「スクリュースロッシャーベッチュー」
メインが強いってよりタンサンボムが強すぎるわ
たまにチャクチボムコロしてくる人いるんだけど タンサンのボムコロってチャクチとコンボできたっけ?
当てられたら可能だけどメインの方が普通に当てやすくコンボしやすいからボムコロチャクチコンボを極める必要がない
単純 もう1回塗り落とせばいい この前の再強化が謎
で、メイン性能の効能を激増させると
ギアで補うような調整だと、ギア枠に余裕の無い無印とネオが死ぬだけだからダメだ。ベッチューが一番効く調整じゃないと
まあタンサン弱体化が妥当よね 最近ボールド使う身としてはスクベツ増えてもその分マニュとクーゲル減るから別に構わないんだけどチャクチの強化が遠ざかったのは残念
それでもノヴェとケルベン死ぬので却下
スシコラ・クヒューの刑
>> 508 いくら噛み合うったってチャクチだぞ…? 打開が得意じゃなくて、かつ狩られやすいのにそこまでは要らないと思う(使い手より)
タンサンナーフでノヴァ別が死ぬのは まずメインをなんとかしろ定期
>> 510 ノヴァは完全にブーメラン(逆の意味で
>> 510 タンサンを弄るとノヴァが死に メインを弄るとスクスロとスクネオが死ぬ チャクチを弄ると何も問題は起きない なぜなら既に狩られて死んでるから
一応無印パブロとスパガの生命線なので巻き込まないでくれませんかね。特にパブロスプボムとのチャクチコンは割と強力だし。
巻き込まれる可能性は1/3か1/4であるので祈っとけ
ここで書くことじゃないかもけど直撃させた側は当然だけど、直撃された側にも直撃音が欲しい 1確ブラとか竹以外のチャーなら直撃=死だけどそれ以外の場合直撃して逃げられるかどうかが本当にわからないまま2発3発で死ぬからちょっと辛い それが普通なんだろうけど、直撃音のする武器の中では特に変則軌道するから被弾側で直撃したか渦が当たったかわかるような何かが欲しくなる そもそも正面からこんなタイマン戦闘の鬼みたいなメインと打ち合うなって話ではあるかもしれないけどね
38ダメと76ダメだし、見て分かりませんかねえ?
正直被弾時の周りのアレとか全然気にしてなかった、「あ、食らった」程度というか みんな今ウン十ダメージ貯まってるって体感でわかるもんなの?
サーモンランやってるからだけど、ダメージごとのおよそのものは分かる スクスロに限った話だけど、38ダメはスリップダメの安全靴無積み時最大値に近い(40ダメ)から、ガチホコででもやってみて、40ダメの時のを覚えると良いでしょう
タンサンのダメージ落とすのが他に一番迷惑かけない
ケルベッチューに迷惑かけるからやめてくれ メインがどう考えても悪い
抑こむのは得意だけど打開がきつい (チャクチもちのしゅ宿命)
タンサンボム使えよ… このブキは打開と制圧が得意な特化型だぞ
タンサンボム投げても溜まるのがチャクチだからなぁ。 打開ならまだミサイルの方がいいわ。
黒洗濯機のギアに自信ニキ教えてくれ
カムバ ステジャン 復短19 イカ速6 回復6 爆減3 ジャン短3 一応Xまで行けたので適当に信じてほしい。
ありがとう 真似させていただきます
クーゲルの弱体化した今、こいつとデュアカスが癖のなさやそこまで技量を必要としない安定した強武器だと思ってる。ただ弱体化するにしても他の武器セットの道連れがなぁ・・・
他のブキを大量にアッパーすればいい
デュアカスはともかくスクスロは癖も強いしうまく扱うには技術が必要だよ。直撃取れないと仕事出来ない武器だからね
直撃取れるようになった途端、対面無敵になるけどね
判定強くて弾速も有るから直取るのがそこまで難しいと思わんのだよなあ 相手が同類のヒト速ヌルヌル族じゃ無かったらバンバン当たる
スクスロが癖強いとか冗談だろ 誰でも使えるお手軽強武器
ロボムポイセン強化でメイン弱くしとけばええのでは
・スプラッシュボムとハイパープレッサーを強化しました
スプチャデュアカス増えて環境がおまんこになっちゃう
実際ヌルヌル動きながら物陰からすごい勢いでバシャバシャされると嫌悪感丸出しになるからなぁ 広範囲高威力長射程高機動なのは絶対ヘイト買うよ、そりゃね
移動速度自体は全作より大幅に落ちてるし火力もDPSは低いんだよなぁ 少なくとも全作は全くヘイトは買ってなかった
まあ前作はもっとやばいのいっぱいあったし…
リッタースプチャスピコラ96デコハイカス ノヴァネオダイナモバレデコチェリー丙竹 バケスロロンカス…
スプラとかポケモンとかスマブラとか、なーんで第一作のバランスはこうもぐちゃぐちゃなのか……
このブキに限らないが前作の絶対性能に何か少しでも意味があるか? スクスロの話すれば相対的にかなり射程強化までされてるぞ
前作の話なんか正直どうでもいいからなぁ 今暴れてるのが問題なわけでw
まあーステージとかブキ環境でこれが暴れるって現状になってるんだよな・・
セットが噛み合っているものの、他のスロッシャーと比べて特別凶悪な性能してるわけでもないんだよな。
ヌルヌル動いてエイムずらしてくるくせにクソデカ判定で2確の弾撃ってくるの強すぎるわ 直撃のダメージが妙に高いせいでサブスペも組み合わせて簡単にキル取ってくるし 必死こいてシューター使うのが馬鹿らしくなる
zap使いだけど、距離の取り方を意識してみては?キルタイムは遅いほうだし、弾は大きいが渦の部分はダメージ低いし
撃ちながら距離測ってない?自分の距離に持ち込むまで姿出して撃ち始めないの基本だけど大事だよ。スクスロ相手は基本奇襲だけどやむを得ず正面から交戦せざるを得ないときは最短距離で突っ込むんじゃなくて撹乱しつつ読まれないようにするといいよ。イカ状態で距離詰めればもし直撃貰ったら一旦退避出来たりもするしね。初段の直撃さえ避ければまず勝てるよ。あとはエイム力だねー
ヒッセンホットが環境の時もそうだったけど、AIMいらないブキが適当に撃ってるだけで試合コントロールできる環境が一番つまらないんだよ。 ヒッセンホットみたいに射程、攻撃範囲、塗りあたり弱体化されろ。
少し前までは普通に平和で建設的な話出来てたのに クーゲル弱体化してから何なんだこの空気は
トップが弱体化されればその次に強い武器が弱体化される すべての武器が塗ることもキルすることも一切できなくなるまでこの流れは止まらないよ
しょうもな
あいつらは本当に最終的な環境を見据えて、具体的な展望があって考えた末に調整の一環としてのナーフを望んでいる訳じゃ無く、只単にその時その時で強いブキを叩くだけだからな。ほんと害悪。
最終的な環境とか言われてもまぁ困るけどな 扱いやすさとピーキーさスペック限界は別軸の話だし 扱いやすくてスペック限界が高いブキを許せないんだったら、扱いにくいがスペック限界は高いブキを肯定するということになって、前作のチャージャーやチェリー環境を肯定することになるんだけどそういうのが分かってるかどうかも怪しいし(そういう人もいるんだろうけど)
どうしたいんだろうね
潜伏解除の飛沫でちょっと塗面積が増えることを利用したナワバリバトルか…
初めの一滴はどこから来るんだ…?
デュアカス辺りも今ひでぇ有り様だし、もし弱体化されたとしてもどうせまたマニュコラやらなんやらに文句が出るだろうから結局只のいたちごっこなんだよね ZAP叩かれてた時とかはホント無情感しかなかった。色々落ち着いて来たタイミングなのに何が奴らを駆り立てたんだよ
まあ結局はマイオナが自分のブキが勝ちやすくなるまで文句いうからねえ。 短射程環境とか永遠に来ないのに。 癖が強かろう(例:H3D)が性能が尖っていよう(例:ハイカス)が強み部分が抜けてるのが気に入らん層は一定数いる。
で、書いてから気づいたけど上記2種とも今の環境だとそこまで強くないと言われるインクアーマー持ちだったりするんだな。 やはり相性って大事だわ。(双方の無印を見ながら)
いきなりマイオナ差別かよ イカッパリらしいな
とてもわかりやすい使われですね^^
何を弱くして欲しいかじゃなくて何を強くして欲しいかで語ってほしいもんだわ スプラに限らず大抵のことでプラスじゃなくてマイナスの方向に調整させようとする風潮はなんなんだろうな
バランスが良ければゲームが面白くなるという幻想を抱いているから バランスさえ良ければ面白いならコンピューター相手のじゃんけんがこの世で最も面白いゲームになってしまうということに何故か気付かない
別にそれほど弱体化して欲しいと思ったつもりは無いけど荒れてるのを他の武器のせいにするのはみっともないなって思った あと過剰に弱体化するなって言い過ぎるのも弱体化された時に運営罵倒しそうな匂いがしてあんまり好きじゃないしプレイヤーの方叩くにしてもその方に合わせたんだからしょうがない様に感じる この武器が弱体化するという保証もないけど
最後はみんなアタリメ指令のように干からびてインクが出なくなって、 そしたら今度はラップでバトルするんだよ。
前みたいに中旬に武器調整入れてくれんかな
正直メインの塗り強化いらなかったよな ちょうどいい強さだったのに
ヒャッハー! 黒スクつえええwww 今日も雑魚シューター共を狩るぜえええww
@a04ed >> 422>> 431>> 464>> 565
お疲れさんです
いい加減@a04ed君自重してほしいね。
このイキリ方どうも低ウデマエっぽいな。 技術の低い下の方だと範囲系はわりと猛威ふるいがち(ローラーとかブラスターとか)だし。
ナーフ以前に気になるんだが、それならこいつが苦手とする武器はなんなんだ 自分より長い射程、曲射勝負や塗りで勝てる、エイムずらしが得意とかで考えるとスプチャ種やジェッスイ、ダイナモやエクスロ、ZAPやクーゲルやマニュとか?スクベ使いどうすっか
クアッドが苦手だったな スプチャは別に ジェッスイも特に ダイナモも特に エクスロは近づければ対等かこっちが有利 ZAPは雑魚 クーゲルも特に マニュも特に
機動力のあるブキに詰められるのが苦手なのでZAPは比較的苦手よ。 野良にまともなZAP使いがほとんど居ないとか言わない。
タンサンが結構便利なんでな、1回引かせればどうにかなる相手(非投擲物チャージブキ)には 真っ向勝負でも投げつけたら先手を取れるから最低限相討ちにはなる(当然だけどチャージ済みの相手には投げるヒマはない) 1番苦手なのはバケデコかな、2確持ちかつ足下取られてスフィアで詰められるから
バケデコ相手は普通に上手い方が勝つので苦手意識はないな 先にタンサンで広範囲牽制できたらこっちが有利だし
そう?練度が足りんかな…
デュアカス、プライムは射程負けしてるし弱いな ハイカスチャーも同じく でも一番嫌なのはエクカス 倒す手段がない
何の武器がトップに立って納得する?と言われれば 別にコイツの環境のままでも良い気がする コイツをメタれる武器はたくさんあるしな
ということは、先月ランキング10%以上を占めて今月も大量発生しているであろうこいつをメタれるたくさんの武器が、2月のランキングにたくさん出てくるという事になるな。これは良環境間違いなし!w
そいつぁ楽しみだな!
あれ…?12月の時点で大量にいなかったか…?
今月はデュアカスの使用率がついにスシコラを超えたらしいこととプラベッチューが本格的に流行りだしてるから、スクべと合わせて三国時代みたいなもんだよ。 それでもスシコラやマニュべ辺りの定番組も相変わらずお元気だし環境そのものは今までとそんなに違うかと言われるとちょっとどうかなあ。
マニュ系のようにお手軽に射線ずらしとキルがやりやすい武器と違ってスクスロは、上手い人が使うと強い武器だと思う。 シューター使いからすればスクスロはスライドより理不尽さを感じない。上手い人が勝つ。 というかマニュのスライド過信し過ぎてスクスロに突っ込むやつ多すぎ。頭使ってくれ。射程で負けてるならどう接近すべきか考えよう
地形を生かして近づくことも許されないんですがそれは
最も単純な対応策は得意な地形で引きこもってる間は芋と同じで注意しつつ取り合わず、痺れを切らして(チャクチが溜まって)出てきたところをチャクチ狩り意識かな。 そういう安全マージン取る奴は大体チャクチをすぐに切るしチャクチなくなったら基本牽制しつつ逃げるし。
>> 585のムーブが完全に自分でワロタ やっぱり上手い人にはそこまで読まれてるのね 環境ブキだから練習してるんだけども、自分の練度ではナワバリですら通じないわ
なんかこいつの謎機動にシュータースピナーの弾当てづらいんだよなぁ
メタブキの話なら、地形の下取られてるとき以外スクイクでメタれるけどスクイクはほかの超射程に弱すぎるからいないしなぁ…
ロンブラで直撃とれ …はともかく、射程があり、バケと違ってメイン撃ちながらヌルヌル動けるからスシ以下の射程のシューターにそもそも強いんだよね 第一次洗濯機環境ではその辺がヘイト買ってたわけだし
スレ違いでしたら、無視してください。 この武器を対策するために、爆風軽減を積む場合、具体的にいくつ積むのが効果的でしょうか? 武器対策ページに例がありましたが、いくつ積めば実現できるのかが、調べても解らなくて...
手計算なので漏れあったらすいません
3積み: 炭酸近爆風47.6×2=95.4 6積み: 炭酸遠爆風31.7.×3=95.1 着地中距離65.4+炭酸遠爆風33.3=98.7 着地遠距離51.4+炭酸近爆風45.3=96.7 9積み: 炭酸遠爆風30.2×2+渦38=98.4 12積み: 炭酸近爆風41.1+炭酸遠爆風28.8×2=98.7 着地中距離61.3+渦38:99.3 25積み 炭酸遠爆風23.5+直撃76=99.5 数値の参考にしたサイト
実用的なのは6積み、余裕あっても12までかなと計算してみて思います。ただ、体力満タンで黒洗濯機と対面できるとも黒洗濯機がいつも相手にいるとは限らないので、(もちろんバブルジェッパスフィアなどにも有効ですが)ギアパワーを爆減に割きすぎるよりもゾンビやイカ速など立ち回りを補強するギアパワーを積んだほうがいい場合もあると思います。
ありがとうございます。参考にさせて頂きます。
段差とか高低差があると相手するのが辛いけど、平地に引き込めばまだいける
なにかしか弱体化されそうな流れを感じるのは俺だけ?
自分もメインに何か飛んできそうな気がするわ…
元々メインはやばかったのが、他の強ブキのお陰で騒がれてこなかっただけだからなあ。さすがにメインはもっと当たり辛くされても文句は無いよ。
スネオに被害が出ませんように
>> 597 同感 理論値を出す難度を上げる方向で調整が欲しいなと思ったり(贅沢って言われるかな)
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
メインが強いってよりタンサンボムが強すぎるわ
たまにチャクチボムコロしてくる人いるんだけど
タンサンのボムコロってチャクチとコンボできたっけ?
当てられたら可能だけどメインの方が普通に当てやすくコンボしやすいからボムコロチャクチコンボを極める必要がない
単純
もう1回塗り落とせばいい
この前の再強化が謎
で、メイン性能の効能を激増させると
ギアで補うような調整だと、ギア枠に余裕の無い無印とネオが死ぬだけだからダメだ。ベッチューが一番効く調整じゃないと
まあタンサン弱体化が妥当よね
最近ボールド使う身としてはスクベツ増えてもその分マニュとクーゲル減るから別に構わないんだけどチャクチの強化が遠ざかったのは残念
それでもノヴェとケルベン死ぬので却下
スシコラ・クヒューの刑
>> 508
いくら噛み合うったってチャクチだぞ…?
打開が得意じゃなくて、かつ狩られやすいのにそこまでは要らないと思う(使い手より)
タンサンナーフでノヴァ別が死ぬのは
まずメインをなんとかしろ定期
>> 510
ノヴァは完全にブーメラン(逆の意味で
>> 510
タンサンを弄るとノヴァが死に
メインを弄るとスクスロとスクネオが死ぬ
チャクチを弄ると何も問題は起きない なぜなら既に狩られて死んでるから
一応無印パブロとスパガの生命線なので巻き込まないでくれませんかね。特にパブロスプボムとのチャクチコンは割と強力だし。
巻き込まれる可能性は1/3か1/4であるので祈っとけ
ここで書くことじゃないかもけど直撃させた側は当然だけど、直撃された側にも直撃音が欲しい
1確ブラとか竹以外のチャーなら直撃=死だけどそれ以外の場合直撃して逃げられるかどうかが本当にわからないまま2発3発で死ぬからちょっと辛い
それが普通なんだろうけど、直撃音のする武器の中では特に変則軌道するから被弾側で直撃したか渦が当たったかわかるような何かが欲しくなる
そもそも正面からこんなタイマン戦闘の鬼みたいなメインと打ち合うなって話ではあるかもしれないけどね
38ダメと76ダメだし、見て分かりませんかねえ?
正直被弾時の周りのアレとか全然気にしてなかった、「あ、食らった」程度というか
みんな今ウン十ダメージ貯まってるって体感でわかるもんなの?
サーモンランやってるからだけど、ダメージごとのおよそのものは分かる
スクスロに限った話だけど、38ダメはスリップダメの安全靴無積み時最大値に近い(40ダメ)から、ガチホコででもやってみて、40ダメの時のを覚えると良いでしょう
タンサンのダメージ落とすのが他に一番迷惑かけない
ケルベッチューに迷惑かけるからやめてくれ
メインがどう考えても悪い
抑こむのは得意だけど打開がきつい
(チャクチもちのしゅ宿命)
タンサンボム使えよ…
このブキは打開と制圧が得意な特化型だぞ
タンサンボム投げても溜まるのがチャクチだからなぁ。
打開ならまだミサイルの方がいいわ。
黒洗濯機のギアに自信ニキ教えてくれ
カムバ ステジャン 復短19 イカ速6 回復6 爆減3 ジャン短3 一応Xまで行けたので適当に信じてほしい。
ありがとう
真似させていただきます
クーゲルの弱体化した今、こいつとデュアカスが癖のなさやそこまで技量を必要としない安定した強武器だと思ってる。ただ弱体化するにしても他の武器セットの道連れがなぁ・・・
他のブキを大量にアッパーすればいい
デュアカスはともかくスクスロは癖も強いしうまく扱うには技術が必要だよ。直撃取れないと仕事出来ない武器だからね
直撃取れるようになった途端、対面無敵になるけどね
判定強くて弾速も有るから直取るのがそこまで難しいと思わんのだよなあ
相手が同類のヒト速ヌルヌル族じゃ無かったらバンバン当たる
スクスロが癖強いとか冗談だろ
誰でも使えるお手軽強武器
ロボムポイセン強化でメイン弱くしとけばええのでは
・スプラッシュボムとハイパープレッサーを強化しました
スプチャデュアカス増えて環境がおまんこになっちゃう
実際ヌルヌル動きながら物陰からすごい勢いでバシャバシャされると嫌悪感丸出しになるからなぁ
広範囲高威力長射程高機動なのは絶対ヘイト買うよ、そりゃね
移動速度自体は全作より大幅に落ちてるし火力もDPSは低いんだよなぁ
少なくとも全作は全くヘイトは買ってなかった
まあ前作はもっとやばいのいっぱいあったし…
リッタースプチャスピコラ96デコハイカス
ノヴァネオダイナモバレデコチェリー丙竹
バケスロロンカス…
スプラとかポケモンとかスマブラとか、なーんで第一作のバランスはこうもぐちゃぐちゃなのか……
このブキに限らないが前作の絶対性能に何か少しでも意味があるか?
スクスロの話すれば相対的にかなり射程強化までされてるぞ
前作の話なんか正直どうでもいいからなぁ
今暴れてるのが問題なわけでw
まあーステージとかブキ環境でこれが暴れるって現状になってるんだよな・・
セットが噛み合っているものの、他のスロッシャーと比べて特別凶悪な性能してるわけでもないんだよな。
ヌルヌル動いてエイムずらしてくるくせにクソデカ判定で2確の弾撃ってくるの強すぎるわ
直撃のダメージが妙に高いせいでサブスペも組み合わせて簡単にキル取ってくるし
必死こいてシューター使うのが馬鹿らしくなる
zap使いだけど、距離の取り方を意識してみては?キルタイムは遅いほうだし、弾は大きいが渦の部分はダメージ低いし
撃ちながら距離測ってない?自分の距離に持ち込むまで姿出して撃ち始めないの基本だけど大事だよ。スクスロ相手は基本奇襲だけどやむを得ず正面から交戦せざるを得ないときは最短距離で突っ込むんじゃなくて撹乱しつつ読まれないようにするといいよ。イカ状態で距離詰めればもし直撃貰ったら一旦退避出来たりもするしね。初段の直撃さえ避ければまず勝てるよ。あとはエイム力だねー
ヒッセンホットが環境の時もそうだったけど、AIMいらないブキが適当に撃ってるだけで試合コントロールできる環境が一番つまらないんだよ。
ヒッセンホットみたいに射程、攻撃範囲、塗りあたり弱体化されろ。
少し前までは普通に平和で建設的な話出来てたのに
クーゲル弱体化してから何なんだこの空気は
トップが弱体化されればその次に強い武器が弱体化される
すべての武器が塗ることもキルすることも一切できなくなるまでこの流れは止まらないよ
しょうもな
あいつらは本当に最終的な環境を見据えて、具体的な展望があって考えた末に調整の一環としてのナーフを望んでいる訳じゃ無く、只単にその時その時で強いブキを叩くだけだからな。ほんと害悪。
最終的な環境とか言われてもまぁ困るけどな
扱いやすさとピーキーさスペック限界は別軸の話だし
扱いやすくてスペック限界が高いブキを許せないんだったら、扱いにくいがスペック限界は高いブキを肯定するということになって、前作のチャージャーやチェリー環境を肯定することになるんだけどそういうのが分かってるかどうかも怪しいし(そういう人もいるんだろうけど)
どうしたいんだろうね
潜伏解除の飛沫でちょっと塗面積が増えることを利用したナワバリバトルか…
初めの一滴はどこから来るんだ…?
デュアカス辺りも今ひでぇ有り様だし、もし弱体化されたとしてもどうせまたマニュコラやらなんやらに文句が出るだろうから結局只のいたちごっこなんだよね
ZAP叩かれてた時とかはホント無情感しかなかった。色々落ち着いて来たタイミングなのに何が奴らを駆り立てたんだよ
まあ結局はマイオナが自分のブキが勝ちやすくなるまで文句いうからねえ。
短射程環境とか永遠に来ないのに。
癖が強かろう(例:H3D)が性能が尖っていよう(例:ハイカス)が強み部分が抜けてるのが気に入らん層は一定数いる。
で、書いてから気づいたけど上記2種とも今の環境だとそこまで強くないと言われるインクアーマー持ちだったりするんだな。
やはり相性って大事だわ。(双方の無印を見ながら)
いきなりマイオナ差別かよ
イカッパリらしいな
とてもわかりやすい使われですね^^
何を弱くして欲しいかじゃなくて何を強くして欲しいかで語ってほしいもんだわ
スプラに限らず大抵のことでプラスじゃなくてマイナスの方向に調整させようとする風潮はなんなんだろうな
バランスが良ければゲームが面白くなるという幻想を抱いているから
バランスさえ良ければ面白いならコンピューター相手のじゃんけんがこの世で最も面白いゲームになってしまうということに何故か気付かない
別にそれほど弱体化して欲しいと思ったつもりは無いけど荒れてるのを他の武器のせいにするのはみっともないなって思った
あと過剰に弱体化するなって言い過ぎるのも弱体化された時に運営罵倒しそうな匂いがしてあんまり好きじゃないしプレイヤーの方叩くにしてもその方に合わせたんだからしょうがない様に感じる
この武器が弱体化するという保証もないけど
最後はみんなアタリメ指令のように干からびてインクが出なくなって、
そしたら今度はラップでバトルするんだよ。
前みたいに中旬に武器調整入れてくれんかな
正直メインの塗り強化いらなかったよな
ちょうどいい強さだったのに
ヒャッハー!
黒スクつえええwww
今日も雑魚シューター共を狩るぜえええww
@a04ed
>> 422>> 431>> 464>> 565
お疲れさんです
いい加減@a04ed君自重してほしいね。
このイキリ方どうも低ウデマエっぽいな。
技術の低い下の方だと範囲系はわりと猛威ふるいがち(ローラーとかブラスターとか)だし。
ナーフ以前に気になるんだが、それならこいつが苦手とする武器はなんなんだ
自分より長い射程、曲射勝負や塗りで勝てる、エイムずらしが得意とかで考えるとスプチャ種やジェッスイ、ダイナモやエクスロ、ZAPやクーゲルやマニュとか?スクベ使いどうすっか
クアッドが苦手だったな
スプチャは別に
ジェッスイも特に
ダイナモも特に
エクスロは近づければ対等かこっちが有利
ZAPは雑魚
クーゲルも特に
マニュも特に
機動力のあるブキに詰められるのが苦手なのでZAPは比較的苦手よ。
野良にまともなZAP使いがほとんど居ないとか言わない。
タンサンが結構便利なんでな、1回引かせればどうにかなる相手(非投擲物チャージブキ)には
真っ向勝負でも投げつけたら先手を取れるから最低限相討ちにはなる(当然だけどチャージ済みの相手には投げるヒマはない)
1番苦手なのはバケデコかな、2確持ちかつ足下取られてスフィアで詰められるから
バケデコ相手は普通に上手い方が勝つので苦手意識はないな
先にタンサンで広範囲牽制できたらこっちが有利だし
そう?練度が足りんかな…
デュアカス、プライムは射程負けしてるし弱いな
ハイカスチャーも同じく
でも一番嫌なのはエクカス 倒す手段がない
何の武器がトップに立って納得する?と言われれば
別にコイツの環境のままでも良い気がする
コイツをメタれる武器はたくさんあるしな
ということは、先月ランキング10%以上を占めて今月も大量発生しているであろうこいつをメタれるたくさんの武器が、2月のランキングにたくさん出てくるという事になるな。これは良環境間違いなし!w
そいつぁ楽しみだな!
あれ…?12月の時点で大量にいなかったか…?
今月はデュアカスの使用率がついにスシコラを超えたらしいこととプラベッチューが本格的に流行りだしてるから、スクべと合わせて三国時代みたいなもんだよ。
それでもスシコラやマニュべ辺りの定番組も相変わらずお元気だし環境そのものは今までとそんなに違うかと言われるとちょっとどうかなあ。
マニュ系のようにお手軽に射線ずらしとキルがやりやすい武器と違ってスクスロは、上手い人が使うと強い武器だと思う。
シューター使いからすればスクスロはスライドより理不尽さを感じない。上手い人が勝つ。
というかマニュのスライド過信し過ぎてスクスロに突っ込むやつ多すぎ。頭使ってくれ。射程で負けてるならどう接近すべきか考えよう
地形を生かして近づくことも許されないんですがそれは
最も単純な対応策は得意な地形で引きこもってる間は芋と同じで注意しつつ取り合わず、痺れを切らして(チャクチが溜まって)出てきたところをチャクチ狩り意識かな。
そういう安全マージン取る奴は大体チャクチをすぐに切るしチャクチなくなったら基本牽制しつつ逃げるし。
>> 585のムーブが完全に自分でワロタ
やっぱり上手い人にはそこまで読まれてるのね
環境ブキだから練習してるんだけども、自分の練度ではナワバリですら通じないわ
なんかこいつの謎機動にシュータースピナーの弾当てづらいんだよなぁ
メタブキの話なら、地形の下取られてるとき以外スクイクでメタれるけどスクイクはほかの超射程に弱すぎるからいないしなぁ…
ロンブラで直撃とれ
…はともかく、射程があり、バケと違ってメイン撃ちながらヌルヌル動けるからスシ以下の射程のシューターにそもそも強いんだよね
第一次洗濯機環境ではその辺がヘイト買ってたわけだし
スレ違いでしたら、無視してください。
この武器を対策するために、爆風軽減を積む場合、具体的にいくつ積むのが効果的でしょうか?
武器対策ページに例がありましたが、いくつ積めば実現できるのかが、調べても解らなくて...
手計算なので漏れあったらすいません
3積み:
炭酸近爆風47.6×2=95.4
6積み:
炭酸遠爆風31.7.×3=95.1
着地中距離65.4+炭酸遠爆風33.3=98.7
着地遠距離51.4+炭酸近爆風45.3=96.7
9積み:
炭酸遠爆風30.2×2+渦38=98.4
12積み:
炭酸近爆風41.1+炭酸遠爆風28.8×2=98.7
着地中距離61.3+渦38:99.3
25積み
炭酸遠爆風23.5+直撃76=99.5
数値の参考にしたサイト
実用的なのは6積み、余裕あっても12までかなと計算してみて思います。ただ、体力満タンで黒洗濯機と対面できるとも黒洗濯機がいつも相手にいるとは限らないので、(もちろんバブルジェッパスフィアなどにも有効ですが)ギアパワーを爆減に割きすぎるよりもゾンビやイカ速など立ち回りを補強するギアパワーを積んだほうがいい場合もあると思います。
ありがとうございます。参考にさせて頂きます。
段差とか高低差があると相手するのが辛いけど、平地に引き込めばまだいける
なにかしか弱体化されそうな流れを感じるのは俺だけ?
自分もメインに何か飛んできそうな気がするわ…
元々メインはやばかったのが、他の強ブキのお陰で騒がれてこなかっただけだからなあ。さすがにメインはもっと当たり辛くされても文句は無いよ。
スネオに被害が出ませんように
>> 597
同感
理論値を出す難度を上げる方向で調整が欲しいなと思ったり(贅沢って言われるかな)