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スプラスピナーコラボ

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「スプラスピナーコラボ」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/03/23 (金) 19:21:57
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121
名前なし 2018/05/06 (日) 19:22:21 e62a3@3881e

今月のエリアのステは大体味方の足並みに合わせてエリア付近からアメ流して前線押し上げがやりやすくて勝ちやすいな
アメフラシは適当に投げるんじゃなくて、味方の人数が揃ってて前線がぶつかる瞬間にライン上に降るように投げて相手のラインを下げさせる・こちらの対面補助にするっていう意識が大事だね

122
名前なし 2018/05/14 (月) 01:30:09 6cbd3@f7ebe

個人的に現環境でナワバリの塗り要員として動きたいんならコイツが最強かなと思ってる
最前線にもカーリングでちょっかい出せるし、押しは弱くとも射程と雨のお陰で詰みにならない。
迎撃もしやすい方だしそもそも普通に前線張れる(やや受けよりになるが)のがデカイ。それでいて塗り性能も短射程に引けを取らない

123
名前なし 2018/05/17 (木) 21:00:25 a9de8@35418 >> 122

個人的にボールドとデュアルとコイツで選択。デュアルはコンスタントに強いが他2体はカーリングで裏に切り込めるのが偉い。スピコラは段差に弱いけど射程があるのが偉い。一方ボールドは前隙の無さとキル速が偉い。
どれが一番強いかはわかんないや。

124
名前なし 2018/05/18 (金) 07:19:55 b21b6@e340d >> 122

じゃあリールガン(L無印&D HD)もどうでしょうか?

125
名前なし 2018/05/18 (金) 07:54:03 72a67@68697 >> 124

無印H「あっ」

126
名前なし 2018/05/18 (金) 09:06:13 4c40d@35418 >> 122

リールガンは使いこなせなくて対面勝てないから…

127
名前なし 2018/05/23 (水) 10:44:56 92e9f@c7e03

ロビーに入ってレギュラーマッチやガチマッチを選択する画面で、イカちゃんが左右を見てから正面に向き直ったあと、グリップを握る右手人差し指が「ピクッ」って伸びる。

128
名前なし 2018/05/27 (日) 05:03:12 3882f@1c3fb

ラストスパートと相性良いと思う

129
名前なし 2018/05/27 (日) 12:13:57 b21b6@53b0d

純ブラBBサンダル(対物スペ減)ってこれと相性良いんじゃね?

130
名前なし 2018/06/01 (金) 10:53:33 45f9e@9e499

射程のある塗りブキという個性をデュアカスに脅かされる危機感

131
名前なし 2018/06/01 (金) 17:25:17 e62a3@34d18 >> 130

わかる
メタに塗るという選択肢がほぼないからこそ塗って押し上げる仕事がわかりやすくできてたけど、デュアカスがトップメタに来たら相手も塗りながら抑えにくるから仕事しにくくなる
強いと聞いて無双できると思ったキル厨がメインざっこwwとかネガキャンしてくれると流行らなくて助かるんだけどどうなるかね

132
名前なし 2018/06/01 (金) 18:08:51 72a67@9df13 >> 131

メインも使いこなせると普通に強いんだよな
しかもスプスピ的には面倒な相手だし

133
名前なし 2018/06/01 (金) 18:22:36 0bb82@c4b24

基本射程負け&要チャージでスライドスプボムもあるからめっちゃキツいわ
デュアカスをメタるとスピコラまでそのメタに晒されるという具合だし

134
名前なし 2018/06/01 (金) 20:15:39 f8dd6@a05a3

スピコラは環境に合ってない感がある
マニュバケブラにシューターより一方的にやられやすいのが致命的

135
名前なし 2018/06/01 (金) 20:47:23 e62a3@3881e >> 134

塗りブキだと何度言ったら
対面は不利対面上等で突出してきたのを叩くくらいで基本的にエリアとかオブジェクト周りの塗り状況管理が仕事だから対面は重視しなくても勝てる
キルが取れるに越したことはないけどね

136
名前なし 2018/06/03 (日) 13:34:36 0bb82@ade0e >> 134

その仕事がデュアカスとダダ被りしてるのが痛すぎる
そしてそのデュアカスには対面不利だし

137
名前なし 2018/06/03 (日) 13:52:28 72a67@9df13 >> 136

サブ差もあるからステで使い分ければいいんでない?
平地ならカーリングのがスプボより塗れるし

138
名前なし 2018/06/03 (日) 14:43:38 e62a3@3881e >> 134

対面性能だけで弱い弱い言うマンに対してであって、デュアカスと被ってるのはその通り
まあスピコラ使うなら瞬間塗りはこっちのほうが強いってのを活かしてくしかないかなあと思うわ

139
名前なし 2018/06/03 (日) 15:53:47 7b3d4@493e5

射撃時間が短いんだよなぁもっと継続して撃たせてほしい

140
名前なし 2018/06/03 (日) 17:12:23 33f3e@58157 >> 139

無印は「確定数足らへんやんけ!!」っていうところをクイボでどつけば済むところもあったからなあ もうちょい撃ててもバチ当たらんやろ

141
名前なし 2018/06/03 (日) 17:23:15 修正 e62a3@3881e

射撃時間が短いぶん動きやすいのが特徴のブキなんだしその点は仕方ない
射撃時間が欲しけりゃバレルを使えばいい
どうしてもスピコラを使いたいんなら、普通に詰めながら一瞬で終わるチャージ一周で追撃すれば短い射撃時間は補えるよ
毎回撃つときにZR押しっぱなしにして無駄なく次のチャージに移れるようにしとくといい
あとはブラ相手で密着してあと一発の時とか、単発撃ちで仕留められる場面も多いからうまく使い分けていきたい

142
名前なし 2018/06/03 (日) 17:49:08 ea42f@41492

結局チャージ時間考えたらデュカスの方が圧倒的に塗れるんだよなぁ

143
名前なし 2018/06/03 (日) 19:47:27 0bb82@ade0e >> 142

わずかといえどもチャージ時間によって生存力、実質的なキルタイムをかなり落としてるんだよね…
デュアカスはキルタイムがやや遅いだけでスライドと長射程塗りができるわけだし、差別化するならチャージ後のキルタイムでガンガンキルしていくしかないってなるのはわかるけどそうするとチャージ時間による対面性能の低さとブラスター系やデュアカスとの相性の悪さが浮き彫りになる…

144
名前なし 2018/06/03 (日) 20:12:43 10277@71f20 >> 143

まあチャージ完了してれば突っ込んでくる敵にはデュアルより強いかな
チャージ中のヒト速が射撃中と同じになればねえ

145
名前なし 2018/06/03 (日) 22:27:47 03095@f11a4 >> 142

いや試し撃ちでスペシャル溜める時間計れば分かるけどスピコラの方が塗り能力は高いよ
射程と溜め時間で劣るけどそれ以上に連射力と地面に落ちる球の数で勝るから

146
名前なし 2018/06/03 (日) 23:09:12 0bb82@ade0e

そりゃ単純な塗り力なら高いだろうが…チャージを要するスキによる付け入られやすさ、とっさの対面での戦闘の対応性含めての話
ほぼ塗り専のスピコラならより生き残りやすくて、事故誘発力の高いスプラボムもあって、前に出てもスライドで生き残りやすいデュアカスでよくね?ってなる辛い環境

147
名前なし 2018/06/04 (月) 02:35:18 e62a3@3881e >> 146

瞬間的な塗り広げによって有利時に一気に押し込んでしまえるのはデュアカスにはない個性かもね
あちらはよくも悪くもじわじわ押していくしかない
ネガキャンするばっかりじゃなくてこちらの生かし方も考えていこう

148
名前なし 2018/06/05 (火) 01:28:29 48200@63404

たしかにエリアやるとデュアカスとぶつかって対策どうしたらいいか悩ましい。
ただカーリング雨カーリングのムーブで一気にエリア確保にいけるから単純な下位互換とは感じなかった。

149
名前なし 2018/06/05 (火) 07:45:10 6d1d8@881a0 >> 148

デュアルと撃ち合いたいならクイボあるスプスピの方がいいんじゃない

150
名前なし 2018/06/05 (火) 19:55:06 0bb82@b2613

むしろ塗りで差別化しようとするからもっと安全に塗れるデュアカスに悩むことになるんじゃないの?
スシクラスのキルタイムあるんだし、半チャを使えば近接先だってできなくもないと考えれば最高クラスの塗りも出来るキルブキとして取り回す。これを両立できる武器なんてほぼいないし誰との差別化に困ることもない

151
名前なし 2018/06/09 (土) 22:21:15 0bb82@4f207

キルタイムなんてチャージタイム考えたらまともな速度でないし、今誇れるのは瞬間塗りぐらいでしょ
圧倒的な塗りを誇るシマネですらだいぶ数減らしたし、スピコラも10でもいいから必要SP減らしてもらうとかしないと今後はかなり苦しいと思う

152
名前なし 2018/06/11 (月) 13:24:27 250d6@3a43d

デュカスの方が強いと聞いて持ち替えてみたけど結局馴染まずにスピコラに帰ってきたよ
「ガンガン前に出て塗りを一気に広げる」動きはあっちにはできない芸当だよ 塗ってる途中に敵が来ちゃう

153
名前なし 2018/06/11 (月) 13:27:52 622d3@44cdf >> 152

自分に合ったブキがあるのは良いことだ

154
名前なし 2018/06/13 (水) 07:05:51 0bb82@d3853

この前のフェスで5傑入りしてるし、やっぱり悲観するほどデュアカスに食われてる武器ではない

156
名前なし 2018/06/18 (月) 06:18:59 c9bb9@e60d9 >> 154

ナワバリだとスプスピの密度ある塗りはめちゃくちゃ生きるよね

158
名前なし 2018/06/21 (木) 20:06:35 e864c@b1389 >> 156

フェスで増える短射程に強いのも有利だね

155
名前なし 2018/06/14 (木) 00:57:38 bf818@89ca3

あああ勝てない

157
名前なし 2018/06/20 (水) 12:41:24 92e9f@c7e03

射程負けしているブキと1対1で撃ち合わない。スピナー種は射程負け相手にめっぽう弱い。味方が来るのを待つかアメ降らせてから攻め入るのを意識している。ブキ持ち替えてると忘れて突っ込むこともあるけど。

159
名前なし 2018/06/26 (火) 06:19:25 7ee2c@9ce40

使ってて思うけどカーリング要らねえ

160
名前なし 2018/06/26 (火) 07:05:00 f8dd6@a05a3 >> 159

理不尽判定の頃のカーリングならまだしも今の仕様だとボム流したところでというのはあるよね

161
名前なし 2018/06/26 (火) 08:56:01 6cbd3@3d7d3 >> 159

逃げ道の確保や段差下への爆撃、強引なsp稼ぎと今のでもそれなりに使い道はある。ただ強戦法の垂れ流しがなくなったのはやっぱり痛い

162
名前なし 2018/06/29 (金) 11:59:01 6cbd3@ab7ff

超個人的にだけどボールドよりもコイツの方が凸りやすく思えるようになった。チャージ時間を差し引いても射程や集弾性の良さから気付かれてからの撃ちあいに強いのが嬉しい
勿論ローラーみたく敵陣で無双出来る訳じゃないけどラスト30秒の博打や不利状況で固められる前の荒らしくらいには使えるかも

163
名前なし 2018/07/03 (火) 16:39:52 92e9f@c7e03

試しにクーゲル担いでみたら「カーリングで逃げたい~~」っていう場面が結構多くてカーリング移動に依存してることに気が付いたわ。
でも移動さえ何とか工夫すれば、同じくらい塗れる短射程モード、アメ降らすしかなかった高台にもちょっかい出せる長射程モード、おまけにジェッパもあるあたり、クーゲルに軍配上がりそう。

164
名前なし 2018/07/03 (火) 19:09:23 e914b@53333 >> 163

クーゲルとスプスピはそもそも役割が違うかと
スプスピ系は塗れる中距離格闘枠だから

165
名前なし 2018/07/04 (水) 15:44:53 e62a3@bf3b2

クーゲルとは役割が全然違うから食われただの何だのってのはスプスピエアプの戯れ言だとして、敵にいたらエクスプロッシャーのほうが相当きつい
あのエリア塗りと射程でこっちのエリア維持が相当きつくなるし何ならついでに狙われて潰される

168
名前なし 2018/07/27 (金) 09:40:15 472a9@ec323 >> 165

スピナーとかダイナモはエクスきついよね

166
名前なし 2018/07/07 (土) 02:48:08 7977a@65369

カーリングは溜めを使いこなせるようになるととても楽しくてホコやアサリでの道づくり能力はやっぱりありがたい。
サブの使用頻度が高くないスピナー種だから、移動用とか役割がハッキリしてるカーリングは結構あってると思う。

167
名前なし 2018/07/26 (木) 01:14:40 39964@e97cc

無印じゃくてこっちを使うのはホッケと箱フグのアサリ位。この武器セットが一番活きるとは思ってる。