「パラシェルターソレーラ」ページのコメント
でもメインが強い事の現れなんだよね他が霞んでるだけ
ターボーが異次元のスキルを有してるのは確かだが3000に到達できるだけのパワーがあることは確か
クゲヒューもそうだけど、対応できるシチュエーションの幅が広いってのがいいのかな
雨と違ってスペシャルは手動で使うから消滅判定のあるハンコがきつい
インク管理がシビアという欠点以外に特に弱点がないからね。 ただ、噛み合わせは良くても構成的に無作為に使ってもポテンシャルを発揮できないものばかりなので、それが解説の終わりにある「違う世界が見える」に直結してる。
無印よりポテンシャル高いの? 3000超えた人はどんなギアでどんな運用してたんでしょう?
実装されてからずっと無印以上のポテンシャルは持ってるよ。 お手軽さとは無縁だから日の目は見なかったけど。
ステジャン メイン効率16 復短22 スペ減6 ジャン短3でやるのいい… スペ減のおかげでボムピ使いやすくなるうえにメイン効率で塗りやすかったり戦いやすいぜ!
ロボムほとんど使わない構成かな。 ボムピメインってことも合わせるとナワバリだろうし、ならまあ有りと言ったところ。
ロボムは索敵と牽制に向くので復短が必要になるといったらそのぐらいしか思い当たらんけど。
今月ホコのX500に11人も入ったけど配信者が流行らせたとかなんかあったのかな?
一度3000まで行った奴がいるんだからそのポテンシャルに憧れて使い始めるやつはいるだろ。 特にホコ適正は異様なまでに高いわけで。
まあ、強いブキに群がるだけの俗に言うイナゴが大半だろうけど。
エリアは王冠の人数が9人(無印含めて10人)だったから3000排出したわりには 多くないなと思ってしまった シューターに対してガン有利とみせかけて 毎回読みを通さないと対面事故るから 安定性に欠けやすくて野良のガチマだと言うほど多くないんだろうな
クヒューは19人で射程、自衛、ヘイト管理、打開、抑えの全てが高水準で意志疎通の取りにくいガチマでも一人でこなせる分安定した戦績を残しやすいと予想
ガチマの適正は全体的に高いけど、癖の強さはクヒューの比じゃないからね。 全盛期でさえ無印が使用率3位が限界だったメインの扱いにくさにロボムとスプボムピという安直で使えない組み合わせのバランスだからね。 ただ、多芸さで言えばクヒューよりも優れる。 単純に万能と多芸で器用との差とも言えるけど。
これで王冠取るイナゴとかテラフォーマーズか何か?
それはもはやイナゴじゃなくって修練者では?イナゴになれるほど手軽じゃねーぞこの武器
>> 505 使われに手が出せるほどお手軽じゃないがイナゴは強ブキを乗り換えていくだけの技量はあるぞ。 イナゴと使われの最大の違いがそこだけど。
まあ、イナゴ層が多いからメインが結構な弱体化された今さらに流行ってるとも言えるが。
しかし、コメント300番台では強化を望むコメントがほぼだったのに環境に来るのが燃費悪化後なあたりがこのブキのポテンシャルの高さだな。 やはり上位勢が持てばこうなるかってやつ。
スペシャルの必要量増やされそうw
擬似確が流行って相対的にシェルターのガード性能が再評価されたのかね。
メインのガードと攻撃のバランスにロボムとの相性とロボムが環境的に刺さりやすい全てが主要因ではあるだろうね。 ロボムの威力アップ修正も地味に効いてるだろう。
このブキのポテンシャルを発揮するにはロボムを使いこなすのは必須技能なんだよね。 ハンコとナイスダマでボムピが絶対になってないのとロボムが刺さりやすい環境というのもロボムの使いこなし必須に後押ししてるが。
使いこなしてる人はロボムを使ってるんですかね? ロボムは対キャンプや対シールド、対バブル用だったりしません? インク残量的に特殊な状況を除いてロボムを使うよりメインで塗ったほうが強そうですがどうなんでしょ
適度に使うが一番正しいかな。 ロボムの消費が55%なので無駄に投げなければそれなりにインクは回るし。 奇襲対策に索敵に投げてみたり高台ダイナモなどに牽制入れてみたり傘の苦手を徹底的に潰すだけの性能は発揮するし。
というか長射程環境的にロボムは有効になりやすいし、ボムピには(スーパーチャクチやウルトラハンコやナイスダマのせいで)絶対性がないからロボム扱えないと無印でよくね?って感じになる。
恐らく攻撃性能はシェルターの中ではトップじゃないかな?(スペシャルが遠距離ブキに多少手出しできるジェッパだったら更に強かったかも)
まぁ、ジェッパ後の着地ガードも出来るしね ただあからさまにナーフされてたかもしれんから、今のボムピで良かったと思う(一応遠距離投擲でちょっかいかけかれるし)
それとインク回復・ボムコロ・打開と汎用的かつメインと噛み合ってるのも気に入ってる
このブキって運用に甘えが許されないから、使われが付かないどころかイナゴでさえ四苦八苦してる感あるな。 インクきついからとボムピ頼りになったりロボム使わず突っ込んだりポテンシャルを生かしきってない立ち回りがちらほらと。 ボムピ依存になってるうちは発動中は投げないともったいないという感覚が抜けてないから傘での対応を忘れるパターンも。
この武器難しくて無印しか使えないわ… 乗り換えた人で立ち回りで意識したこととかありましたかね?
基本はメイン主体の武器ということを頭に入れるみたいなのを王冠勢から聞いたな
ボムピ中でも主体はメインという意識はまず必須だからなあ。 メイン主体に補助としてボムが2種類付いてるイメージで使いこなさなければならないからな。 だからメインが使いこなせないとまずどうしようもない。
あと、使い手だと前線付近にスプリンクラー放り込む感覚でロボム投げるけどイナゴだとインク管理の難しさに騙されてあまり投げない。 スプリンクラーが消費60%に対しロボムは消費55%だから無印使いこなしてる人だとスプリンクラーを前線付近に投げる感覚の応用で投げやすいだけだけど、練度が足りないとそこまで気が回らないのかな。 無印の運用で無闇に突っ込まない感覚が染み付いてるとサーチ追尾するロボムは様子見するのにわりかしちょうどよかったりもするし。
あくまでメインが主体で、ロボムは投げすぎず使わなすぎず、といったところでしょうか ロボムの使い方もイマイチ、ボムピもうまく使えないとなると無印でいいかなぁと思っていたところですが、意識してまた練習していきたいと思います ありがとうございます
>> 519 インク管理の難しさから投げすぎていざというときにインク切らしてもよくないし、かといってロボムの性能は傘と噛み合ってるから投げないのも無駄だし、そうなるね。 ロボム投げて相手が釣られて出て来たら傘でタイマンしてやればいいし、管理できてれば応用に応用を重ねた立ち回りができる。
頭を使う必要性の高いブキというのを文で強調するための加筆したけど、過剰だろうか?
前からあった文かは知らんがイナゴには相性悪いだの甘く見るなみたいなフレーズが何度も繰り返されて無駄が多くて見辛い上に運用の上で重要事項でないにも関わらず文字に色付けしてたり...
自分の使ってるブキは高度で難易度が高く高尚なブキですよっていう思いが無意識に出てる
パラソレ使いってかfbd97@4b950はイナゴに執着しすぎだろw同じようなコメント何回書いてんだよ マッチングの仕様上敵に行きやすくなるし自分が本当に使いこなせてるならむしろイナゴなんかいいカモだと思うんだけど まあ要するにマイナーで扱い難しい武器を使いこなせてる俺唯一無二でかっけええ!ってやりたいだけなんだろうけど
過剰だとは思ってるからね。
あと、イナゴは気になるけど嫌いってほどでは無いな。 あまり考えない人とこのブキの相性はどう考えても悪いけど。
疑似プライムとかは詰めるまでに疑似刺さってしまうことが多いな インク軽減厚めに積もうかな
編集者がどう考えてるかは知らんが単純に見辛いというかくどいから不要な色付けや扱いの難しさを強調する文を適宜編集し直してもいいと思うよ
このレベルだと普通にバックアップ138番に差し戻した方がいい気がする 傘が何かしら増える→悪評も比例して増えるっていうのを考慮した結果この有様になったんだろうけど明確で運ゲーには持ち込まれない、対処しやすい弱点が傘側にある以上万一大量発生しても環境が流動して既存の傘メタが増えるだけなんだが(どっちにしろ傘使いが不利になる?高尚な使い手様はそれぐらいなんとかできるでしょ)
甘い考えで手を出してもポテンシャルは引き出せないのをどうにか前に出したくはある。
そもそも難易度が高くても性能強ければ使い手が増えるのはチャーリールキャンプが証明してるしな 難易度の高さをこの攻略記事でアピールすること自体お門違い、自分のブログにでもやっててくれ
という訳で差し戻しには賛成
たしかに難易度が高いのならなおのこと攻略につながる、研究する人が増えるような記事にすべきかなあと思いますね……飽くまで「攻略wiki」なのですし。 難しいブキだということさえ伝われば十分で、覚悟だの何だのは少しでしゃばりすぎな印象を受けます。
>> 530 キャンプと比べればチャーとリールは大したことはない。 ただそのキャンプでさえ甘えれる部分はあるからね。 X3000が出て使う人が増えてもなかなか結果に結び付かないあたりに、このブキの異常性が出てる。 無印が減ってこっちが増えてるあたり無印からの乗り換えが多い感じはある。 無印傘使い込んでない人がほとんど生き残れてない感じではあるけど。
こういう態度が記事にでてるんやろなぁ
イキリオタクって感じで好きよ めっちゃ早口で言ってそうで可愛い
元の記事もかなり酷いな 使えないようならカーボン使えとか
曲解してるな。カーボンはロボム運用のためってなってるじゃん。 どちらかというとボムピ被りのラピか無印の方に誘導されてんじゃん。
まあ使えば嫌でも難しい武器ってのは分かるし、そこまで強調しなくていいと思う 練度がモノを言う武器だしさ
しょーもな さっさと失せろこんな理不尽なブキ
クアッド使ってるとサブセットが同じだから無印からシームレスに移行可能 ただ、カムバし続けるほど死ねないなこの武器 ラスパで使ってる人いません?
相性の悪いギアパワーに復活短縮あるけど 今の上位勢って大半が積んでる印象あるな 自分は対面力落ちるから積まない選択したけど 大会で活躍できたりする人は技量や立ち回りで補ってるんだろうな
インク回りとか立ち回り系のギアをよくした方が生存力が上がるから、復短積むより戦線に干渉する時間を稼ぎやすくはある。 ロボムに傘のガードもあるから特にね。
あと、復短はロボム使いこなせない人が積む傾向にあるかなとは思う。 今のところアメの弱体化に加えX3000行けるポテンシャルで切り替えましたみたいなのが多いから。
大前提としてどんなに強い人でも保険として積むならばゾンビは16は必要。それ未満ならば効果が実感できない。で一度でもゾンビ切って連デスするならば(ゾンビ積まない分立ち回りを強化するギア振っているのに)ゾンビ切る価値なく、ゾンビ積んで試合に関与する時間を増やしたほうが有効というのがスプラトゥーン一般論。 で、ステジャン積んでも沼ジャンするのはアウトなのと一緒でゾンビはデスするためのギアではないよ。ただ傘と言えども試合に関与するためにはリスクが発生して連デスのリスクが避けられない(もちろんほぼしない人はいるけどそれこそ2850↑とかの化物でしょう)からその避けられないリスクを軽減するためのゾンビ。 上手い人曰く傘のゾンビは前線を上げる役割の補強と対面でキル発生させなくても傘絡めて遅延できるからそうした動きするならばゾンビの相性がよくなる。
無印だと関与するためにリスク背負う必要は高いけど、サブにボムがあるソレはロボムで管理することで関与しつつもそのリスクを大きく軽減できる。 ここはロボム使いこなせる人と使いこなせない人で一番差が出る要素だと思う。
いや、ロボムでリスク軽減できて死なないならば前に出るときに傘は開けない関係上、他のロボム持ちも同じことができるわけで。ロボムがあるから対面全勝して死なないわけではないでしょう。毎回5デス12キルとかあなたができるならあなたが強いんですね、復ペナ積んだらって話になりますが。ゾンビを積まないならばたとえどんな相手、竹を筆頭とした擬似のブキ相手でもキルレを絶対に割らないことを理論上求められるという話です。
すげーうまい人たちはインク管理も自分でできるし、対面も自力で勝てるからゾンビ積んでるってだけの話ではないの。ロボム云々とか関係なしに前線ブキはデスのリスクが高いポジションにいるんだからゾンビが腐ることはまずないよ。
>> 553 ロボムの消費は55%だから傘を開くことはできるぞ。 で、ロボム単体なら生存力はそう変わらないけど、このブキには傘のガードがあってロボムには索敵ができてダメージ判定もあるこの相性がロボムと傘の相性の真髄でもある。 白傘ことスパイベッチューが厄介なのもその索敵とダメージに防御の3つが揃ってるからこそだし。
ちなみにインクロックに騙されてスプリンクラーは消費60%というのはわりと見落とされるところ。
いや、インクの問題ではなく単純に傘開いたままずっと前進するわけではないし、パージあってもそれはそれで前に出るならばリスクはあるでしょうという話です。でロボムあろうが上位勢復短積んでいる以上そのレベルですらデスのリスク回避しきれないときがあり、まして上位じゃない人がゾンビ積まない分活躍するのが難しいと考えるならばゾンビは前線を上げるという役割に合致しているという話です。堂々巡りになってきたのでこの辺で。
まあでも記事にゾンビが不適切っていう大嘘が空いてる以上は無視出来ないがな これを削除してはじめて終了でしょ
>> 557 無印から乗り換えましたって感じの人が、このブキにまだ完全に適応できてないから無印のギアの流用のままになってるだけだろうがな。 適応できてくると復短あんまり役に立たんな感が出てくる。 で積みたいギアの多さもあって復短の優先度はどんどん落ちていく。 アメ弱体化されてから手を出したならともかくX3000出てから乗り換えた人らが完全に適応できるかは疑問符なところあるけど。
根拠が無さすぎて怖い wikiのクオリティ下がり過ぎだろ...
根拠が無いで言えばこのブキをほとんど使ったことの無い人の意見も根拠は無いと言える。
メインク積んで、人速イカ速積んで、安全靴とかも多少…ってしていくと復短積むスペース殆どなくなりますよね 自分はカムバとの選択って感じですが、書いてある通り連デスは少ない武器なので正直お守り感が否めないですね カムバを積むか、人速イカ速を盛るか、復短ってところでしょうかね
>> 540 ソレーラはインク系を積まないと パージしてシールド出したらカツカツでキツくないかな
記事の内容に違和感覚えてもしやと思い米欄みたらこれか 長い割には内容がgame8やアルテマとかわらん
復活短縮は効果が実感出来る程積むと他のギアに振れなくて弱くなる、そしてデスも増えるからトントンじゃないかな 対面の強い傘で死にまくる立ち回りはどうかと思う 自分のデスと引き換えにヘイト稼いだり前線を上げるのはキャンピングシェルターやクワッド パラシェルターにはキャンピングのような防御力やクワッドのような回避力は無い
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でもメインが強い事の現れなんだよね他が霞んでるだけ
ターボーが異次元のスキルを有してるのは確かだが3000に到達できるだけのパワーがあることは確か
クゲヒューもそうだけど、対応できるシチュエーションの幅が広いってのがいいのかな
雨と違ってスペシャルは手動で使うから消滅判定のあるハンコがきつい
インク管理がシビアという欠点以外に特に弱点がないからね。
ただ、噛み合わせは良くても構成的に無作為に使ってもポテンシャルを発揮できないものばかりなので、それが解説の終わりにある「違う世界が見える」に直結してる。
無印よりポテンシャル高いの?
3000超えた人はどんなギアでどんな運用してたんでしょう?
実装されてからずっと無印以上のポテンシャルは持ってるよ。
お手軽さとは無縁だから日の目は見なかったけど。
ステジャン メイン効率16 復短22 スペ減6 ジャン短3でやるのいい…
スペ減のおかげでボムピ使いやすくなるうえにメイン効率で塗りやすかったり戦いやすいぜ!
ロボムほとんど使わない構成かな。
ボムピメインってことも合わせるとナワバリだろうし、ならまあ有りと言ったところ。
ロボムは索敵と牽制に向くので復短が必要になるといったらそのぐらいしか思い当たらんけど。
今月ホコのX500に11人も入ったけど配信者が流行らせたとかなんかあったのかな?
一度3000まで行った奴がいるんだからそのポテンシャルに憧れて使い始めるやつはいるだろ。
特にホコ適正は異様なまでに高いわけで。
まあ、強いブキに群がるだけの俗に言うイナゴが大半だろうけど。
エリアは王冠の人数が9人(無印含めて10人)だったから3000排出したわりには
多くないなと思ってしまった
シューターに対してガン有利とみせかけて
毎回読みを通さないと対面事故るから
安定性に欠けやすくて野良のガチマだと言うほど多くないんだろうな
クヒューは19人で射程、自衛、ヘイト管理、打開、抑えの全てが高水準で意志疎通の取りにくいガチマでも一人でこなせる分安定した戦績を残しやすいと予想
ガチマの適正は全体的に高いけど、癖の強さはクヒューの比じゃないからね。
全盛期でさえ無印が使用率3位が限界だったメインの扱いにくさにロボムとスプボムピという安直で使えない組み合わせのバランスだからね。
ただ、多芸さで言えばクヒューよりも優れる。
単純に万能と多芸で器用との差とも言えるけど。
これで王冠取るイナゴとかテラフォーマーズか何か?
それはもはやイナゴじゃなくって修練者では?イナゴになれるほど手軽じゃねーぞこの武器
>> 505
使われに手が出せるほどお手軽じゃないがイナゴは強ブキを乗り換えていくだけの技量はあるぞ。
イナゴと使われの最大の違いがそこだけど。
まあ、イナゴ層が多いからメインが結構な弱体化された今さらに流行ってるとも言えるが。
しかし、コメント300番台では強化を望むコメントがほぼだったのに環境に来るのが燃費悪化後なあたりがこのブキのポテンシャルの高さだな。
やはり上位勢が持てばこうなるかってやつ。
スペシャルの必要量増やされそうw
擬似確が流行って相対的にシェルターのガード性能が再評価されたのかね。
メインのガードと攻撃のバランスにロボムとの相性とロボムが環境的に刺さりやすい全てが主要因ではあるだろうね。
ロボムの威力アップ修正も地味に効いてるだろう。
このブキのポテンシャルを発揮するにはロボムを使いこなすのは必須技能なんだよね。
ハンコとナイスダマでボムピが絶対になってないのとロボムが刺さりやすい環境というのもロボムの使いこなし必須に後押ししてるが。
使いこなしてる人はロボムを使ってるんですかね?
ロボムは対キャンプや対シールド、対バブル用だったりしません?
インク残量的に特殊な状況を除いてロボムを使うよりメインで塗ったほうが強そうですがどうなんでしょ
適度に使うが一番正しいかな。
ロボムの消費が55%なので無駄に投げなければそれなりにインクは回るし。
奇襲対策に索敵に投げてみたり高台ダイナモなどに牽制入れてみたり傘の苦手を徹底的に潰すだけの性能は発揮するし。
というか長射程環境的にロボムは有効になりやすいし、ボムピには(スーパーチャクチやウルトラハンコやナイスダマのせいで)絶対性がないからロボム扱えないと無印でよくね?って感じになる。
恐らく攻撃性能はシェルターの中ではトップじゃないかな?(スペシャルが遠距離ブキに多少手出しできるジェッパだったら更に強かったかも)
まぁ、ジェッパ後の着地ガードも出来るしね
ただあからさまにナーフされてたかもしれんから、今のボムピで良かったと思う(一応遠距離投擲でちょっかいかけかれるし)
それとインク回復・ボムコロ・打開と汎用的かつメインと噛み合ってるのも気に入ってる
このブキって運用に甘えが許されないから、使われが付かないどころかイナゴでさえ四苦八苦してる感あるな。
インクきついからとボムピ頼りになったりロボム使わず突っ込んだりポテンシャルを生かしきってない立ち回りがちらほらと。
ボムピ依存になってるうちは発動中は投げないともったいないという感覚が抜けてないから傘での対応を忘れるパターンも。
この武器難しくて無印しか使えないわ…
乗り換えた人で立ち回りで意識したこととかありましたかね?
基本はメイン主体の武器ということを頭に入れるみたいなのを王冠勢から聞いたな
ボムピ中でも主体はメインという意識はまず必須だからなあ。
メイン主体に補助としてボムが2種類付いてるイメージで使いこなさなければならないからな。
だからメインが使いこなせないとまずどうしようもない。
あと、使い手だと前線付近にスプリンクラー放り込む感覚でロボム投げるけどイナゴだとインク管理の難しさに騙されてあまり投げない。
スプリンクラーが消費60%に対しロボムは消費55%だから無印使いこなしてる人だとスプリンクラーを前線付近に投げる感覚の応用で投げやすいだけだけど、練度が足りないとそこまで気が回らないのかな。
無印の運用で無闇に突っ込まない感覚が染み付いてるとサーチ追尾するロボムは様子見するのにわりかしちょうどよかったりもするし。
あくまでメインが主体で、ロボムは投げすぎず使わなすぎず、といったところでしょうか
ロボムの使い方もイマイチ、ボムピもうまく使えないとなると無印でいいかなぁと思っていたところですが、意識してまた練習していきたいと思います
ありがとうございます
>> 519
インク管理の難しさから投げすぎていざというときにインク切らしてもよくないし、かといってロボムの性能は傘と噛み合ってるから投げないのも無駄だし、そうなるね。
ロボム投げて相手が釣られて出て来たら傘でタイマンしてやればいいし、管理できてれば応用に応用を重ねた立ち回りができる。
頭を使う必要性の高いブキというのを文で強調するための加筆したけど、過剰だろうか?
前からあった文かは知らんがイナゴには相性悪いだの甘く見るなみたいなフレーズが何度も繰り返されて無駄が多くて見辛い上に運用の上で重要事項でないにも関わらず文字に色付けしてたり...
自分の使ってるブキは高度で難易度が高く高尚なブキですよっていう思いが無意識に出てる
パラソレ使いってかfbd97@4b950はイナゴに執着しすぎだろw同じようなコメント何回書いてんだよ
マッチングの仕様上敵に行きやすくなるし自分が本当に使いこなせてるならむしろイナゴなんかいいカモだと思うんだけど
まあ要するにマイナーで扱い難しい武器を使いこなせてる俺唯一無二でかっけええ!ってやりたいだけなんだろうけど
過剰だとは思ってるからね。
あと、イナゴは気になるけど嫌いってほどでは無いな。
あまり考えない人とこのブキの相性はどう考えても悪いけど。
疑似プライムとかは詰めるまでに疑似刺さってしまうことが多いな
インク軽減厚めに積もうかな
編集者がどう考えてるかは知らんが単純に見辛いというかくどいから不要な色付けや扱いの難しさを強調する文を適宜編集し直してもいいと思うよ
このレベルだと普通にバックアップ138番に差し戻した方がいい気がする
傘が何かしら増える→悪評も比例して増えるっていうのを考慮した結果この有様になったんだろうけど明確で運ゲーには持ち込まれない、対処しやすい弱点が傘側にある以上万一大量発生しても環境が流動して既存の傘メタが増えるだけなんだが(どっちにしろ傘使いが不利になる?高尚な使い手様はそれぐらいなんとかできるでしょ)
甘い考えで手を出してもポテンシャルは引き出せないのをどうにか前に出したくはある。
そもそも難易度が高くても性能強ければ使い手が増えるのはチャーリールキャンプが証明してるしな
難易度の高さをこの攻略記事でアピールすること自体お門違い、自分のブログにでもやっててくれ
という訳で差し戻しには賛成
たしかに難易度が高いのならなおのこと攻略につながる、研究する人が増えるような記事にすべきかなあと思いますね……飽くまで「攻略wiki」なのですし。
難しいブキだということさえ伝われば十分で、覚悟だの何だのは少しでしゃばりすぎな印象を受けます。
>> 530
キャンプと比べればチャーとリールは大したことはない。
ただそのキャンプでさえ甘えれる部分はあるからね。
X3000が出て使う人が増えてもなかなか結果に結び付かないあたりに、このブキの異常性が出てる。
無印が減ってこっちが増えてるあたり無印からの乗り換えが多い感じはある。
無印傘使い込んでない人がほとんど生き残れてない感じではあるけど。
こういう態度が記事にでてるんやろなぁ
イキリオタクって感じで好きよ
めっちゃ早口で言ってそうで可愛い
元の記事もかなり酷いな
使えないようならカーボン使えとか
曲解してるな。カーボンはロボム運用のためってなってるじゃん。
どちらかというとボムピ被りのラピか無印の方に誘導されてんじゃん。
まあ使えば嫌でも難しい武器ってのは分かるし、そこまで強調しなくていいと思う
練度がモノを言う武器だしさ
しょーもな
さっさと失せろこんな理不尽なブキ
クアッド使ってるとサブセットが同じだから無印からシームレスに移行可能
ただ、カムバし続けるほど死ねないなこの武器
ラスパで使ってる人いません?
相性の悪いギアパワーに復活短縮あるけど
今の上位勢って大半が積んでる印象あるな
自分は対面力落ちるから積まない選択したけど
大会で活躍できたりする人は技量や立ち回りで補ってるんだろうな
インク回りとか立ち回り系のギアをよくした方が生存力が上がるから、復短積むより戦線に干渉する時間を稼ぎやすくはある。
ロボムに傘のガードもあるから特にね。
あと、復短はロボム使いこなせない人が積む傾向にあるかなとは思う。
今のところアメの弱体化に加えX3000行けるポテンシャルで切り替えましたみたいなのが多いから。
大前提としてどんなに強い人でも保険として積むならばゾンビは16は必要。それ未満ならば効果が実感できない。で一度でもゾンビ切って連デスするならば(ゾンビ積まない分立ち回りを強化するギア振っているのに)ゾンビ切る価値なく、ゾンビ積んで試合に関与する時間を増やしたほうが有効というのがスプラトゥーン一般論。
で、ステジャン積んでも沼ジャンするのはアウトなのと一緒でゾンビはデスするためのギアではないよ。ただ傘と言えども試合に関与するためにはリスクが発生して連デスのリスクが避けられない(もちろんほぼしない人はいるけどそれこそ2850↑とかの化物でしょう)からその避けられないリスクを軽減するためのゾンビ。
上手い人曰く傘のゾンビは前線を上げる役割の補強と対面でキル発生させなくても傘絡めて遅延できるからそうした動きするならばゾンビの相性がよくなる。
無印だと関与するためにリスク背負う必要は高いけど、サブにボムがあるソレはロボムで管理することで関与しつつもそのリスクを大きく軽減できる。
ここはロボム使いこなせる人と使いこなせない人で一番差が出る要素だと思う。
いや、ロボムでリスク軽減できて死なないならば前に出るときに傘は開けない関係上、他のロボム持ちも同じことができるわけで。ロボムがあるから対面全勝して死なないわけではないでしょう。毎回5デス12キルとかあなたができるならあなたが強いんですね、復ペナ積んだらって話になりますが。ゾンビを積まないならばたとえどんな相手、竹を筆頭とした擬似のブキ相手でもキルレを絶対に割らないことを理論上求められるという話です。
すげーうまい人たちはインク管理も自分でできるし、対面も自力で勝てるからゾンビ積んでるってだけの話ではないの。ロボム云々とか関係なしに前線ブキはデスのリスクが高いポジションにいるんだからゾンビが腐ることはまずないよ。
>> 553
ロボムの消費は55%だから傘を開くことはできるぞ。
で、ロボム単体なら生存力はそう変わらないけど、このブキには傘のガードがあってロボムには索敵ができてダメージ判定もあるこの相性がロボムと傘の相性の真髄でもある。
白傘ことスパイベッチューが厄介なのもその索敵とダメージに防御の3つが揃ってるからこそだし。
ちなみにインクロックに騙されてスプリンクラーは消費60%というのはわりと見落とされるところ。
いや、インクの問題ではなく単純に傘開いたままずっと前進するわけではないし、パージあってもそれはそれで前に出るならばリスクはあるでしょうという話です。でロボムあろうが上位勢復短積んでいる以上そのレベルですらデスのリスク回避しきれないときがあり、まして上位じゃない人がゾンビ積まない分活躍するのが難しいと考えるならばゾンビは前線を上げるという役割に合致しているという話です。堂々巡りになってきたのでこの辺で。
まあでも記事にゾンビが不適切っていう大嘘が空いてる以上は無視出来ないがな
これを削除してはじめて終了でしょ
>> 557
無印から乗り換えましたって感じの人が、このブキにまだ完全に適応できてないから無印のギアの流用のままになってるだけだろうがな。
適応できてくると復短あんまり役に立たんな感が出てくる。
で積みたいギアの多さもあって復短の優先度はどんどん落ちていく。
アメ弱体化されてから手を出したならともかくX3000出てから乗り換えた人らが完全に適応できるかは疑問符なところあるけど。
根拠が無さすぎて怖い
wikiのクオリティ下がり過ぎだろ...
根拠が無いで言えばこのブキをほとんど使ったことの無い人の意見も根拠は無いと言える。
メインク積んで、人速イカ速積んで、安全靴とかも多少…ってしていくと復短積むスペース殆どなくなりますよね
自分はカムバとの選択って感じですが、書いてある通り連デスは少ない武器なので正直お守り感が否めないですね
カムバを積むか、人速イカ速を盛るか、復短ってところでしょうかね
>> 540
ソレーラはインク系を積まないと
パージしてシールド出したらカツカツでキツくないかな
記事の内容に違和感覚えてもしやと思い米欄みたらこれか
長い割には内容がgame8やアルテマとかわらん
復活短縮は効果が実感出来る程積むと他のギアに振れなくて弱くなる、そしてデスも増えるからトントンじゃないかな
対面の強い傘で死にまくる立ち回りはどうかと思う
自分のデスと引き換えにヘイト稼いだり前線を上げるのはキャンピングシェルターやクワッド
パラシェルターにはキャンピングのような防御力やクワッドのような回避力は無い