「ヴァリアブルローラーフォイル」ページのコメント
安全圏からひたすらエリア遅延して勝つのが楽に強みを押し付けられてよろしい インク切れはSPで誤魔化す
潜伏してて横振りは届かないけど縦振りだとカバーされそうな時が歯痒いな
スロラはカーリングで簡単に詰めれるけどこいつは間合い管理しづらい
このブキでミサイルマンやる奴と当たってビックリしたわ しかもコロコロで味方陣地ずーっと塗り塗りしてた 普通に戦った方がよっぽど強いのに…
割とミサイル連発適正あるブキなんだけどね、そいつは後ろのめりなのが悪い。
最近色々なところでヴァリアブルミサイルマンが~の発言を目撃するようになったのが悲しい。 盤面管理やってるとSP回転率あがるのはこいつの仕様なんだよなぁ。 自分はヤグラ、エリア、ホコならSP増無しで6~7回くらいSP打てるけど、これでマッチングした味方にミサイルマンとか言われてたらと考えると辛すぎるわw
マルミサとのシナジー高くていいねぇ
メインのエイムと立ち回りも重要だけどミサイル発動タイミングの見極めだけでもかなり勝率変わると思う
ミサイルとの相性もいいがキューバンとの相性の良さも最近実感してきた。 前に出れないが火力は低い塗りは強い、から塗りで抑え込むのが有効な動きだけど多方面にやるのはメイン1本だと苦手だから多方向広範囲に塗りができるのは強みだなと、スプボムじゃなくてよかったって思えるくらいには好相性 塗りで分断して孤立した奴を叩きに行ければ尚良だなと
縦振りとキューバンだけで瞬時に広く盤面塗れるのがいいね、相手を押し込みやすいしSP回収が早い 打開時も敵に近づき過ぎずにSP溜められる
ボム投げばかりしてるとキル出来るタイミングにインクがないって事態が発生しがちなんでそこは注意
キューバンの強さ故にサブ効率を積むのも多いがどちかというとメイン効率だけ積んだ方が効果的。 やはりメインの塗り効率は強力。0,2で1回、1,1で2回振れる回数が増える。 1,1だとキューバン投げてから振れる回数も3回に増えるからオススメ スペ増も併用すればスペシャルでインク回復出来るから後衛塗りサポートもそれなり
某化け物のギア参考にしてサブ減13-15で運用してたけどその情報は目から鱗だわ。 試してみる。
前でキル取れるとは言っても、縦振りの隙がデカすぎるから、人数有利なしに攻め上がるのはかなり苦手だよね。自発的にはミサイルに紛れて寄るくらいしかないから、編成の都合で純粋な前衛として動こうとすると結構困ってしまう。 あと、確1の射程が短くて機動力不足で追撃も苦手だから、ホコで味方3落ちで前に取り残されたみたいな場面、横振り強いのに潜伏の位置取り難しく感じる。
坂で平地と同じ感覚でする横振りは全っ然当たらないのヴァリアブルあるあるだと思う
坂の上側も下側も同じ
イカ忍積んでる?イカ忍強いし鉄板的なギアだけど個人的に効率系やスペ増で塗りまくってたりイカ速積んでカーボンみたいに早く詰める動きした方が使いやすかった
積まない
ヤグラエリアで積んでる。 キルと塗り両立したいからセンプクキル狙いやすいイカ忍は外せないかなぁ。 キルはスプロラ塗りはダイナモっていう上位互換がいるから、特化させるより全部の要素詰め込みたいんだよねぇ。
まぁね イカ忍はあんま積まない イカ忍積むよりメイン性能積んで破壊力あげた方がいいと思う あとフォイルならミサイル打ちまくるのが強いからスペ増 あととりあえずメイン効率 これで埋まってしまう B帯だから何とも言えないけどイカ忍無くても言うて殺れるよ
キルできるならええんやで ミサイルも強みだけど、試合によっては強引に前に出たいからワイはイカ忍ローラーしてるなぁ あと爆減つけてるで
書かれてないけど、この武器ホコ割り結構強いよね 横振りの速さと火力が合わさって、ホコ割り特化武器を除けば、メインだけのDPSで負けるの傘とマニュくらい。これにサブキューバン。 対物必須だけど、縦キューバン横のメイン2サブ1で、2秒でホコ割って攻め再始動できるの普通にすごいと思う。ボールド並み。狙うと立ち位置悩ましいけどね。
対ホコバリアは対物積んで置きキューバン+メインの縦→横でかなりのバースト出て楽しい メイン効率いくらか積むとそのあとも動きやすいし器用な武器だと思う
問題なければキューバンボムの項目の用途一覧でスフィア割るの追加してもいいですかね?大抵スフィアはスペ性0なのでキューバン220ダメと横130ダメ(倍率1.4で180)出せれば割れるので使っててスフィアの対処しやすいのは楽と感じます。
どんどん追記しちゃっていいと思いますよ! 368のインク効率のやつとか374も。
7月末の強化からエリアで持ち始めて早2ヶ月 S+0で停滞してたウデマエがついにXになった! 苦手ステも考えて動いて克服してくのが楽しかった、ただしアンチョビエリアは許さない
ギアはイカ忍イカ速1,2サブ効率1,1メイン性能0,2インク回復0,2スペ減0,1ジャンプ短縮0,1
ヴァリフォ塗れすぎてミサイル地獄 キルもメイン性能1.1積めば縦振りでキル事故になる ちなみに最高16キル(使い手が雑魚 最強最強最強最強最強最強最強最強最強最強最強最強最強最強最強最強最強最強最強
ヤグラ2600行ったーイカニン積んで前よりで動いたほうが絶対強い。ミサイル頼りだと2400くらいが限度だと思う
おめ 塗りが強みとはいえ、ローラーは敵陣荒らしてなんぼだよな〜
ありがとう せっかく確1の振りあるしねー安全靴10積むと詰めも引きも早くていい感じなんで是非
少し興味がわいたので使ってみようと思っています おすすめのギアと立ち回り方を教えてもらえませんか 当方完全なるローラー初心者です
ギアはイカ速やサブ効率、サブ性能、メイン効率がオススメ 縦振りで牽制と塗り、横振りでキルが基本。足止めやゲージ貯めのキューバンと相手のあぶり出しのスペシャルで割と色んなシチュエーションで戦える。縦振りでキルやカバーができるようになると立派なヴァリアブル使い
イカ忍使うか使わないかでかなり変わると思う 自分はイカ忍派 イカ忍ならギアはイカ速1 サブ効1は最低限欲しい あとはイカ速増やすなりインク系増やすなり ローラー初心者なら初めはデス多めになるだろうし復活短縮積むのもいいかと思う
縦振りの40ダメ保障が地味に強い
メイン性能6でやってたけど思い切って19まで積んで数戦やってみたけど積んだ恩恵あるなと感じる。 カバーはもちろん単騎でも縦振り2確になる場面が増えたし、横振りのすっぽ抜けもかなり減った印象。試しうちで調べてみると2.8ライン前後で1発、2発目を下がって当てればギリギリだけど100ダメを超える。スシの有効射程外から2確でキルできるようになって使いやすくなったと思う。 スリップダメージもあるし今まで取り逃してた場面が改善されたので積むだけの価値はあると思う。 ただイカニンジャとかでゴリゴリ1確取ろうってスタイルにはイマイチかも。あくまで複数回当てた時の恩恵がある感じ。
メイン性能57まで積むと縦振りがインチキみたいな判定出て面白い
ヴァリアブルローラーってスプラローラーメタとしてつよい ダイナモには勝てないけど(上手いやつ
この武器ってマイナー武器なの? ヴァリフォ使いでたまに違うヴァリフォに当たるけどそういう人だいたい1〜5キルとかなんだけど
マイナーと言うか無理して使うもんではないというか
現環境ブキには基本相性悪いのがね…。 プライムは塗りなら勝てるけど一回キル取られると苦しい ダイナモはメイン単体ならやりようがあるけどナイスダマがとにかくきつい。 リールは射程がながくて殴り合いは不可能だし塗りでも十分張り合ってくる。 クーゲルは長短両方きつい。 あと地味にチャクチが無理な場面があるのもきつい。
旧環境ブキ、スシホットマニュぐらいならぜんぜん勝てるブキなんだけどな…。 お手軽じゃないし、使い込んでるかそうじゃないかは如実に出ると思う。 基本マイナーブキって認識でいいと思う。 フォイルはそれでもまだ多いほうだと思うけどね。無印は絶滅危惧種。
追記されて内容が充実してきましたね。 ただ、キューバンボムの項目が長くなってるので対物の項目をイカスフィア、ホコバリア、シェルターごとに畳むのはありではないかとおもうのですが、どうでしょうか。
スフィアシェルターはたたんでもいいと思うけどホコは現状畳むほど内容がないしそこまでしなくてもいいに1票。もう3,4行くらい何かホコの記事が増えたらでいいと思います。無印でメインについてはがっちり書いてあるのでサブ(スペ)の記事の方が長くなるのは不可抗力というか自然だと思いますし。
了解です。ホコそのままでとりあえず畳んでみますね。
仕事が早い。実際に見てみるとスッキリしていいですね。 そうなるとspゲージ回収の箇条書き部分もたたんだ方がいいかも?
戻すの楽ですし、一度試してみますね。追記 やってみました。いかがでしょう。
スッキリしていいですね!元の文章構成から格納部分読み飛ばしても大丈夫になってるのでこっちの方がいいと思います。
了解です。とりあえずこのまま畳んで置きますね。
環境武器対策の立ち回りまとめてみた(微妙 対プライム 後ろ取るか縦振りのトコトコでエイムをずらす ナイスダマはぶっ壊す 対L3 遠くから縦振りを地道に3発当てるかこっそり近づいて横振り 対エクス 近づいてゴリ押し 対ダイナモ ミサイルでどかしてその隙に近づいて叩く ナイスダマはぶっ壊す ヘタクソだから参考にもならないかも
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インク切れはSPで誤魔化す
潜伏してて横振りは届かないけど縦振りだとカバーされそうな時が歯痒いな
スロラはカーリングで簡単に詰めれるけどこいつは間合い管理しづらい
このブキでミサイルマンやる奴と当たってビックリしたわ
しかもコロコロで味方陣地ずーっと塗り塗りしてた
普通に戦った方がよっぽど強いのに…
割とミサイル連発適正あるブキなんだけどね、そいつは後ろのめりなのが悪い。
最近色々なところでヴァリアブルミサイルマンが~の発言を目撃するようになったのが悲しい。
盤面管理やってるとSP回転率あがるのはこいつの仕様なんだよなぁ。
自分はヤグラ、エリア、ホコならSP増無しで6~7回くらいSP打てるけど、これでマッチングした味方にミサイルマンとか言われてたらと考えると辛すぎるわw
マルミサとのシナジー高くていいねぇ
メインのエイムと立ち回りも重要だけどミサイル発動タイミングの見極めだけでもかなり勝率変わると思う
ミサイルとの相性もいいがキューバンとの相性の良さも最近実感してきた。
前に出れないが火力は低い塗りは強い、から塗りで抑え込むのが有効な動きだけど多方面にやるのはメイン1本だと苦手だから多方向広範囲に塗りができるのは強みだなと、スプボムじゃなくてよかったって思えるくらいには好相性
塗りで分断して孤立した奴を叩きに行ければ尚良だなと
縦振りとキューバンだけで瞬時に広く盤面塗れるのがいいね、相手を押し込みやすいしSP回収が早い
打開時も敵に近づき過ぎずにSP溜められる
ボム投げばかりしてるとキル出来るタイミングにインクがないって事態が発生しがちなんでそこは注意
キューバンの強さ故にサブ効率を積むのも多いがどちかというとメイン効率だけ積んだ方が効果的。
やはりメインの塗り効率は強力。0,2で1回、1,1で2回振れる回数が増える。
1,1だとキューバン投げてから振れる回数も3回に増えるからオススメ
スペ増も併用すればスペシャルでインク回復出来るから後衛塗りサポートもそれなり
某化け物のギア参考にしてサブ減13-15で運用してたけどその情報は目から鱗だわ。
試してみる。
前でキル取れるとは言っても、縦振りの隙がデカすぎるから、人数有利なしに攻め上がるのはかなり苦手だよね。自発的にはミサイルに紛れて寄るくらいしかないから、編成の都合で純粋な前衛として動こうとすると結構困ってしまう。
あと、確1の射程が短くて機動力不足で追撃も苦手だから、ホコで味方3落ちで前に取り残されたみたいな場面、横振り強いのに潜伏の位置取り難しく感じる。
坂で平地と同じ感覚でする横振りは全っ然当たらないのヴァリアブルあるあるだと思う
坂の上側も下側も同じ
イカ忍積んでる?イカ忍強いし鉄板的なギアだけど個人的に効率系やスペ増で塗りまくってたりイカ速積んでカーボンみたいに早く詰める動きした方が使いやすかった
積まない
ヤグラエリアで積んでる。
キルと塗り両立したいからセンプクキル狙いやすいイカ忍は外せないかなぁ。
キルはスプロラ塗りはダイナモっていう上位互換がいるから、特化させるより全部の要素詰め込みたいんだよねぇ。
まぁね
イカ忍はあんま積まない
イカ忍積むよりメイン性能積んで破壊力あげた方がいいと思う
あとフォイルならミサイル打ちまくるのが強いからスペ増
あととりあえずメイン効率
これで埋まってしまう
B帯だから何とも言えないけどイカ忍無くても言うて殺れるよ
キルできるならええんやで
ミサイルも強みだけど、試合によっては強引に前に出たいからワイはイカ忍ローラーしてるなぁ
あと爆減つけてるで
書かれてないけど、この武器ホコ割り結構強いよね
横振りの速さと火力が合わさって、ホコ割り特化武器を除けば、メインだけのDPSで負けるの傘とマニュくらい。これにサブキューバン。
対物必須だけど、縦キューバン横のメイン2サブ1で、2秒でホコ割って攻め再始動できるの普通にすごいと思う。ボールド並み。狙うと立ち位置悩ましいけどね。
対ホコバリアは対物積んで置きキューバン+メインの縦→横でかなりのバースト出て楽しい
メイン効率いくらか積むとそのあとも動きやすいし器用な武器だと思う
問題なければキューバンボムの項目の用途一覧でスフィア割るの追加してもいいですかね?大抵スフィアはスペ性0なのでキューバン220ダメと横130ダメ(倍率1.4で180)出せれば割れるので使っててスフィアの対処しやすいのは楽と感じます。
どんどん追記しちゃっていいと思いますよ!
368のインク効率のやつとか374も。
7月末の強化からエリアで持ち始めて早2ヶ月
S+0で停滞してたウデマエがついにXになった!
苦手ステも考えて動いて克服してくのが楽しかった、ただしアンチョビエリアは許さない
ギアはイカ忍イカ速1,2サブ効率1,1メイン性能0,2インク回復0,2スペ減0,1ジャンプ短縮0,1
ヴァリフォ塗れすぎてミサイル地獄
キルもメイン性能1.1積めば縦振りでキル事故になる
ちなみに最高16キル(使い手が雑魚
最強最強最強最強最強最強最強最強最強最強最強最強最強最強最強最強最強最強最強
ヤグラ2600行ったーイカニン積んで前よりで動いたほうが絶対強い。ミサイル頼りだと2400くらいが限度だと思う
おめ
塗りが強みとはいえ、ローラーは敵陣荒らしてなんぼだよな〜
ありがとう
せっかく確1の振りあるしねー安全靴10積むと詰めも引きも早くていい感じなんで是非
少し興味がわいたので使ってみようと思っています
おすすめのギアと立ち回り方を教えてもらえませんか
当方完全なるローラー初心者です
ギアはイカ速やサブ効率、サブ性能、メイン効率がオススメ
縦振りで牽制と塗り、横振りでキルが基本。足止めやゲージ貯めのキューバンと相手のあぶり出しのスペシャルで割と色んなシチュエーションで戦える。縦振りでキルやカバーができるようになると立派なヴァリアブル使い
イカ忍使うか使わないかでかなり変わると思う
自分はイカ忍派
イカ忍ならギアはイカ速1 サブ効1は最低限欲しい
あとはイカ速増やすなりインク系増やすなり
ローラー初心者なら初めはデス多めになるだろうし復活短縮積むのもいいかと思う
縦振りの40ダメ保障が地味に強い
メイン性能6でやってたけど思い切って19まで積んで数戦やってみたけど積んだ恩恵あるなと感じる。
カバーはもちろん単騎でも縦振り2確になる場面が増えたし、横振りのすっぽ抜けもかなり減った印象。試しうちで調べてみると2.8ライン前後で1発、2発目を下がって当てればギリギリだけど100ダメを超える。スシの有効射程外から2確でキルできるようになって使いやすくなったと思う。
スリップダメージもあるし今まで取り逃してた場面が改善されたので積むだけの価値はあると思う。
ただイカニンジャとかでゴリゴリ1確取ろうってスタイルにはイマイチかも。あくまで複数回当てた時の恩恵がある感じ。
メイン性能57まで積むと縦振りがインチキみたいな判定出て面白い
ヴァリアブルローラーってスプラローラーメタとしてつよい
ダイナモには勝てないけど(上手いやつ
この武器ってマイナー武器なの?
ヴァリフォ使いでたまに違うヴァリフォに当たるけどそういう人だいたい1〜5キルとかなんだけど
マイナーと言うか無理して使うもんではないというか
現環境ブキには基本相性悪いのがね…。
プライムは塗りなら勝てるけど一回キル取られると苦しい
ダイナモはメイン単体ならやりようがあるけどナイスダマがとにかくきつい。
リールは射程がながくて殴り合いは不可能だし塗りでも十分張り合ってくる。
クーゲルは長短両方きつい。
あと地味にチャクチが無理な場面があるのもきつい。
旧環境ブキ、スシホットマニュぐらいならぜんぜん勝てるブキなんだけどな…。
お手軽じゃないし、使い込んでるかそうじゃないかは如実に出ると思う。
基本マイナーブキって認識でいいと思う。
フォイルはそれでもまだ多いほうだと思うけどね。無印は絶滅危惧種。
追記されて内容が充実してきましたね。
ただ、キューバンボムの項目が長くなってるので対物の項目をイカスフィア、ホコバリア、シェルターごとに畳むのはありではないかとおもうのですが、どうでしょうか。
スフィアシェルターはたたんでもいいと思うけどホコは現状畳むほど内容がないしそこまでしなくてもいいに1票。もう3,4行くらい何かホコの記事が増えたらでいいと思います。無印でメインについてはがっちり書いてあるのでサブ(スペ)の記事の方が長くなるのは不可抗力というか自然だと思いますし。
了解です。ホコそのままでとりあえず畳んでみますね。
仕事が早い。実際に見てみるとスッキリしていいですね。
そうなるとspゲージ回収の箇条書き部分もたたんだ方がいいかも?
戻すの楽ですし、一度試してみますね。追記
やってみました。いかがでしょう。
スッキリしていいですね!元の文章構成から格納部分読み飛ばしても大丈夫になってるのでこっちの方がいいと思います。
了解です。とりあえずこのまま畳んで置きますね。
環境武器対策の立ち回りまとめてみた(微妙
対プライム 後ろ取るか縦振りのトコトコでエイムをずらす ナイスダマはぶっ壊す
対L3 遠くから縦振りを地道に3発当てるかこっそり近づいて横振り
対エクス 近づいてゴリ押し
対ダイナモ ミサイルでどかしてその隙に近づいて叩く ナイスダマはぶっ壊す
ヘタクソだから参考にもならないかも