ラインを押し上げるのも仕事だけとそもそもこのブキにはボムピという前線を押し上げることのできるスペを持ってるから、まず無理に前に出て無駄に死ぬということを減らすことが重要になってくる。
スパイは攻撃力不足でキャンプはメインの安定性の無さ、と他のシェルターではキル性能は安定してない分ヘイトを稼いでそのままやられることも多いけど、傘は削除しろと言う人もいる程度には安定した攻撃性能と防衛性能を高いバランスで持ってる。
それだけならまだヘイト集めつつキルするには足りないが、このブキがロボムスプボムピの構成でボムと傘の連携ができることが抜けてる。
なので、1回だけなら前衛ブキの都合上満たすこともあるけど、「2回連続」というのが意外なネックになる。
だから、復短に頼るような立ち回りが付いては意味がない。
ゆえにX3000の人みたいに立ち回り用のギアをほとんど積まなくても安定して動けるぐらいなら保険としてありかなという程度。
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