薦めるわ。素人が塗れないチャージ遅いリッター持った時の悲惨さなんてスプラトゥーンまともにプレイしてたら言われなくても知ってるでしょ。それとリッターよりスプスコの方が強いという話はしてないんだけどそれはわかる?まあそれも何をもってして「強い」って言ってるのかわからないけどね。リッターはスプスコに対して射程端に捉えられた場合を除いて撃ち合いは有利、それは事実なんだけど「仕事無い」はありえない。

1761
名前なし 2016/09/06 (火) 05:00:59 52dd8@214c0

そもそもタチウオとは言え特定のステージだけチャー使う事自体おすすめ出来ないけどな
野良だと上手い人でも勝率安定しないし

1760
名前なし 2016/09/06 (火) 04:56:35 52dd8@214c0

マジでタチウオでリッターよりスプスコの方が強いと思ってるの?
俺が使ったらリッターより強いもん、じゃないよ?素人が一から練習した時の話だよ?
タチウオでスプスコ使って大会で結果出してる人いるなら参考にしたいから是非教えてほしいな

1759
名前なし 2016/09/06 (火) 03:22:44 09340@506a0 >> 1749

バレデコやリミックスなんかもいいぞ。ハイドラと違ってやや塗り重視になるがかたや無敵持ち、かたやスプリンクラー持ちでやりやすい。シールド使えるなら対チャージャー性能や通路の制圧力を考えて無印バレスピもアリっちゃアリだけど。

1758
名前なし 2016/09/06 (火) 03:07:20 94a39@778ed

S+でもタチウオスプスコ仕事できてるんですけど。リッターに睨まれて高台と近くの坂で芋ってるだけじゃそりゃ仕事もありませんわな。タチウオではリッターでないと仕事できない人はおとなしくリッター担ぐかスピコラシューターで登山しましょうね。カンスト勢とかなんかの大会の環境とかは知らん。

1757
名前なし 2016/09/06 (火) 02:56:32 809f5@e1ba7

は?
タチウオのスプスコ相当強いだろ
武器をキチンと使えるようになってから書き込みな

1756
名前なし 2016/09/06 (火) 02:27:44 52dd8@214c0

タチウオ用って言ってる人にスプスコ勧めるってギャグか何か?
下手したらハイカス以上に仕事ねえぞ
チャーなら素直にリッター持つか、スピコラシューターで登山した方が良い

337
名前なし 2016/09/06 (火) 02:19:23 52dd8@214c0 >> 321

全盛期ならいざ知らず、必要ポイント多くて時間差も半分になった今はどう考えてもバリアの方が強い
でもそれ以上にポイセンとキューバンの差は大きい

1052
名前なし 2016/09/06 (火) 02:11:21 8cbda@cd209 >> 1051

あまり使ってないから弾速が遅くなったかは知らんけど、至近距離で当たらないのは流石にAIMの問題じゃない?至近距離で当たらない程のスローな弾速なら遠距離とかまず当たらなくなるしな。

336
名前なし 2016/09/06 (火) 02:00:49 8cbda@cd209 >> 328

スクイックリンのαとγはサブ交換してくれたら良かったんだけどな。ポイセンダイオウのが相性がいいしキューバンバリアのが使い勝手がいいしな。ダイオウが強いのもあるがキューバンあるのもγが選ばれる理由になるしなぁ。

335
名前なし 2016/09/06 (火) 01:39:43 1a009@9f417 >> 328

そうほんとタグマとかやっててスクイックリンγ使ってる人のメインまともに扱えてない率高すぎる。ああ大王があるからとりあえず持ってきたんだろうなって途中で察して、なんかこっちまで虚しくなる。