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あまり使ってないから弾速が遅くなったかは知らんけど、至近距離で当たらないのは流石にAIMの問題じゃない?至近距離で当たらない程のスローな弾速なら遠距離とかまず当たらなくなるしな。
スクイックリンのαとγはサブ交換してくれたら良かったんだけどな。ポイセンダイオウのが相性がいいしキューバンバリアのが使い勝手がいいしな。ダイオウが強いのもあるがキューバンあるのもγが選ばれる理由になるしなぁ。
そうほんとタグマとかやっててスクイックリンγ使ってる人のメインまともに扱えてない率高すぎる。ああ大王があるからとりあえず持ってきたんだろうなって途中で察して、なんかこっちまで虚しくなる。
ナワバリでワカスコ使ってるけど塗り1位になることが多い 他のチャージャーは塗ってくれんが……
なんか弾速おそくなってない?至近距離ですら当たらないんだが
バリアも強いけどメインの難易度の関係でダイオウのがお手軽人気ってのは、スクイックリンのαとγの人気の差が分かりやすいな
果たして着弾まで何Fかかるというのか
内容は何もおかしくないから文面だけ調整すればいいだろ。消したらオススメ欄で復活して悪化する可能性もある。
微妙なギアパワーって解説のとこ、全部上から目線で凄い高圧的じゃない? 全消しでもいいような。
チャージがあるブキを使える、長射程、超速キル、そこそこ塗れる、前線付近で立ち回れるとなるとやっぱスプスコなんだがなあ。チャージャーなんてすぐ当てれるようになるよ。チャージャー特有のテクニックも試し撃ち場で全部練習できる。
ジェッカスは割合良いんじゃないかな。厄介なチャージャー共をそこそこ殴り返せて、中央付近の防衛戦にも強い。長射程無敵持ちってのも共通だし。
チャージャーは速いだけで弾速は普通にあるんですが
エリアだと倒さないとどんどん塗られてとられるし、倒してもゾンビステジャンが多くて困る
インク踏んだときのデメリットをもっと軽く、短射程の移動速度あげてチャージャーに弾速つけて遠くでも人状態でも避けやすくしてほしい
言われてみればプライムの強化もおかしいよなあ。ガロン超弱体化かダイオウ剥奪ですむのに。
シューターはプライムとボールド以外同じと聞いたことあったけどどうだろ。
射程が長いほど高速の恩恵は受ける。マジで弾速1.3倍近くは欲しい
ボムサ付けるくらいなら防御じゃなくて、ボムサと防御を両方付ける。攻撃付けた直撃クイボも確3にできるし、その他メインウェポンのずらしは言わずもがな。それなりに生き残ったって場面はあるから、ボムに弱いダイナモだからこそ薦めるね
素晴らしい回答ありがとうございます。確かにクイコンし辛いこの武器だったらspを回しやすい長所を伸ばす方が良いのかもなぁ。てか、本当に細かく教えてくれてありがとう!
確かに弾速が遅いのつらい、プライムと差ってあるのかな?ていうか
この話題既出だったら申し訳ない
やっぱりイカ速大事なのか、回復削ってイカ速増やしてみよう、ありがとう
最近コレにイカ忍者を付けるのがお気に入り。
このブキの射撃オン好きでたまに使うけど、遠くの敵への偏差射撃が安定しない。もっと弾速ともうすこし早くイカダッシュができるくらいの塗りになってくれないかな。
ホントチャージャー強すぎるんですけど。俺にとってはもうナワバリとエリアはワカメ一択だわ。スプチャかリッター持ってエイム鍛えてゴリ押せば勝てるゲーム。
もうちょっと短~中射程が動きやすいような調整をしてくれないと、射程の暴力ゲーが加速するだけですわ
ホコだけは短射程でも活躍の場があるだけまだマシ。
それそれ。正面から戦うなら射程が正義。特にこのゲームは射程の暴力ゲーだから。正面戦闘するためには中射程以下はクソ同然。大人しくチャージャー持ってゴリ押ししろ。
クイコン絡めにくい、インク消費も大味なので、クイボラッシュに生命線を見出すつもりでスペ増積んだ感じ。とにかく敵インクや塗られていないところ塗ってたらすぐにチャージできる。
溜まる速度としては、ガチマッチ開幕→最前線到着までにまず一発溜まる程度。死んでもスペ減小のおかげで再チャージもやりやすい。
クイボラッシュの使用用途は主に「確実に相手を仕留めておきたい時」や、「凹凸の激しい地形の向こう側に牽制したい時」。
また、緊急時に逃げ出したいときにも使えるから、できればいつでもラッシュを使えるようにしておきたい。
初めはスペ増をボム飛でやってたんだけど、近距離の相手にぶつけるときにボム飛があると、割とコントロール狂うからいっそ外した。あれば高台相手にも対応できるようになるから、このあたりは人次第かな。
長文失礼した。
チームにチャージャーがいる日は中衛のバレルを、いないときは後衛のハイカスをって感じで使い分けてる。野良は気分
まあバレルは後衛と言うよりは中衛だから防御との相性自体は悪くないだろうけれど、そのスペースに攻撃とか人速積んだ方が強そうなんだよなぁ……
スプボムあるんだからシールドもダイナモも対応可能じゃないか。正面戦闘に拘りたいなら長射程に持ち替えた方がいいんじゃないかな。
ジェッカスはこいつの致命的な部分であるキル速遅い、ちょっとでも不意に近寄られるとまるでダメって所を見事に克服してるにもかかわらず悪く無い良いブキだよね止まりだからな… キル速だけでいえばブラスタとかの方が理論上遅いんだがこっちは連射の遅い4発綺麗に全部当ててようやくシューターワーストのキル速 火力連射力って重要やな・・・
エリアなら全ステージ機能はするが、ライン上げがし辛いこのブキで下がらないと打てないってのは若干辛いな 前線に負担がかかってしまう とはいえ無敵はもうあるしスパショは構成上強すぎる(予測)とは思うから仕方ないけども
それはわかってるんだが…… ガロンとかダイナモとかと正面戦闘するのが怖すぎるんだよ…… ガロンはシールドで撃ち合い拒否してくるし、ダイナモは異常攻撃範囲で近づかせてくれないし…… スシ辺りならまだ戦いに行くけど、ガロンとダイナモはマジで味方に祈りながら闘うしか無いんだわ
なんかH3とシャープって互換性ある気がする。
ハイカスの弾幕密度に頼ってる俺氏、チャージャーが当たらず無事死亡
何故か弱いと言われているがベントーはマジで強い
スプスコ:ボムラでの中央制圧が得意 ワカメ:対岸のチャーをメガホンでどかすのが得意 ベントー:シールドでのチャージャー対決が得意 つまり、タチウオスプスコは神
短射程はイカ速で距離つめるのが日常だし、人速は中射程以上かな...
S+真ん中のいわゆる存命ダイナモです。
自分は元々ゾンビステジャン使ってたのもあって安全靴無しに慣れてるので履いていないですね。
エリアの場合は、
メイン、メイン効率、攻撃、イカ速
サブ、メイン効率×3、インク回復×3、イカ速×3です。
参考になれば嬉しいです
プロモデラー担ぐにはヒト速は必須だと思ってたんだけど、ここも他系統でもあんまり勧められてないね
そもそもキルをしない、塗らない、ステージ中央より敵陣側でキルできない、前線上げれる状況で後ろの方で芋ってる、こういうチャージャーがいると味方は3対4の状況で戦う状況が多くなる。これが負担。逆にこれらが全部できてるチャージャーはチームに貢献できてるんじゃないかな