押し込まれている側からすると悪夢のサブ 倒しても倒しても湧いてくる
なお打開の役には立たない模様
ビーコンがらみの体験を一つ コンブトラックでガチエリアしてた時。序盤は幸先よくエリアを取れたんだけどその後押し返された。で、負けじと押し返そうとしたんだけど倒しても倒しても敵と遭遇して塗る暇がない。何でこんなに敵のリポップが早いんだ?と思ってスフィアで特攻仕掛けたら中央の丘の裏にビーコンが大量に設置してあって戦慄した。慌てて全部ぶっ壊してその後も裏側に気をつけてたら何とか勝てた。後で調べたらサブ性能がん積みギアの方だったから気づくのが遅れたら間に合わなかったと思う。ビーコンの恐ろしさが身にしみた試合だった。
ビーコンのページじゃないけど、、、マップ見て警戒されるだけで負けるのがビーコンってこと?
マップ見てる間に撃ち抜かれるけどいいの? 一瞬画面見えないだけで撃たれるゲームなんだから
というか、コンブエリアでの中央丘裏は押し込み時ならともかく奇襲からの打開に繋げられるような刺さるビーコンポイントじゃないし、ましてや壊されるようになったのにそんな壊しやすいところに置きに行くような立ち回りしてたってダメだよって話かと。
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ビーコンがらみの体験を一つ
コンブトラックでガチエリアしてた時。序盤は幸先よくエリアを取れたんだけどその後押し返された。で、負けじと押し返そうとしたんだけど倒しても倒しても敵と遭遇して塗る暇がない。何でこんなに敵のリポップが早いんだ?と思ってスフィアで特攻仕掛けたら中央の丘の裏にビーコンが大量に設置してあって戦慄した。慌てて全部ぶっ壊してその後も裏側に気をつけてたら何とか勝てた。後で調べたらサブ性能がん積みギアの方だったから気づくのが遅れたら間に合わなかったと思う。ビーコンの恐ろしさが身にしみた試合だった。
ビーコンのページじゃないけど、、、マップ見て警戒されるだけで負けるのがビーコンってこと?
マップ見てる間に撃ち抜かれるけどいいの?
一瞬画面見えないだけで撃たれるゲームなんだから
というか、コンブエリアでの中央丘裏は押し込み時ならともかく奇襲からの打開に繋げられるような刺さるビーコンポイントじゃないし、ましてや壊されるようになったのにそんな壊しやすいところに置きに行くような立ち回りしてたってダメだよって話かと。