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ダイナモローラー

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ダイナモローラーの情報提供・交換用

プレリアル
作成: 2016/02/26 (金) 21:24:43
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1339
名前なし 2016/07/02 (土) 10:04:13 8121c@2609e

距離と塗り範囲には手を加えずに確一の横の範囲だけ狭めるって妥当な調整に思えるけど

1340
名前なし 2016/07/02 (土) 11:27:04 a1699@08e43

塗り範囲はそのまま、安易に近づくと殺されるのもそのままだから根本的な強い部分は変わってないし、これ自体は理不尽なとこだけ削る良い調整。批判点あるとしたら「なぜこの調整をもっと早くやらず1年放置したのか」「ダイナモ以外にも下方すべき武器がある」「この修正だけじゃ甘くて今後更に弱体化する必要に迫られる可能性があるんじゃないか」とかそのへん

1342
名前なし 2016/07/02 (土) 12:48:17 修正 0c2a3@302a3 >> 1340

確殺「射程」と、カス当たり射程にマイナスがないままなのがどの程度影響するか…とりあえずエイム力のある上位のダイナモ使いが理不尽に強い状況は変わらなそうな気もするが

1341
名前なし 2016/07/02 (土) 12:42:26 ca8f6@5fed1

実際横幅減がどのくらい影響及ぼすのかはアプデ実装までわからないけど今回のは方向性としては良いアプデだ

1345
名前なし 2016/07/02 (土) 13:07:25 5ecf1@10fab

ダイナモの修正で神アプデだとか言ってる人はいるけど結局クソブキクソブキ言ってそう

1346
名前なし 2016/07/02 (土) 13:11:31 修正 0c2a3@302a3

実際にアプデされないと結論は出ないけど、今回のは「良アプデだけどまだ足りない」って結論にはなりそうな気がする。
確殺範囲の減少は確かに良いんだけど、コイツの脅威はもう2つあって、制圧力の高い塗り範囲とカス当たり射程なわけで。2つのうちどっちかを削らないと、大勢に影響は無い気がする。
塗り範囲は個性として残すにしても、カス当たりについては、塗りのみでダメージ0の部分を作るとか、カス当たりのダメージ自体を下げるとか、そういうのも必要な気がする

1347
名前なし 2016/07/02 (土) 13:12:15 02b2f@b2432

インク回復が遅くなるって言うのには誰も突っ込まないのか、それとも突っ込むほどではないのか

1348
名前なし 2016/07/02 (土) 13:14:14 修正 0c2a3@302a3 >> 1347

1発バシャって回復、バシャって回復…みたいに、小まめにインク回復する立ち回りだと影響は大きくなるけど、ダイナモでそんなことはあんまりしないだろうし。
「バシャバシャやってインクをかなり消費してから一気に回復」って立ち回りだと影響は小さいからな
で、ダイナモの脅威はその連続バシャの回転率と制圧力にあるわけだし、それ以外の部分を弱体化しても「そう…(無関心」って感じ。シールドくらい極端な調整をすれば別だけど

1350
名前なし 2016/07/02 (土) 13:53:11 153cd@b2432 >> 1348

そーなのかー。個人的には「インクが空に見えているのに振り上げ中に回復してそのままぶっかけられる」みたいな状況が減ると思ったんだが、そういうのではないのか

1349
名前なし 2016/07/02 (土) 13:46:55 6ee1e@425f2

一度悪いイメージがついてしまったものは、いくら良くなっても当面悪いままの固定概念が皆の頭の中に残っていて、仮にこのブキがぶっ壊れでなくなったとしても他のぶっ壊れを修正せずに、このブキが強すぎるというイメージだけでひたすらこのブキが弱くなり、気づいたころには弱ブキになってた、なんてこともあるかもしれない。

1352
名前なし 2016/07/02 (土) 14:57:41 dbd37@72e0e >> 1349

掲示板の様子見て改修してるわけじゃあるまいし、そういうことはないでしょう。

1351
名前なし 2016/07/02 (土) 14:16:26 c6fbf@5ead8

クリアリングしてたらなんか瀕死の奴出てきた(笑)って状態はどうせ変わらんのでしょ。これが一番無くなって欲しいんだけど

1353
名前なし 2016/07/02 (土) 16:15:49 42797@3e443 >> 1351

スプラトゥーン全否定するような意見が出てきたな

1354
名前なし 2016/07/02 (土) 17:08:14 c6fbf@5ead8 >> 1353

お互いに存在を知らない状態から一振りで足まわり奪った上5割前後ダメージを与えるようなことが起こり得るブキってそんなないだろ

1361
名前なし 2016/07/03 (日) 03:36:39 9b9a7@91c39 >> 1353

しかし、ダイナモが2回振るのに3秒くらいはかかるんだぞ。ダイナモに遭遇した側も黙って突っ立って2発目を受けるわけじゃないんだから、一部のブキを除けば今回のアプデで遭遇したあと逃げられる確率がぐっと上がると思う。

1355
名前なし 2016/07/02 (土) 17:09:45 73611@944f4

ダイナモ弱体化で嘆いてる人が文句言うべき相手はフェスの100ケツを荒らしまわったダイナモ使いなんだよなぁ。ダイナモ使いって同業者にも迷惑かけててほんとバカだな。

1356
名前なし 2016/07/02 (土) 23:57:43 13c5e@bba3b

ダイナモと無敵SPの弱体は無難だと思うが一番嫌いなチャージャーがノータッチっていうのがどうにもなあ
勝率を盾に必死に強武器じゃないことにしたがるやついるけど使われが勝率下げてるだけだし上位勢の大会とか見てればあれが強武器であることは嫌でもわかるよ
あと弱体ばっかで下位武器が一向に目立った強化もらえないのも頂けないな

1358
名前なし 2016/07/03 (日) 02:07:58 dbd37@72e0e >> 1356

任天堂基準では「習熟の難しさ」もハンディキャップに含まれるんで。達人基準でバランス作ったらライトユーザーがつまらなくなるだろ。

1360
名前なし 2016/07/03 (日) 03:25:45 13c5e@bba3b >> 1358

達人が使うとめちゃくちゃ強くなる武器とかそっちの方が格差生まれてライト層楽しめなくなると思うんですけど
そもそもピーキー認定するほどの難しさでもないっていうね
あんな射程から即死撃てるクソゲー武器なんだからH3ぐらいのリスクはないとダメだよ

1362
名前なし 2016/07/03 (日) 08:44:06 dbd37@da2eb >> 1358

だからガチとナワバリで棲み分けたりキル数やキルレでマッチング調整してるんだろうが。

1363
名前なし 2016/07/03 (日) 08:46:10 dbd37@da2eb >> 1358

あとクソゲーならさっさとゲオってこの掲示板からも離れた方が身のためだよ。

1368
名前なし 2016/07/03 (日) 10:44:44 549c5@eac3f >> 1358

このゲームでほぼ機能していないと散々言われるマッチングの話持ち出すのか…ある程度やってるやつの人口が多すぎて高ランクと低ランクが混じったり、サブ垢作って本当の低ランク帯低ウデマエ帯狩るやつがいたり、キルレ分けなんてそもそもまともに機能してなかったり。色々システム上での落ち度もあるが、単純に1年経って新規層より既存のある程度慣れてるプレイヤーの方が多くなったんだからそっちに合わせて調整するべきだしそうしないと不満が出て当たり前だろ…今のチャージャーなんかはそういう意味で扱い易すぎるし初心者狩りを助長する一面も持ってる

1399
名前なし 2016/07/03 (日) 22:29:53 d23c8@c0163 >> 1358

今のチャージャーに撃ち抜かれる人の大半は、謎エイム持ちが相手でもない限り立ち回りがアレなだけだと思う。戦法とか云々以前に、開けた場所に凸ったり、不用意に出て行ったらアカン所で飛び出して行ったり、目の前の敵ばっか見てそもそもチャージャーの事考えてなかったり、「どうぞ打ち抜いて下さい」と言ってるとしか思えない人ばっかだし。確1長射程で、ある程度慣れた()なプレイヤーが多い今の状態じゃあ、産廃にでもならん限りどう調整しても無駄でしょ。絶対批難の的になる。

1359
名前なし 2016/07/03 (日) 02:52:24 0c2a3@302a3 >> 1356

例え習熟の難しいブキがあっても、なんだこれ!クソブキ!!ってことで他のブキに移ればいいだけの話で…実際、扱いが難しすぎてライトユーザーが扱えないようなブキは他にも色々あるわけで

1364
名前なし 2016/07/03 (日) 08:54:03 dbd37@da2eb >> 1359

習熟が難しいブキを速攻クソブキ認定してるようならそもそもこの手のゲーム自体向いてないんじゃなかろうか。そんでもってさほど考えず塗りに徹すれば大抵のブキがそこそこ使い物になるようになってるが。

1365
名前なし 2016/07/03 (日) 09:22:22 2834d@5f5eb >> 1359

誰が使っても強いブキは問題だが、強い人が使って強いブキは別にええやん。チャージャーの全体勝率が低いってそういうことだろ。

1370
名前なし 2016/07/03 (日) 12:05:53 修正 0c2a3@302a3 >> 1359

強い人が使って普通に強いくらいなら別に何の問題もない。問題は、あちこちで書かれてるけど、「強い人が使うと『強すぎる』」ことなんだわ。
実際、理論上のスペックが高すぎるから、そりゃ使いこなせば強くなりすぎるわな

1371
名前なし 2016/07/03 (日) 12:21:06 修正 3db10@e44fe >> 1359

全体勝率が低いってことはそれだけ負け越してる数が多いってことでしょ。その「強すぎる」ってレベルで使いこなせる人はたいして多くないってことじゃない? 
あと、stat.inkはどっちかというとA+以上の人たちが中心のサイトだそうです。登録者自身の成績は除外されてるけど、登録者たちと当たる人も当然A+以上の人が多くなるから、上級者の人の中でも結局負け越し数が多いんじゃないかなあ。
カンスト率は高いけど、結局「カンストできるくらい強い人」ってのは限られた人数だし。

1373
名前なし 2016/07/03 (日) 12:33:45 2834d@a3316 >> 1359

>> 1370極一部の強すぎる人に調整を合わせるのは良くないんじゃないか。強すぎる人が少ないからこそ全体勝率が低いわけだし。

1377
名前なし 2016/07/03 (日) 12:49:17 修正 0c2a3@302a3 >> 1359

>> 1371 イカナカマのデータではそうとも言えない現象が起きている。リッター系のプレイヤーの中でS+~カンストが占める割合も全ブキ中トップクラスに高い。リッスコは96デコと同等、リカスコは使用者の75%がS+以上でダントツトップ。本当にリッター使い全体の勝率が低いのなら、平均ウデマエは落ちていくはずだから、これほどまでに高ウデマエばかりが集まる状況にはならない。ちなみに、ワカメも同じ傾向がある。
また、A+以下ではチャージャー使用率が9%前後なのに対し、Sになると使用率が14%、S+になると使用率が17%程度にまで大きく増える。果たして、高ウデマエ帯での勝率が低くてこんな現象が起きるだろうか?本当に勝率が低ければ、ウデマエが上がるほど使用者数が飛躍的に増えていくってのはあり得ないことだ。
A帯以下では弱いことは確定だが、S以上に関しては別に皆が思ってるほど弱くはないし、むしろS+では5~6人に1人という高い割合でチャージャーを持つほどには強いってこと。

1378
名前なし 2016/07/03 (日) 12:57:22 修正 3db10@e44fe >> 1359

>> 1377 あ、リッターのところで書いてくれたやつね。うむむ、改めて高ウデマエ帯だと安定して強いってのがわかるな……。ちょっとこちらの意見の根拠が欠けてた、すまぬ。

1379
名前なし 2016/07/03 (日) 12:58:19 修正 0c2a3@302a3 >> 1359

ただ、>> 1373の言うことは分からなくもない。SやS+に合わせて調整するのが良いのかどうかというのは、人によって違うと思う。個人的には、ある程度強い人(カンスト勢とまでは言わずとも、S+下位~中位くらい)に合わせて調整しないと、発売から時間が経って全体のプレイヤースキルが上達するにつれて、バランスが悪くなっていってつまらなくなっていくってことだから、やっぱり上位の環境も考慮すべきなんじゃないかと思うけど

1400
名前なし 2016/07/04 (月) 07:49:56 b4b88@99610 >> 1359

でも理論上はsが一番人口多いからそこに合わせる理由は十分ある

1357
名前なし 2016/07/03 (日) 00:40:15 715db@f02a9

どうなんだろうか、ダイナモローラーの立ち回りが厳しくなるのはどうとしても
うまい人はキッチリAIMあわせてくるだろうしまだ弱体化の声減らなさそう
ただ数は減るだろうね

1366
名前なし 2016/07/03 (日) 10:20:10 84b4b@a116e

初心者でも扱いやすい強いブキは弱体化しろー、使いこなすと強いブキも弱体化しろー。 wwww

1367
名前なし 2016/07/03 (日) 10:28:12 84b4b@a116e >> 1366

求められるのは「初心者が使うと弱く、熟練者が使っても大したことないブキ」

1369
名前なし 2016/07/03 (日) 10:49:53 549c5@eac3f >> 1367

大したことないというより所謂普通だな。こいつ塗りブキでもあるし、とことん使いこなして気持ちいいってくらいの使用難度は出来なくもないと思うけどなぁ

1374
名前なし 2016/07/03 (日) 12:36:00 dbd37@72e0e >> 1367

それこそ誰も使わないクソブキだと思うがなあ。研究と鍛錬の余地がない平凡な理論スペックのブキなんて誰が使うんだ。

1372
名前なし 2016/07/03 (日) 12:30:41 bca8e@bfab4

使いこなすと強いのは良いけど現在は使いこなせば少々どころじゃなく強すぎるのが否めないわけでして

1380
名前なし 2016/07/03 (日) 13:29:29 9d5e3@a116e >> 1372

ほんの一部の達人たちに合わせて調整すんの?なら現在弱ブキとされてるもののほとんどがほんの一部の達人たちによってS+カンストまで行ける性能だと証明されてるから別に上方修正する必要ないよね~

1381
名前なし 2016/07/03 (日) 13:37:32 9d5e3@a116e

一部の達人たち基準で弱体化された結果多くのプレイヤーはさらにチャージャーを扱えなくなり、「もうスプチャ系は弱いから持ってくんな!!」と排斥され、天敵がいなくなったことにより暴れだしたスピナーたちに向かって弱体化厨のアホどもが「スピナー強すぎ!!弱体化しろ!!」と喚くのでした~

1382
名前なし 2016/07/03 (日) 14:16:19 修正 0c2a3@302a3 >> 1381

スピナーは理論上のスペックはそこまで強くないからそんなに暴れないし、スペ減量でもまだまだ調整きくレベルだから大丈夫。最悪、バレデコもハイカスもスペ減大にすればいい
チャージャーも上手く使えないレベルのハイカスなんかは、チャージャーよりも弱い足元塗りと、遥かに長いチャージ時間を持て余してるから、ボム投げてりゃ機能停止する。安全に行くなら遠投が必要だが、射程は規格外ってほどでもないので積む量は少なくて済むし

1383
名前なし 2016/07/03 (日) 14:33:56 修正 9d5e3@a116e >> 1382

上手く使えないレベル?あれれ、チャージャーを使いこなす一部の強すぎる達人たちを基準にするからそんなレベルの低いプレイヤーなんて関係ないよ?なーんでチャージャーのときは達人基準でスピナーになると凡人基準になるのかな~

1384
名前なし 2016/07/03 (日) 14:42:50 修正 0c2a3@302a3 >> 1382

いや、>> 1381で「一部の達人たち基準で(チャージャーが)弱体化された結果多くのプレイヤーは」って最初に書いてあるじゃん。「そのレベルでは」チャージャーが消えてスピナーが暴れるんでしょ?自分で書いたこと、もう忘れたの?
ついでに言えば、もっと詳しく書くと、「スピナーは理論上のスペックはそこまででもないから、(例え達人が使って理論上の限界に近いプレイスキルを発揮しても)そこまで暴れない」。

1385
名前なし 2016/07/03 (日) 14:51:02 9d5e3@a116e >> 1382

チャージャーは一部の達人が使うと強すぎるのが問題だから弱体化しろって言われてるんだろ?ならスピナー使いの基準も当然一部の達人たちになるわけで。それにチャージャーがいる現状ですらヘイト集めつつあるスピナーが天敵から解放されたらどうなるかぐらいわかるだろうがww悪名高い塗り性能+ポイズンバリアのスピコラ、ヤグラ以外の全ルールで勝率5割超え(ヤグラも49.9%くらいの勝率)のバレデコ、長射程+スプリンクラー+バリアのハイカス。チャージャーが消えでもしたらヘイト候補筆頭だわww

1386
名前なし 2016/07/03 (日) 15:01:23 修正 0c2a3@302a3 >> 1382

んー、「一部の達人」とまでは俺は書いてなくて、そっちが勝手に言い出した言葉だが…「一部の達人」ではなく、「強い人」とは書いているけど。S~S+のプレイヤー全体を指して「一部の達人」って言うのならそれは確かにそうだけど、一般的に「一部の達人」って言うとS+カンスト近くのことを指すかな?さすがにそこまでのレベルに合わせろとは書いていない。
現状の、S~S+でのやたらと高い使用率と、強い人が使うと真っ当以上に強い点を問題視している。「強い人が使うと真っ当な強さ」のレベル程度に弱体化する調整なら、上位ウデマエでも多少数が減るにせよ、消えることはない。「強い人が使っても弱くなる」って調整じゃ消えるだろうが、「強い人が使えば真っ当に強い」ってレベルなら、そんなに手放す人は多くないと考えている。ってか、それで手放すんならそれこそ正真正銘の「ブキ使われ」だわ。
ついでに言えば、バレデコハイカスについてはスペ減大にすることで調整は十分に可能であることは既に書いている通り。バレデコハイカスも現状では強すぎる(主に無敵スペのせいで)ってのはその通りだと思ってる。
スピコラについては、この前のスペ減大で適正に近付いたと思う。弱体化後間もないから、まだまだ様子を見る必要はあると思うが。

1387
名前なし 2016/07/03 (日) 16:04:03 83433@fae9c >> 1382

スピナーは一部の達人が使っててもなんとかなるから、大丈夫

1388
名前なし 2016/07/03 (日) 16:22:42 9512b@2dd5a >> 1382

現状のリッターに限れば、射線見えなくて制圧速度も高いスピナーのが個人的には数段厄介。

1390
名前なし 2016/07/03 (日) 16:30:17 dbd37@72e0e >> 1382

現状の人数比を考えるとS以上だから強い人ってのはちょっと「強い」のハードル低すぎね? そのランクでも弱いチャージャーはいくらでもいるし。

1392
名前なし 2016/07/03 (日) 17:08:51 修正 0c2a3@302a3 >> 1382

統計的に考えると、人数比ではSが最も多くなり、ウデマエの中央値はA+上位に収束していくみたいだから、確かに「S以上はみんな強い」ってのは確かに「強い」のハードルが低いかも知れない。
でも、Sの上位1/3くらいになると、全プレイヤーのウデマエ上位25%に入るから、同じSでもこのレベルなら十分に「強い人」と言えると思う。ちなみに、細かく対象を絞るのであれば、個人的に想定しているのはS+の下位~中位レベル。

1406
名前なし 2016/07/04 (月) 12:25:35 b4b88@20f25 >> 1382

データ持ち出す間でもなく単純に有利取りやすいから調整すべきでいいんじゃない?

1407
名前なし 2016/07/04 (月) 13:03:11 84b4b@f1f10 >> 1382

>> 1386達人たちを基準しないならスプチャ系は勝率低いので調整する必要なし。むしろ使いこなしている達人たちの勝率をここまで引き下げてると言うことは大半が足引っ張ってるとも言える。スピナーならなんとかなる(笑)チャージャー激減後暴れだしたスピナーに弱体化しろ弱体化しろ喚いてるやつらが目に浮かぶわwwリッカスと違って塗り性能が高くスプチャと違って無敵持ちだからなww

1389
名前なし 2016/07/03 (日) 16:26:45 1fe5e@bee03

ダイナモの弱体化はダイナモが真に強いか強くないかは関係ないんだよ。ダイナモが現状のままだとフェスがクソ化することをダイナモ使い自身が証明してしまったってだけのこと。

1391
名前なし 2016/07/03 (日) 16:59:44 9127a@453a2

一部の達人なら何使っても俺らは力量の差がある分その達人を理不尽な位に強く感じるのが普通じゃない?
達人が(達人からしてみたら)凡人な俺ら相手に対等に、若しくは少し有利に戦える程度のブキってそれただの弱ブキじゃん。
達人の定義がどうとか俺は凡人じゃないとかは知らん

1393
名前なし 2016/07/03 (日) 18:33:10 849b5@7e39f

なぁ、次の調整読んでて、ふと思ったんだが

△振り下ろし飛沫でガチホコバリアに与えるダメージを、約12%増やしました。
※1つめの調整により、一振りの振り下ろし飛沫すべてを合計したダメージがVer.2.8.0と比べて減少しますが、ガチホコバリアへの一振りの最大ダメージ量が変わらないようにするために上記の調整を行いました。

飛沫ダメージに調整入れずに確殺範囲狭めたってことは飛沫の数、つまり塗り力にも調整はいってないか?

1394
名前なし 2016/07/03 (日) 20:33:31 1fe5e@bee03 >> 1393

減った分塗り能力向上させる修正が入っていなければ、飛沫の数が減ってるなら塗りも弱くなるね。ただ飛沫の数が減ってても、多段する範囲から減らしたのならもともと同じところを塗るはずの飛沫だから、散らさない場合は変わらないかな。逆に上向きバシャや高所からのバシャだと減るのかな?

1395
名前なし 2016/07/03 (日) 20:48:44 ff9c2@43f80 >> 1393

ダイナモローラーには飛沫が16個あるんだけど、現在このうち真ん中8個が最大威力125になってる。恐らくこれが6個に減る。
ガチホコバリア補正を考慮しない単純計算だと、125x8+50x8=1400に対して125x6+50x10=1250で、これに+12%すると釣り合う。
ちなみに補正を考慮すると、最初期の125x16x0.18、今の1400x0.2571428…、次ver.の1250x0.288で全部一振り360.0になってるはず。

1396
名前なし 2016/07/03 (日) 21:04:28 849b5@7e39f >> 1395

おー、なるほど~。ローラーの飛沫ダメってクイボみたいな多段ヒットじゃなく、飛沫個々の判定だったのね、知らんかったわ。今回の調整は、確殺飛沫の一部を50飛沫に替える調整なのね

1397
名前なし 2016/07/03 (日) 21:11:12 修正 ff9c2@43f80 >> 1395

b
フデだと今でも多段ヒットあるけれどそれ以外のローラーはそんな感じで一振りの最高ダメージだけ取ってて、でもガチホコバリアには容赦なくそのまま多段ヒットしてるから(その分補正の倍率はすっげぇ小さい)>> 1393の上方修正が含まれる感じだね

1401
名前なし 2016/07/04 (月) 10:07:37 1e856@bc975

正直ダイナモ使いがなんで発狂してるのかわからないレベルの妥当な修正だと思うんだけど 産廃レベルならまだわからんでもないけど確殺範囲ちょっと減るだけだろ?今までしっかり狙って当ててた奴らにとっちゃ「あーもっとしっかり狙わないとダメなのか」程度の変化だろ?

1402
名前なし 2016/07/04 (月) 10:35:08 b120d@589e0 >> 1401

インク管理がキツくなった感じ

1403
名前なし 2016/07/04 (月) 10:38:40 56d35@7e6c2 >> 1402

デカラインの金網上で苦もなくバシャバシャやってたダイナモに違和感感じてたから妥当に思える。使ったことないから知らんけど

1404
名前なし 2016/07/04 (月) 11:05:16 9512b@814a8 >> 1401

ダイナモ使うけど妥当だと思うよ。というか長射程に見られてようが高台で降るのやめないマンなダイナモが減るなら喜ばしい。

1405
名前なし 2016/07/04 (月) 11:07:32 90c4d@d3e60 >> 1401

復活短縮やめてインク効率にしたらよくね?

1423
名前なし 2016/07/05 (火) 18:12:50 4e6bf@4aeb0 >> 1401

存在そのものがうっとおしいから減ってくれるとうれしい

1408
名前なし 2016/07/04 (月) 18:22:45 543c3@beeb2

確殺範囲減少は嬉しいけどそれ以上にまず不意打ちにも対応できるジャイロ操作を制限しなきゃだめなんだよなぁ

1409
名前なし 2016/07/04 (月) 19:12:38 9d5e3@a116e

射撃中にジャイロ操作が制限されるブキって存在しないしダイナモがおかしいわけじゃねーだろ

1410
名前なし 2016/07/04 (月) 19:48:45 d777e@d1d26 >> 1409

イカ速度・SP減少量だって前は全武器共通だったんだから、今存在しないからって妥当なわけではない。

1412
名前なし 2016/07/04 (月) 20:44:01 b4b88@97d9c >> 1410

でも特定の1種類のブキって訳じゃないしな。正の方向にならハイドラのフルチャ3確があるけど。

1413
名前なし 2016/07/04 (月) 20:51:08 ff9c2@43f80

ジャイロ操作自体を制限しちゃうの?発射直前のメガホンみたいに視点変えても射撃回らないようにするんじゃなく?

…しかしそう考えるとドラッグショットも許されなさそう

1415
名前なし 2016/07/04 (月) 21:28:40 ff9c2@43f80 >> 1413

………書いておいて何だけど、結局のところ角度ないし角速度制限の適用対象に関してキリが無くなるだろうし、そうするとTPSらしからぬ別ゲーになりそう

1414
名前なし 2016/07/04 (月) 20:59:12 dbd37@72e0e

振り上げ後調整がきかなくなったら一気に産廃になりそう。

1416
名前なし 2016/07/04 (月) 21:34:35 f82b2@01d28

こいつの調整はこれぐらいでもいいからもっと弱ブキの底上げをしてくれないと。

1417
名前なし 2016/07/05 (火) 00:26:20 84b4b@a116e >> 1416

ユーザーは嫌いなブキが消え去ればそれでいいってスタンスだから。もし弱ブキが中堅くらいに強化されたら地雷が増えたうぜえうぜえ言ってるよ

1418
名前なし 2016/07/05 (火) 00:26:56 934be@f6452

ダイナモ自体はそこまで弱くならないけど一方的に狩られてた短射程連中が付け入る隙ができるので悪くない調整だとは思う

1419
名前なし 2016/07/05 (火) 00:54:09 30d4f@a6a66 >> 1418

付け入る隙はできても、その隙をつけない向上心のない奴らが変わらずブーたれる予想

1425
名前なし 2016/07/05 (火) 20:32:59 d23c8@c0163 >> 1419

予想というか確定事項(リッターやガロンを見つつ)

1426
名前なし 2016/07/05 (火) 22:25:06 修正 ff9c2@43f80 >> 1419

調整のお知らせ来た時点でダイナモ側でもブーたれてたのいたし(他所だけど…)、向上心のない奴らに関してはお互い様じゃね?

1420
名前なし 2016/07/05 (火) 15:21:02 d0ad1@4f74b

こいつの塗りに調整入ってないってマ?

1421
名前なし 2016/07/05 (火) 15:40:27 b861f@d05ff >> 1420

ダイナモから塗りとキルを取ったらただの重たい棒になっちゃうからね。 仕方ないね。

1422
名前なし 2016/07/05 (火) 15:56:21 d0ad1@4f74b >> 1421

まぁそれもそっか。メインで殺りやすくなっただけでも御の字ってことにしておこう