ダイナモローラーの情報提供・交換用
ダイナモをスーパーショットみたいにSP限定ブキにすれば解決じゃね?
他のダイナモのコメント欄を荒らさないため自らのコメント欄を生贄に捧げるダイナモ無印のwikiページの聖人っぷりは異常
聖人とかじゃないよ ダイナモ無印が多いからここだけ伸びるんだよ
なんか調整入る前辺りのリッターと似た様な状態になってきてる……増えたダイナモの大半が弱いってとこまでそっくりなのが余計に萎える。そりゃチャージャーも増えますよ、パブロからですら割と簡単に倒せるマトばっかですもの。
調整入る前のリッターってリッター倒すためにリッターもってこい状態のとき?
違うかもですが半チャ射程の修正前辺り。リッターの所のコメが凄い荒れてたけど、正直リッターがいる方が勝つクソゲーよりも、リッター()がいる方が負けるクソゲーの方が多くてそっちにイラついてた。アロワナで味方の長距離チャージャー0で敵にリッター2とかだと流石に悲しみ背負いましたけど。
そんな状態結局一度も存在しなかったからな。使用率もヘイトも高い割に勝率が泣けるほど低いのがチャージャーカテゴリ。半チャ修正は弱体化ではなく攻撃ギアこそ正義な状態の是正。
実際S~S+環境煮詰まってからのチャージャーとかそんなもんだったろ
前回のフェスで~って言う人が結構いるあたり新規で買ったイカ仲間も多いのかな フェスがダイナモ祭りなのはもうずっと前からそうだよ フェスパワー導入で余計悪目立ちするようになったけどそれまでもダイナモでキッズ狩りするゲームだったし
ちょっと前まではダイナモが暴れようが96デコに虐殺されようが永遠になればそこで終わりだったからな みんなあんまり気にしてなかったんだろ
流石にMVP計10人中7人同じブキとかいう異常事態は前例がない。今回(改めて)浮き彫りになって騒がれてるのもそういうことじゃないかな。 強い人がこぞってダイナモを使ってただけなのか、それともマジでダイナモ強くて太刀打ちできなかったのかは分からんがどちらにしても好ましい状態じゃないだろう。
ステージの相性もあるし、別のステージだったらこうはならなかった。それでも一種類のブキシリーズだけがほぼ独占ってのは異例だと思うけど。
そりゃダイナモ不利ステージだったらちっとはマシだったとは思うが、それにしてもランダムで3ステージ選出されてそれがほとんどダイナモに有利に働いてしまうのも結構問題だと思った。ただでさえ全ステージを平均した勝率が圧倒的に高いのに、有利ステどんだけあるんだよ、と。
ダイナモが得意じゃなかったら今度はチャージャー有利に変わっただけなような。そのまえにダイナモもチャージャーも得意じゃないステージはあるのか?
どうなんだろ?チャージャーが苦手とするステージは、マサバとヒラメだと個人的には思ってるけど
ホッケもイマイチ。壁が多いステージは範囲の広さが死ぬし、不意打ちもされやすいから結構弱い。あとアロワナタチウオはチャージャー天下なので。他のステージも局所的に活躍しにくい場所はあるから封じ込められるときつい。ただスプラは開放的なステージが多めだから、全体的にはダイナモが暴れやすい。
たぶんステージ云々の前にダイナモ狩れる武器が少なすぎるだけだとおもうんですけど...
ダイナモはチャージャーには不利のかわり短射程に有利でチャージャーは短射程相手には不利みたいな関係ならよかったんだけど(ダイナモのバランスは異常だが)
その3すくみにしても"チャージャー""短射程"が大別なのに対してダイナモがダイナモだけでカテゴリ"ダイナモ"なのはやっぱりおかしいよ!!実際沼ジャンプ轢き以外で転がすこともないけども
実際はただただ短射程が狩られてるだけという
>> 1280つ竹筒
今まで全くって言ってほど、ダイナモ触ってこなかったけど、本当に調整酷いなって思ったわ。エリアでだけど、ジャンプ振りのタイミングがうまくいかずに着地と同時に振り切るレベルでも、普段と大して勝率かわらなかった。クリアリングの時、狙ってもいないのに同時に2キルとか取れて「は?」ってなったし。しかもそれがたまたまじゃなくて、ざらにあるのがおかしいと思うわ
その性能の上に、どこからでも当たればほぼ2確のインクをアホみたいな範囲にばら撒き、エリアは一振りでストップ二振りで確保できるねんぞ。
二振りで確保は誇張が過ぎるわ。二つに割れてるステージはどうしようもないし、一つになってるステージは一振りカンストも怪しい面積あるし。
まあそこはさじ加減や。ダイナモと一緒にシューターとかも入ってくるし、敵がエリア内にいたら絡め取ってインク袋に出来るし、まぁ多少(の誇張)はね?
マヒマヒ「おっそうだな」 デカライン「そうだそうだ」
マヒマヒでしつこくダイナモゾンビしてくるやつはどつきたい
ダイナモ使いが言う「ダイナモにもAIMが必要」って言葉を見ると「吹奏楽部も筋トレするから運動部」って言ってた友人思い出す
ダイナモのそれは帰宅部の友人が「週6日は登校下校で片道10分歩いてるから運動部」って言ってたやつに近い気もする(
吹奏楽部の筋トレは運動部に匹敵してるんで。
まさか調整しないまま最後のフェスを迎えはしないだろうな?それとも修正はできないからせめてダイナモ苦手ステージ選んでねってことか?
割と昔から強い言われてると思うけど修正しないし、このままなんじゃないかな。スペックに差があるのはゲームだし仕方ないけど理不尽な武器たちはなんとかしてほしかったな。
あと3週間はあるから、さすがに1回は調整入るような気もするが… 逆にダイナモ使いがダイナモ有利ステージに投票しまくる予感…ダイナモ以外のプレイヤー全員がダイナモ不利ステを選んでくれるといいけど。ってか結局、ナワバリでのダイナモ不利ステってどこだ?
ホッケぐらいしかないな。ダイナモつぶすためだけにホッケに組織票を…
うえーホッケって典型的なクソステじゃん…
マザバヒラメもかなり。
マサバは不意打ち決めやすいけどヒラメはある程度開けてて雨乞いしやすくてチャージャーが活躍しづらいっていうダイナモ有利条件が重なったステージぞ。
マサバって上からバシャバシャしてれば下にいる奴ら簡単に倒せるんだけど?上にいやすいチャージャー・スピナー系は少々厄介だが潜り込みやすい。マサバヒラメ苦手な人って立体的に把握しきれてないのでは?
開発も持て余すクソ武器
遂にメイン調節来ましたな
確一を横に狭めるのずっと待ってた。この分だとカーボンと似たような角度になりそうだが、どうかな
これならうまいダイナモ以外は死滅しそうだな
でも範囲外でも高威力には変わりないだろうから下手にインク踏んでるとやられそうだ
塗り性能は変わらずにキル性能弱化か...妥当な調整だな
1確幅18%減にインクロック0.16秒増加かぁ 妥当だけど高低差減衰どうにかしてほしかったなぁ
高威力部分が減れば壁越し攻撃のダメージも与えにくくなるから少しはマシになるんじゃないか。少しはな
これでもバケツ食ってるのには変わりなさそう。それとチャージャーにメス入らなかったの驚いた
半チャ射程短くなったし、以前よりは脅威じゃなくなったと思うが。なおバケツは(ry
やったぜ
振りかぶった後の方向修正なしにしてくれればよかったのに。
さすがにそれは弱すぎる
18パーセントとはまた中途半端な
メインで倒されてるだけなのに無敵SPで有利な状況でゴリ押されたくらいの理不尽を感じる。よってこの3つのピンポイントの弱体化は納得
確1範囲の減少とともにインク回復ロック増加もあるのがデカそう。アプデ後距離図り損ねて仕留めきれない→インクカラッポには注意だな。
そんなあなたにスーパーセンサー
テスラ・バーンド「ヌッ」
アプデの度に弱体化されるダイナモさん。
幾度の弱体化を経てなお、いまだその威光は衰えず
ツイ見てると思ったよりダイナモ弱体化に否定的な人が多くて驚いた。 確殺範囲やインク回復が奪われてもあのインチキみたいな塗り範囲と旋回速度は健在なのに、何が不満なんだ?
ヘイトが高いとかフェス100ケツに多かったとかの理由で必要以上に弱体化してるからでしょ。ダイナモ以上に高い勝率叩きだしてるスピコラ、バレデコ、ロンカス(特にスピコラ)こっちの方を先にどうにかした方がいいってのがある。今回ダイナモの弱体化なのになぜか関係ないスピコラもトレンド入りしてることからもわかるでしょ。
ダイオウ弱くなったし、バレデコロンカスは修正入ったとも言えんじゃね
前に一度ダイナモの幅狭くした時も不満訴える奴が結構出たな。今より確殺範囲広かった時代があるのも今思えば驚きだが…
Wiki見て肯定的な意見が多いほうが驚いたわ ダイナモなんて精々中堅上位辺りだろ それなのに数ある強武器を放置しながらこの大幅弱化だからな
エリアで鬼強だったのはこいつぐらいだったからじゃね?ヤグラホコなら強武器いろいろあるし
勝率か~、今エリアの勝率1位はH3チェリーだしこれは弱体化しないとな~
後にデスペナ中になると思われ
あのダイナモ超えの勝率なんだから天罰と言えるレベルの弱体化をほどこすべきだろ?
あのメインの癖の強さが天罰ではなかったのか
弱体化するならメインじゃなくてサブとスペシャルにして他の強武器を道連れにしてくれると助かるわ
そもそもチェリーはまだまだサンプル数が少なすぎて確率系の数字は全く参考にならんだろ
あと勝率大したことないのにやたら弱体化しろしろ言われるスプチャな~
ダイナモは塗りで負けてるブキにはキルで勝てるしキルで負けるブキには塗りで圧勝できるからクソその「キルできる、塗れる」がスシコラとか比じゃないほどとんがってるからマジでクソ
ここ見てると、修正しても文句を言われ、そのままにしても文句を言われ、運営も大変だろうなとしみじみ思う。
文句言われて当然
ダイナモ使うと陥没乳首になる下方修正欲しいノヴァは仮性OKになる
今回のダイナモ修正のうち確一幅ダウンに文句のあるやつは、流石に他のローラーの確一事情を見て出直してこいと言いたい。未整理情報の所にローラー拡散値を書き足した動機はぶっちゃけこの辺りの実状を解明したかったからだったりする。
この修正の良し悪しはともかくとして、そもそもローラーがバシャばっかでコロコロ殆ど使わない時点でブキとしてコンセプト倒れしちゃってねって気はせんでもない。 現状スロッシャーとかなり被っちゃってるし、他のローラーは軒並み尖った味方依存ブキになっちゃってる。で、最初からバシャ指向で作られてたからこそダイナモはここまで強ブキになっちゃった側面もある気がするんだよな。 今思えばもうちょっとコロコロが生きる様な設計にしたげてもよかったのにと思ったりする
ダイナモは振りがコンセプトだし、スプロラは中立基本性能として振りも轢きも普通に有用、フデ兄弟は本家ローラーよりもよくダッシュしてる。カーボンがダイナモの対でコロコロ特化ならここまで違和感無かった気がする。
現状塗り進み実戦で使えるのはスプロラだけだよなあ フデ共々移動速度上げよう(提案
コロコロに人移動乗るようにしよう それとカーボンの塗幅3割増やして
現状でさえ、普通に走るよりもローラー転がしながら走った方が早いという物理的にわけわからん状態なのに、これ以上早くするのか… よし、普通に走る速度もシューターの走り撃ちの速度も上げよう(白目
ダイナモ減る→ダイナモ狩るためのチャージャーが減る→神ゲー待ったなし!!!
ダイナモ減ったぐらいでチャージャー消えるとは思えんし、仮にチャージャー消えてもスピナーが天下とるだけだぞ
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聖人とかじゃないよ
ダイナモ無印が多いからここだけ伸びるんだよ
なんか調整入る前辺りのリッターと似た様な状態になってきてる……増えたダイナモの大半が弱いってとこまでそっくりなのが余計に萎える。そりゃチャージャーも増えますよ、パブロからですら割と簡単に倒せるマトばっかですもの。
調整入る前のリッターってリッター倒すためにリッターもってこい状態のとき?
違うかもですが半チャ射程の修正前辺り。リッターの所のコメが凄い荒れてたけど、正直リッターがいる方が勝つクソゲーよりも、リッター()がいる方が負けるクソゲーの方が多くてそっちにイラついてた。アロワナで味方の長距離チャージャー0で敵にリッター2とかだと流石に悲しみ背負いましたけど。
そんな状態結局一度も存在しなかったからな。使用率もヘイトも高い割に勝率が泣けるほど低いのがチャージャーカテゴリ。半チャ修正は弱体化ではなく攻撃ギアこそ正義な状態の是正。
実際S~S+環境煮詰まってからのチャージャーとかそんなもんだったろ
前回のフェスで~って言う人が結構いるあたり新規で買ったイカ仲間も多いのかな
フェスがダイナモ祭りなのはもうずっと前からそうだよ
フェスパワー導入で余計悪目立ちするようになったけどそれまでもダイナモでキッズ狩りするゲームだったし
ちょっと前まではダイナモが暴れようが96デコに虐殺されようが永遠になればそこで終わりだったからな みんなあんまり気にしてなかったんだろ
流石にMVP計10人中7人同じブキとかいう異常事態は前例がない。今回(改めて)浮き彫りになって騒がれてるのもそういうことじゃないかな。
強い人がこぞってダイナモを使ってただけなのか、それともマジでダイナモ強くて太刀打ちできなかったのかは分からんがどちらにしても好ましい状態じゃないだろう。
ステージの相性もあるし、別のステージだったらこうはならなかった。それでも一種類のブキシリーズだけがほぼ独占ってのは異例だと思うけど。
そりゃダイナモ不利ステージだったらちっとはマシだったとは思うが、それにしてもランダムで3ステージ選出されてそれがほとんどダイナモに有利に働いてしまうのも結構問題だと思った。ただでさえ全ステージを平均した勝率が圧倒的に高いのに、有利ステどんだけあるんだよ、と。
ダイナモが得意じゃなかったら今度はチャージャー有利に変わっただけなような。そのまえにダイナモもチャージャーも得意じゃないステージはあるのか?
どうなんだろ?チャージャーが苦手とするステージは、マサバとヒラメだと個人的には思ってるけど
ホッケもイマイチ。壁が多いステージは範囲の広さが死ぬし、不意打ちもされやすいから結構弱い。あとアロワナタチウオはチャージャー天下なので。他のステージも局所的に活躍しにくい場所はあるから封じ込められるときつい。ただスプラは開放的なステージが多めだから、全体的にはダイナモが暴れやすい。
たぶんステージ云々の前にダイナモ狩れる武器が少なすぎるだけだとおもうんですけど...
ダイナモはチャージャーには不利のかわり短射程に有利でチャージャーは短射程相手には不利みたいな関係ならよかったんだけど(ダイナモのバランスは異常だが)
その3すくみにしても"チャージャー""短射程"が大別なのに対してダイナモがダイナモだけでカテゴリ"ダイナモ"なのはやっぱりおかしいよ!!実際沼ジャンプ轢き以外で転がすこともないけども
実際はただただ短射程が狩られてるだけという
>> 1280つ竹筒
今まで全くって言ってほど、ダイナモ触ってこなかったけど、本当に調整酷いなって思ったわ。エリアでだけど、ジャンプ振りのタイミングがうまくいかずに着地と同時に振り切るレベルでも、普段と大して勝率かわらなかった。クリアリングの時、狙ってもいないのに同時に2キルとか取れて「は?」ってなったし。しかもそれがたまたまじゃなくて、ざらにあるのがおかしいと思うわ
その性能の上に、どこからでも当たればほぼ2確のインクをアホみたいな範囲にばら撒き、エリアは一振りでストップ二振りで確保できるねんぞ。
二振りで確保は誇張が過ぎるわ。二つに割れてるステージはどうしようもないし、一つになってるステージは一振りカンストも怪しい面積あるし。
まあそこはさじ加減や。ダイナモと一緒にシューターとかも入ってくるし、敵がエリア内にいたら絡め取ってインク袋に出来るし、まぁ多少(の誇張)はね?
マヒマヒ「おっそうだな」
デカライン「そうだそうだ」
マヒマヒでしつこくダイナモゾンビしてくるやつはどつきたい
ダイナモ使いが言う「ダイナモにもAIMが必要」って言葉を見ると「吹奏楽部も筋トレするから運動部」って言ってた友人思い出す
ダイナモのそれは帰宅部の友人が「週6日は登校下校で片道10分歩いてるから運動部」って言ってたやつに近い気もする(
吹奏楽部の筋トレは運動部に匹敵してるんで。
まさか調整しないまま最後のフェスを迎えはしないだろうな?それとも修正はできないからせめてダイナモ苦手ステージ選んでねってことか?
割と昔から強い言われてると思うけど修正しないし、このままなんじゃないかな。スペックに差があるのはゲームだし仕方ないけど理不尽な武器たちはなんとかしてほしかったな。
あと3週間はあるから、さすがに1回は調整入るような気もするが…
逆にダイナモ使いがダイナモ有利ステージに投票しまくる予感…ダイナモ以外のプレイヤー全員がダイナモ不利ステを選んでくれるといいけど。ってか結局、ナワバリでのダイナモ不利ステってどこだ?
ホッケぐらいしかないな。ダイナモつぶすためだけにホッケに組織票を…
うえーホッケって典型的なクソステじゃん…
マザバヒラメもかなり。
マサバは不意打ち決めやすいけどヒラメはある程度開けてて雨乞いしやすくてチャージャーが活躍しづらいっていうダイナモ有利条件が重なったステージぞ。
マサバって上からバシャバシャしてれば下にいる奴ら簡単に倒せるんだけど?上にいやすいチャージャー・スピナー系は少々厄介だが潜り込みやすい。マサバヒラメ苦手な人って立体的に把握しきれてないのでは?
開発も持て余すクソ武器
遂にメイン調節来ましたな
確一を横に狭めるのずっと待ってた。この分だとカーボンと似たような角度になりそうだが、どうかな
これならうまいダイナモ以外は死滅しそうだな
でも範囲外でも高威力には変わりないだろうから下手にインク踏んでるとやられそうだ
塗り性能は変わらずにキル性能弱化か...妥当な調整だな
1確幅18%減にインクロック0.16秒増加かぁ 妥当だけど高低差減衰どうにかしてほしかったなぁ
高威力部分が減れば壁越し攻撃のダメージも与えにくくなるから少しはマシになるんじゃないか。少しはな
これでもバケツ食ってるのには変わりなさそう。それとチャージャーにメス入らなかったの驚いた
半チャ射程短くなったし、以前よりは脅威じゃなくなったと思うが。なおバケツは(ry
やったぜ
振りかぶった後の方向修正なしにしてくれればよかったのに。
さすがにそれは弱すぎる
18パーセントとはまた中途半端な
メインで倒されてるだけなのに無敵SPで有利な状況でゴリ押されたくらいの理不尽を感じる。よってこの3つのピンポイントの弱体化は納得
確1範囲の減少とともにインク回復ロック増加もあるのがデカそう。アプデ後距離図り損ねて仕留めきれない→インクカラッポには注意だな。
そんなあなたにスーパーセンサー
テスラ・バーンド「ヌッ」
アプデの度に弱体化されるダイナモさん。
幾度の弱体化を経てなお、いまだその威光は衰えず
ツイ見てると思ったよりダイナモ弱体化に否定的な人が多くて驚いた。 確殺範囲やインク回復が奪われてもあのインチキみたいな塗り範囲と旋回速度は健在なのに、何が不満なんだ?
ヘイトが高いとかフェス100ケツに多かったとかの理由で必要以上に弱体化してるからでしょ。ダイナモ以上に高い勝率叩きだしてるスピコラ、バレデコ、ロンカス(特にスピコラ)こっちの方を先にどうにかした方がいいってのがある。今回ダイナモの弱体化なのになぜか関係ないスピコラもトレンド入りしてることからもわかるでしょ。
ダイオウ弱くなったし、バレデコロンカスは修正入ったとも言えんじゃね
前に一度ダイナモの幅狭くした時も不満訴える奴が結構出たな。今より確殺範囲広かった時代があるのも今思えば驚きだが…
Wiki見て肯定的な意見が多いほうが驚いたわ ダイナモなんて精々中堅上位辺りだろ それなのに数ある強武器を放置しながらこの大幅弱化だからな
エリアで鬼強だったのはこいつぐらいだったからじゃね?ヤグラホコなら強武器いろいろあるし
勝率か~、今エリアの勝率1位はH3チェリーだしこれは弱体化しないとな~
後にデスペナ中になると思われ
あのダイナモ超えの勝率なんだから天罰と言えるレベルの弱体化をほどこすべきだろ?
あのメインの癖の強さが天罰ではなかったのか
弱体化するならメインじゃなくてサブとスペシャルにして他の強武器を道連れにしてくれると助かるわ
そもそもチェリーはまだまだサンプル数が少なすぎて確率系の数字は全く参考にならんだろ
あと勝率大したことないのにやたら弱体化しろしろ言われるスプチャな~
ダイナモは塗りで負けてるブキにはキルで勝てるしキルで負けるブキには塗りで圧勝できるからクソその「キルできる、塗れる」がスシコラとか比じゃないほどとんがってるからマジでクソ
ここ見てると、修正しても文句を言われ、そのままにしても文句を言われ、運営も大変だろうなとしみじみ思う。
文句言われて当然
ダイナモ使うと陥没乳首になる下方修正欲しいノヴァは仮性OKになる
今回のダイナモ修正のうち確一幅ダウンに文句のあるやつは、流石に他のローラーの確一事情を見て出直してこいと言いたい。未整理情報の所にローラー拡散値を書き足した動機はぶっちゃけこの辺りの実状を解明したかったからだったりする。
この修正の良し悪しはともかくとして、そもそもローラーがバシャばっかでコロコロ殆ど使わない時点でブキとしてコンセプト倒れしちゃってねって気はせんでもない。
現状スロッシャーとかなり被っちゃってるし、他のローラーは軒並み尖った味方依存ブキになっちゃってる。で、最初からバシャ指向で作られてたからこそダイナモはここまで強ブキになっちゃった側面もある気がするんだよな。
今思えばもうちょっとコロコロが生きる様な設計にしたげてもよかったのにと思ったりする
ダイナモは振りがコンセプトだし、スプロラは中立基本性能として振りも轢きも普通に有用、フデ兄弟は本家ローラーよりもよくダッシュしてる。カーボンがダイナモの対でコロコロ特化ならここまで違和感無かった気がする。
現状塗り進み実戦で使えるのはスプロラだけだよなあ フデ共々移動速度上げよう(提案
コロコロに人移動乗るようにしよう それとカーボンの塗幅3割増やして
現状でさえ、普通に走るよりもローラー転がしながら走った方が早いという物理的にわけわからん状態なのに、これ以上早くするのか…
よし、普通に走る速度もシューターの走り撃ちの速度も上げよう(白目
ダイナモ減る→ダイナモ狩るためのチャージャーが減る→神ゲー待ったなし!!!
ダイナモ減ったぐらいでチャージャー消えるとは思えんし、仮にチャージャー消えてもスピナーが天下とるだけだぞ