「ナワバリは最後の30秒が重要。開幕はどうでもいい」「押し込まれたら慌てずスペシャルを溜めて打開」みたいな前作のセオリーが完全に迷信になってる気がする
スペシャル弱体で有利側が永久に有利なゲームになったことで「いかに不利にならないか」っていうゲームになったから、開幕の不利をズルズルと最後の30秒まで引きずる事も珍しくない
30秒で押し込まれてる時点でほぼ負けが確定してるのに悠長にスペシャル溜めてる暇はないし、相手のガバを祈って攻め続けた方が100倍マシ
「塗ってスペシャルを溜める」という行動のリターンが少なくなって「戦闘に参加しない」というリスクが極大になった
開幕自陣塗り・芋・チャージャーが嫌われるのはそのへんだろう
通報 ...
そもそも押し込まれてるって事は相手もスペシャル使えるからな
打開に使おうとしてもそのまま一旦退かれた後、相手のスペシャルでカウンター食らって元の状態に戻るだけだし
チャージャーよりイノシシの方がマシっていうのは"前に出ない"と"戦って死ぬ"だと貢献度に雲泥の差があるのもデカいからなぁ
ていうか今のバランスだと「盤面が不利だ!ここは一旦引いて立て直そう!」とかやると取り返しがつかなくなる不利になるだけだし
その割には「押し込んでるぞい!よーしあとはスペも貯めてあるし最後抑え込むだけだべ」って状況からの2~3落ちとかが多すぎてなぁ。逆も然りで、なんか1よりもひっくり返りやすい感覚があるんだが……
その「多すぎ」が100試合中何回起こるかだなぁ、逆転試合って印象に残りやすいし
1は逆転試合が多くて2は殆ど打開が無理だから余計印象に残ってるだけってこともある
フェスとかやっててフェスパワー近い相手だと2試合に1回くらいはそうならない……?もっとパワー開いてて逆転が起こりそうもないくらいの一方的な試合だとそもそも明らかに敵味方の力差があり過ぎて初動もクソもないって感じになるし
フェスはお互いナワバリは前で殺し合うゲームってわかってるからじゃないかな……
とっとと終わらせたいからキルブキ担いでるだろうし……
せっかく押し込んだのにそのまま突っ込んで死に人数不利を作るバカはなんやかんやで結構見る。逆の立場からしたら数少ない逆転のチャンスになってるのがこれまたなんとも
「リスキルすれば勝てる」って要は7割~8割線を押さえ続けろって意味なんだけど
字面通りの意味だと勘違いして敵陣に潜り込んでくやつとか敵陣前の段差下で
2人も3人もチョロチョロしてるとかよくあるしね
射程とサブスペ的に8割線ぐらいから適当に牽制して時間潰せば絶対勝てる試合でも
それやってわざわざ逆転チャンス与える人の多い事多い事・・・