「パラシェルターソレーラ」ページのコメント
メインのインク消費増加でまたインクカツカツソレーラさんの復活だな。
newラスパを試すことになりそうだ
正直同じボムピ系列持ちの銀モデラーやキャンソレのとばっちりナーフより酷いと思う
その2つは一応詫び強化あったもんな こいつに関しては毎度のことだけど何もない
今回のアプデで必要技量が高すぎて初心者にはほとんど持たれないだろうし、上級者にしても持ち替えのハードルが高すぎて、これ選ぶなら他のブキ検討するだろうし、 確実に人口がさらに減ってしまうだろうと思うとなんか悲しい。
ホコはこれとキャンプ無印・ソレーラで潜ってたけど、さすがに撤退ですかね マニューバーみたいに環境に蔓延したわけでもないのに世知辛いなあ
スマニュと一緒、兄弟が暴れたのが悪いんよ
ソレーラだから姉妹だゾ(どうでも良い)
キューバンではなくロボムを220にしてくれたらまだ居場所はあった
消費増やすなら足元塗り微増とか代わりに何か欲しかった。あるいは10%増で様子見るなりして欲しかった。
170にしないともう無理 インク管理がとんでもなくきつくて使っててストレスが溜まる
https://zawazawa.jp/splatoon2mix/topic/114/1342 newラストスパートは一次関数的な伸び方を見せている。 着けてみる価値は大いにあり!
ラスパ発動前は潜伏多めで、発動開始から前線で暴れ始めるってのはアリかな?遅い?
スプラッシュボムピッチャーで慣性キャンセルが出来るようになったから、リロードしてのインク消費0のスプラッシュボムモードとしてボムではなくメインで戦う時に慣性キャンセルができるようになるという恩恵がもたらされましたね。
メインは強いけどこの武器は170でも許される ロボボムとメインで挟みこむように戦うのが好きならスパベの方が強いし ボムピもナイスダマやハンコも追加されたせいで不発に終わることも多くなったよね
持ってみようと思うんですが、普通の傘と比べてインク系統に割くギアを増やす方が多いんですかね?
燃費の悪いメインとインクロックの長いサブで色々しようとするとすぐインクが切れる。インクロックに悩まされることが多いので効率系が効果が大きいと思う。ルールやプレイスタイルによってはカムバックを付けるのもいいかもね
ありがとうございます ホコメインで持とうと思うので対物乗せてカムバメイン効率人速中心でやってみます
インク管理さえできれば無印より攻撃的に動けたり搦め手ができたりするから好き インク管理さえできれば(激高ハードル)
スペシャル増加1,3ジャンプ短縮1,5受け身術、スペ減0,1で 回してみてるけどめちゃくちゃ楽しい。 インク管理はリスジャンやスペシャルでなんとかして、 タイミングにもよるけど相手の意表が突けるのが面白い。 ただ、逃げれないときは逃げれんし沼ジャンも多く成りがち。
どうだろ?この構成
あまりイメージが湧かないのだけど、傘に受け身ってどんな感じ?
受け身→ガードから撃ち合いに持ち込めるからアリなんだけど、パラ傘系は2確ブキなんでステジャンとの選択だと思う。スパジャン狩りを考慮するなら塗り状況も悪いだろうから撃ち合い難度も上がってるだろうし。 傘は傘でも受け身と一番相性いいのはキャンプかな。エイムが激ムズとはいえ1確ブキなのと、パージの塗りで足元確保がデカい。まあ、キャンプ無印だと対物に履いちゃうんだけど。
ラスパゾンビも楽しいっすね
インク持ち良くないというのが "唯一の欠点"っていうほどハイスペなメインとは…
燃費とインクロックを考えなければロボットボムとの補完は良いから。 メインでガッツガッツ消費するからインクロックが重くのしかかる。
長射程でさえ食えるってマジ?
やっとこいつを持つ環境が来たと思う
持つ環境というには燃費悪化が痛い。
現時点では最も影の薄いブキだと思う 他ソレーラはまれに見るけどこれはほぼ見ない
ロボム強化でホコ適正は上がったと言えるのかな…? 無印以上にインク管理がキツくて中々持ち出そうとならないのよな~
パラシェルター(ソレーラのすがた)
パージの消費を下げてくれれば上手いことソレーラだけが恩恵受けると思う
パージ後にボムピ使用を想定してるのかと思うが、スペ使ったらインク回復するから大して意味ないのでは?そもそもパージボムピの頻度て高くても1試合に一回程度かと。 それだったら普通にメインの消費軽減して欲しいわ。現状、カムバや対物等の特殊ギア1つすら付けるスペースほぼ無いし。
スペシャルで打開が思ったより安定しない
打開って要するに人数有利にして前線を上げることなので、クイボ以外のボムピは弱いよ 爆発まで時間がかかるから逃げられる、逆に言えば敵を動かすのがボムピの仕事なので 相手の前線の退路を切りつつ、中後衛を引かせてキルは味方に任せるのがベター ただ1vs1の対面だと味方が勝てるか微妙なので2vs1になるよう誘導するか、味方のスペシャルに合わせた方が良い ちなみに雨は正面から投げるだけで同じことができて、かつ自分も対面に参加できる。。。
そうなんだよね、スペシャルは自動で行われるから メインをおしつけて盤面取り返しやすいし スプボムピだとボム投げている最中はメインは使えないサブとメイン混ぜるとボムを投げる回数が少なくなる スペシャル中に死ぬとアメフラシの劣化になるからボムピ上手くならないとなんだが 遠投機能使おうにも下手に顔出すと動作中を突かれるから難しい…相手を動かすの優先で意識してみるよ
スプボムピは打開に使うんじゃなくて相手の打開を潰す目的で使うといい感じ、あとはインク回復に
インクの色に合わせて見た目が大きく変わる傘ソレーラが好きでギアも同じく色が変わるチドリキャップとチャリキングジャージにして見て楽しめる格好にしてる 靴は色が変わらないので水玉一致のレイニーシャボンで
X3000超えおめでとう
好きな武器が3000到達してくれて嬉しい ポテンシャルあるから武器や環境のせいにせず励めそう
えぇっ!?パラシェルターソレーラでxp3000越えを!?
こんなんで2位に100以上差とかありえない! 隠れチートとか何かの間違いではないのか?
ただでさえ対面強い傘にロボムが付いた鬼対面力ブキだが、まさか2人目の3000が出るとは(1人目はクゲヒュ)
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
メインのインク消費増加でまたインクカツカツソレーラさんの復活だな。
newラスパを試すことになりそうだ
正直同じボムピ系列持ちの銀モデラーやキャンソレのとばっちりナーフより酷いと思う
その2つは一応詫び強化あったもんな
こいつに関しては毎度のことだけど何もない
今回のアプデで必要技量が高すぎて初心者にはほとんど持たれないだろうし、上級者にしても持ち替えのハードルが高すぎて、これ選ぶなら他のブキ検討するだろうし、
確実に人口がさらに減ってしまうだろうと思うとなんか悲しい。
ホコはこれとキャンプ無印・ソレーラで潜ってたけど、さすがに撤退ですかね
マニューバーみたいに環境に蔓延したわけでもないのに世知辛いなあ
スマニュと一緒、兄弟が暴れたのが悪いんよ
ソレーラだから姉妹だゾ(どうでも良い)
キューバンではなくロボムを220にしてくれたらまだ居場所はあった
消費増やすなら足元塗り微増とか代わりに何か欲しかった。あるいは10%増で様子見るなりして欲しかった。
170にしないともう無理
インク管理がとんでもなくきつくて使っててストレスが溜まる
https://zawazawa.jp/splatoon2mix/topic/114/1342
newラストスパートは一次関数的な伸び方を見せている。
着けてみる価値は大いにあり!
ラスパ発動前は潜伏多めで、発動開始から前線で暴れ始めるってのはアリかな?遅い?
スプラッシュボムピッチャーで慣性キャンセルが出来るようになったから、リロードしてのインク消費0のスプラッシュボムモードとしてボムではなくメインで戦う時に慣性キャンセルができるようになるという恩恵がもたらされましたね。
メインは強いけどこの武器は170でも許される
ロボボムとメインで挟みこむように戦うのが好きならスパベの方が強いし
ボムピもナイスダマやハンコも追加されたせいで不発に終わることも多くなったよね
持ってみようと思うんですが、普通の傘と比べてインク系統に割くギアを増やす方が多いんですかね?
燃費の悪いメインとインクロックの長いサブで色々しようとするとすぐインクが切れる。インクロックに悩まされることが多いので効率系が効果が大きいと思う。ルールやプレイスタイルによってはカムバックを付けるのもいいかもね
ありがとうございます
ホコメインで持とうと思うので対物乗せてカムバメイン効率人速中心でやってみます
インク管理さえできれば無印より攻撃的に動けたり搦め手ができたりするから好き
インク管理さえできれば(激高ハードル)
スペシャル増加1,3ジャンプ短縮1,5受け身術、スペ減0,1で
回してみてるけどめちゃくちゃ楽しい。
インク管理はリスジャンやスペシャルでなんとかして、
タイミングにもよるけど相手の意表が突けるのが面白い。
ただ、逃げれないときは逃げれんし沼ジャンも多く成りがち。
どうだろ?この構成
あまりイメージが湧かないのだけど、傘に受け身ってどんな感じ?
受け身→ガードから撃ち合いに持ち込めるからアリなんだけど、パラ傘系は2確ブキなんでステジャンとの選択だと思う。スパジャン狩りを考慮するなら塗り状況も悪いだろうから撃ち合い難度も上がってるだろうし。
傘は傘でも受け身と一番相性いいのはキャンプかな。エイムが激ムズとはいえ1確ブキなのと、パージの塗りで足元確保がデカい。まあ、キャンプ無印だと対物に履いちゃうんだけど。
ラスパゾンビも楽しいっすね
インク持ち良くないというのが
"唯一の欠点"っていうほどハイスペなメインとは…
燃費とインクロックを考えなければロボットボムとの補完は良いから。
メインでガッツガッツ消費するからインクロックが重くのしかかる。
長射程でさえ食えるってマジ?
やっとこいつを持つ環境が来たと思う
持つ環境というには燃費悪化が痛い。
現時点では最も影の薄いブキだと思う
他ソレーラはまれに見るけどこれはほぼ見ない
ロボム強化でホコ適正は上がったと言えるのかな…?
無印以上にインク管理がキツくて中々持ち出そうとならないのよな~
パラシェルター(ソレーラのすがた)
パージの消費を下げてくれれば上手いことソレーラだけが恩恵受けると思う
パージ後にボムピ使用を想定してるのかと思うが、スペ使ったらインク回復するから大して意味ないのでは?そもそもパージボムピの頻度て高くても1試合に一回程度かと。
それだったら普通にメインの消費軽減して欲しいわ。現状、カムバや対物等の特殊ギア1つすら付けるスペースほぼ無いし。
スペシャルで打開が思ったより安定しない
打開って要するに人数有利にして前線を上げることなので、クイボ以外のボムピは弱いよ
爆発まで時間がかかるから逃げられる、逆に言えば敵を動かすのがボムピの仕事なので
相手の前線の退路を切りつつ、中後衛を引かせてキルは味方に任せるのがベター
ただ1vs1の対面だと味方が勝てるか微妙なので2vs1になるよう誘導するか、味方のスペシャルに合わせた方が良い
ちなみに雨は正面から投げるだけで同じことができて、かつ自分も対面に参加できる。。。
そうなんだよね、スペシャルは自動で行われるから
メインをおしつけて盤面取り返しやすいし
スプボムピだとボム投げている最中はメインは使えないサブとメイン混ぜるとボムを投げる回数が少なくなる
スペシャル中に死ぬとアメフラシの劣化になるからボムピ上手くならないとなんだが
遠投機能使おうにも下手に顔出すと動作中を突かれるから難しい…相手を動かすの優先で意識してみるよ
スプボムピは打開に使うんじゃなくて相手の打開を潰す目的で使うといい感じ、あとはインク回復に
インクの色に合わせて見た目が大きく変わる傘ソレーラが好きでギアも同じく色が変わるチドリキャップとチャリキングジャージにして見て楽しめる格好にしてる 靴は色が変わらないので水玉一致のレイニーシャボンで
X3000超えおめでとう
好きな武器が3000到達してくれて嬉しい
ポテンシャルあるから武器や環境のせいにせず励めそう
えぇっ!?パラシェルターソレーラでxp3000越えを!?
こんなんで2位に100以上差とかありえない! 隠れチートとか何かの間違いではないのか?
ただでさえ対面強い傘にロボムが付いた鬼対面力ブキだが、まさか2人目の3000が出るとは(1人目はクゲヒュ)