1確がほぼないに等しいのが悲しい。 これで射撃遅くて重量級ってんだから不思議だ。
インク踏ませて疑似1はまだ現実的なんだけどね…
重量級って感じじゃない軽い印象は受けるね。 パージぽんぽん撃つしクールタイム無いし、トコトコ歩くし。 ただ1格射程は難しいけど射程長いかと。 メイン性能が乱数の変わりに、折り紙つきの硬さで守って 撃つ回数稼ぐという、上手い事考えたなって思ったけどな。 パージの鈍足化と、ショットの前後硬直長くする代わりに 火力上げたら重量級っぽいかね?
今の性能なら重量級補正が無駄な足枷でしかないなと思う。
重量級の違いってイカ速とヒト速だけだっけ? そんなに辛かったっけ? 死ににくいし、パージ進行速度は固定だし。
無駄にあるってこと。普通に移動したいときに微妙に遅いのがね。 メインの射撃までの遅さはともかくカサも展開15Fぐらい速くしてかわりに復活を30F遅くして欲しい感ある。 自分と味方のカサは半透明も欲しいかな。パージしても前が見えないのは本末転倒というかなんというか。 と欲を言えば欲しいものは結構あるな。
ふむふむ。 前見えないのは同意。見えないから 硬いんです仕様ですと言われたら納得できるけど、 壁際のコナミカメラだけは許せねぇ! 仮に中量級にされたとしたら、 パージ回転率と防御率をボコボコにされた上に でかい当り判定でイカ研の顔に墨塗りたい事になりそうw
確一射程ギリギリで撃つと当たる角度によっては倒せないのが結構難しい。 下目に撃つと良いんかね。
イカ状態の敵なら横の食らい判定が広がるおかげで 確1もでやすい。 結局は持ち武器が散弾銃だから確1射程ギリギリだと弾の気分次第みたいなところの方が強い気がする。 ちな自分は胴狙ってる。 X軸合わせるよう意識すればダメージは上がりやすいし繊細な武器である以上必要以上に不安定になる要素はいれたくないしね。
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インク踏ませて疑似1はまだ現実的なんだけどね…
重量級って感じじゃない軽い印象は受けるね。
パージぽんぽん撃つしクールタイム無いし、トコトコ歩くし。
ただ1格射程は難しいけど射程長いかと。
メイン性能が乱数の変わりに、折り紙つきの硬さで守って
撃つ回数稼ぐという、上手い事考えたなって思ったけどな。
パージの鈍足化と、ショットの前後硬直長くする代わりに
火力上げたら重量級っぽいかね?
今の性能なら重量級補正が無駄な足枷でしかないなと思う。
重量級の違いってイカ速とヒト速だけだっけ?
そんなに辛かったっけ?
死ににくいし、パージ進行速度は固定だし。
無駄にあるってこと。普通に移動したいときに微妙に遅いのがね。
メインの射撃までの遅さはともかくカサも展開15Fぐらい速くしてかわりに復活を30F遅くして欲しい感ある。
自分と味方のカサは半透明も欲しいかな。パージしても前が見えないのは本末転倒というかなんというか。
と欲を言えば欲しいものは結構あるな。
ふむふむ。
前見えないのは同意。見えないから
硬いんです仕様ですと言われたら納得できるけど、
壁際のコナミカメラだけは許せねぇ!
仮に中量級にされたとしたら、
パージ回転率と防御率をボコボコにされた上に
でかい当り判定でイカ研の顔に墨塗りたい事になりそうw
確一射程ギリギリで撃つと当たる角度によっては倒せないのが結構難しい。
下目に撃つと良いんかね。
イカ状態の敵なら横の食らい判定が広がるおかげで
確1もでやすい。
結局は持ち武器が散弾銃だから確1射程ギリギリだと弾の気分次第みたいなところの方が強い気がする。
ちな自分は胴狙ってる。
X軸合わせるよう意識すればダメージは上がりやすいし繊細な武器である以上必要以上に不安定になる要素はいれたくないしね。