スーパーチャクチのコメント
仮にチャクチを大幅強化してクアッドスシ黒洗濯機が壊れるのなら、SPポイントを増やして調整できないか?それかスフィアみたいに武器毎に性能を調整するとか 現状、発動リスクが大きすぎてリターンとのバランスが取れてない
スシはスパクリ96デコローラーより格下だと思う
全くそんなこはないよ 少なくともクイコンの前科はある
モーションを劇遅にしてでも即無敵にしろと発売直後から言われてる
ジェットパックしかりバブルしかり、着々と対スペシャル性能も上がってるし、スーパーチャクチは対スペシャルに特化したらいいんじゃないかと思う。 例えば、イカスフィアやウルトラハンコ、インクアーマーやナイス玉はアーマー貫通してなおかつ百ダメージ与えるみたいにしたら。今まで通り狩られやすいまま、相手のスペシャルに対してはワンチャンあるみたいな。
変な強化はいらないからただ最後まで発動してくれりゃいいのにそれが永遠に叶わない
多重アーマーで割られる事に性能低下したらいい
逆にもっと狩られやすくなるけど、狩られたとしても発動するってのはどう? 今まで散々狩られたチャクチの怨念が降り注ぐカンジで。
1.性能は変わらないがジャン短0.2が標準装備に 2.直撃ダメージを90に落としジャン短3.9積みのスパジャンチャクチをその場で発動 3.発動中、直撃範囲外からのダメージを半減
どれがいい?
遠くのチャーに抜かれるのが一番腹立つので3がいいかな
その中なら3だけど 欲を言うなら直撃外半減じゃなくて、距離関係なく食いしばりほしいわ
チャクチ発動中は99.9以上のダメージは受けない、みたいな感じか
その発動中に一回だけ99.9ダメージ状態で踏みとどまってほしい これがあるだけでとりあえずチャーだけに抜かれるなんてことはなくなる
根性補正よりも発動した瞬間から無敵で良いじゃん 無敵が強すぎるならモーションを遅くすれば良いし
2はエリア1個のステージでエリア取り返しが簡単になるから塗り範囲ナーフもセットになるだろうね 3が一番採用されそうな気がする あとは傘やシールドもバブル同様に確定消滅+ダメージ貫通とか
この絶望的に打開力に欠けるSPが発動中に無敵になったところで他のSPと比べて何が危険なんだと常々思う 手出しできないところから平気で複数キルしてくるジェッパとかは許されてるのに
着地時、前に波動でも出れば多少は打開できるけれどもなぁ
前方に移動しながら放物線の軌道でチャクチ出来ればいいのに 侵入禁止エリアに行けてしまうのが問題ならチャクチが終わったら強制的に開始地点まで戻らせればいい、ジェッパの終わりみたいに、そしたら受け身の使い道も増えるし
それかチャクチの終了後にチャクチの当たり判定の範囲に電磁パルスの領域がしばらく残ってそれに当たると何らかのデバフがあるとか
ジェッパと言いチャクチと言い上に逃げるせいで短射程だけが詰んでるんだよな わかばモデラー辺りしかいない部屋だと中々の強スペになるぞ、手負いで吐くと流石に落とされるけどは
それパワーどんくらいのマッチングだよwww 初心者相手ならそらつえーわw
ナワバリならたまに全員Xの部屋でそういう構成になったりするぞ まぁ落とされなくても逃げられるし大勢に影響与えられないから結局弱いんだがな
いろいろ考えてみてチャクチはスペシャルの割に近距離最強って成らないのが残念なところかも 武器もいろいろ考えてみてメインとサブが強いとかそういう感じでない武器だと本当にどうすればいいかわからなくなる それと大きな声では言えないけれどもなぜこの攻撃だけ範囲が出るのかわからない高台から飛び降りて発動するのであればスフィアの方が範囲が出ない分怖い気がする
スフィアよく巻き込まれるから爆発範囲表示はほんとに欲しい
もみじに撃ち落とされたんで使うのやめます
ボールドで落とした
スパでスパジャンチャクチ落としました(キューバンピッチャーで)
トラップで落としてごめんなさい
ミサイルでチャクチ落としました。
パプロ(ry
チャクチは今の性能変える気が無いならチャクチ武器全部のSPPを3割くらい減らさないとやってられん それとスプラを年額1000円くらい徴収して毎月アプデやバランス調整をして欲しいわ、せっかく良いゲームなのに古臭い販売方式だからメンテ要員の人件費が無いんじゃないかな?
年額千円で雇える人件費なんぞしれたものだと思うが・・・人件費よりも人材リソースが無いのがこの業界普通だよ。金と人揃えればどうにかなるってのは甘い考え。
その場で爆発してくれた方がやっぱいいわ 壁裏にいたハイドラがインク回復のためにチャクチして、飛び出た頭をチャーに射抜かれるとか悲し過ぎる
ゴミ 設定したやつ何考えてるの?
スフィアの時みたいに軽量級だけでも発動短縮してくれないかな…
インクアーマーの完全下位互換 生存率アップ&インク全回復のアーマー 生存率0%のチャクチ
真下に投げるナイスダマよりも弱い
こんな言われようだから着地でやられたら地雷認定されそうで怖いんだが
ちゃう、着地持って来てる時点で地雷や(エリアの場合)。 王冠周辺とかじゃなければそこまで気にすることないとは思うけどね(味方に複数枚チャクチきたら打開が難しくなるから抑えも打開も結構緊張するけれど) キルトップ取って信頼を得ていこうな。
チャクチって撃った後の効果ばっかり追加される割に打ち上げ花火になるから上方修正の実感全く無いよな
そもそも半分以上失敗するもんな スペシャル成功しないって話してるのに、成功したときの効果調整しましたって毎回言われる
仮に発動した瞬間から完全無敵になったら強いんかな 正直ナイスダマ含めて周りもインフレしてるし、良くも悪くも効果時間は一瞬だし、せいぜい後出しで目の前の一人殺せるかもってくらいでそこまでぶっ壊れにならない気がしなくもない まあ各ブキ種に一つはあるから、スパクリ黒ッパスクベツスプロラスシあたりはそこそこ戦えるだろう
強くはなるけど、大出世したマルミサ先輩には追いつかないだろうね。 干渉できる範囲と時間が最弱だから、打開の弱さは相変わらずで、抑えが強くなる感じやろな。
すっげー今更だけど、ウェポンって言う割にはチャクチだけ武器じゃないよな
アーマーやナイスダマは…
前にも書いたかもしれないけれども攻撃だけ類似するスペシャルと比べて見ても強くはないからなぁ
スフィアと比べるとほぼ爆発時の攻撃範囲は変わらないしスフィアは移動できるから選択肢として戦うか逃げるか選択でき、更に一定時間中にいるだけでもダメージを回復することも出来る
ナイスダマと比べると攻撃までの時間は長く速攻性がないががその代わり攻撃範囲が広く壁を貫通し攻撃の発生時間が長いからオブジェクトに関わるガチマッチでも強い
バブルランチャーと比べると即爆発が出来るのであればチャクチ三回程度の攻撃が出来、出来なくともバブルという壁が出来たり2~3つ同時に爆発させることで実質チャクチの攻撃範囲よりも広い即死判定を出すことが出来る
チャクチは使用者本人が起点に発生する攻撃、攻撃範囲はほか3つと比べるとあまり変わらないまた無敵時間まで時間がかかるため撃ち落とされることもよくある
パブロで溜めて仲間に飛んでチャクチッ! これが一番強いってんだからどうしようもない
3号式のチャクチしてやっと「強い」じゃない?
3号のチャクチは3号自身の体力が高過ぎてめっちゃ手強かったな…
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
仮にチャクチを大幅強化してクアッドスシ黒洗濯機が壊れるのなら、SPポイントを増やして調整できないか?それかスフィアみたいに武器毎に性能を調整するとか
現状、発動リスクが大きすぎてリターンとのバランスが取れてない
スシはスパクリ96デコローラーより格下だと思う
全くそんなこはないよ
少なくともクイコンの前科はある
モーションを劇遅にしてでも即無敵にしろと発売直後から言われてる
ジェットパックしかりバブルしかり、着々と対スペシャル性能も上がってるし、スーパーチャクチは対スペシャルに特化したらいいんじゃないかと思う。
例えば、イカスフィアやウルトラハンコ、インクアーマーやナイス玉はアーマー貫通してなおかつ百ダメージ与えるみたいにしたら。今まで通り狩られやすいまま、相手のスペシャルに対してはワンチャンあるみたいな。
変な強化はいらないからただ最後まで発動してくれりゃいいのにそれが永遠に叶わない
多重アーマーで割られる事に性能低下したらいい
逆にもっと狩られやすくなるけど、狩られたとしても発動するってのはどう?
今まで散々狩られたチャクチの怨念が降り注ぐカンジで。
1.性能は変わらないがジャン短0.2が標準装備に
2.直撃ダメージを90に落としジャン短3.9積みのスパジャンチャクチをその場で発動
3.発動中、直撃範囲外からのダメージを半減
どれがいい?
遠くのチャーに抜かれるのが一番腹立つので3がいいかな
その中なら3だけど
欲を言うなら直撃外半減じゃなくて、距離関係なく食いしばりほしいわ
チャクチ発動中は99.9以上のダメージは受けない、みたいな感じか
その発動中に一回だけ99.9ダメージ状態で踏みとどまってほしい
これがあるだけでとりあえずチャーだけに抜かれるなんてことはなくなる
根性補正よりも発動した瞬間から無敵で良いじゃん
無敵が強すぎるならモーションを遅くすれば良いし
2はエリア1個のステージでエリア取り返しが簡単になるから塗り範囲ナーフもセットになるだろうね
3が一番採用されそうな気がする
あとは傘やシールドもバブル同様に確定消滅+ダメージ貫通とか
この絶望的に打開力に欠けるSPが発動中に無敵になったところで他のSPと比べて何が危険なんだと常々思う
手出しできないところから平気で複数キルしてくるジェッパとかは許されてるのに
着地時、前に波動でも出れば多少は打開できるけれどもなぁ
前方に移動しながら放物線の軌道でチャクチ出来ればいいのに
侵入禁止エリアに行けてしまうのが問題ならチャクチが終わったら強制的に開始地点まで戻らせればいい、ジェッパの終わりみたいに、そしたら受け身の使い道も増えるし
それかチャクチの終了後にチャクチの当たり判定の範囲に電磁パルスの領域がしばらく残ってそれに当たると何らかのデバフがあるとか
ジェッパと言いチャクチと言い上に逃げるせいで短射程だけが詰んでるんだよな
わかばモデラー辺りしかいない部屋だと中々の強スペになるぞ、手負いで吐くと流石に落とされるけどは
それパワーどんくらいのマッチングだよwww
初心者相手ならそらつえーわw
ナワバリならたまに全員Xの部屋でそういう構成になったりするぞ
まぁ落とされなくても逃げられるし大勢に影響与えられないから結局弱いんだがな
いろいろ考えてみてチャクチはスペシャルの割に近距離最強って成らないのが残念なところかも
武器もいろいろ考えてみてメインとサブが強いとかそういう感じでない武器だと本当にどうすればいいかわからなくなる
それと大きな声では言えないけれどもなぜこの攻撃だけ範囲が出るのかわからない高台から飛び降りて発動するのであればスフィアの方が範囲が出ない分怖い気がする
スフィアよく巻き込まれるから爆発範囲表示はほんとに欲しい
もみじに撃ち落とされたんで使うのやめます
ボールドで落とした
スパでスパジャンチャクチ落としました(キューバンピッチャーで)
トラップで落としてごめんなさい
ミサイルでチャクチ落としました。
パプロ(ry
チャクチは今の性能変える気が無いならチャクチ武器全部のSPPを3割くらい減らさないとやってられん
それとスプラを年額1000円くらい徴収して毎月アプデやバランス調整をして欲しいわ、せっかく良いゲームなのに古臭い販売方式だからメンテ要員の人件費が無いんじゃないかな?
年額千円で雇える人件費なんぞしれたものだと思うが・・・人件費よりも人材リソースが無いのがこの業界普通だよ。金と人揃えればどうにかなるってのは甘い考え。
その場で爆発してくれた方がやっぱいいわ
壁裏にいたハイドラがインク回復のためにチャクチして、飛び出た頭をチャーに射抜かれるとか悲し過ぎる
ゴミ
設定したやつ何考えてるの?
スフィアの時みたいに軽量級だけでも発動短縮してくれないかな…
インクアーマーの完全下位互換
生存率アップ&インク全回復のアーマー
生存率0%のチャクチ
真下に投げるナイスダマよりも弱い
こんな言われようだから着地でやられたら地雷認定されそうで怖いんだが
ちゃう、着地持って来てる時点で地雷や(エリアの場合)。
王冠周辺とかじゃなければそこまで気にすることないとは思うけどね(味方に複数枚チャクチきたら打開が難しくなるから抑えも打開も結構緊張するけれど)
キルトップ取って信頼を得ていこうな。
チャクチって撃った後の効果ばっかり追加される割に打ち上げ花火になるから上方修正の実感全く無いよな
そもそも半分以上失敗するもんな
スペシャル成功しないって話してるのに、成功したときの効果調整しましたって毎回言われる
仮に発動した瞬間から完全無敵になったら強いんかな
正直ナイスダマ含めて周りもインフレしてるし、良くも悪くも効果時間は一瞬だし、せいぜい後出しで目の前の一人殺せるかもってくらいでそこまでぶっ壊れにならない気がしなくもない
まあ各ブキ種に一つはあるから、スパクリ黒ッパスクベツスプロラスシあたりはそこそこ戦えるだろう
強くはなるけど、大出世したマルミサ先輩には追いつかないだろうね。
干渉できる範囲と時間が最弱だから、打開の弱さは相変わらずで、抑えが強くなる感じやろな。
すっげー今更だけど、ウェポンって言う割にはチャクチだけ武器じゃないよな
アーマーやナイスダマは…
前にも書いたかもしれないけれども攻撃だけ類似するスペシャルと比べて見ても強くはないからなぁ
スフィアと比べるとほぼ爆発時の攻撃範囲は変わらないしスフィアは移動できるから選択肢として戦うか逃げるか選択でき、更に一定時間中にいるだけでもダメージを回復することも出来る
ナイスダマと比べると攻撃までの時間は長く速攻性がないががその代わり攻撃範囲が広く壁を貫通し攻撃の発生時間が長いからオブジェクトに関わるガチマッチでも強い
バブルランチャーと比べると即爆発が出来るのであればチャクチ三回程度の攻撃が出来、出来なくともバブルという壁が出来たり2~3つ同時に爆発させることで実質チャクチの攻撃範囲よりも広い即死判定を出すことが出来る
チャクチは使用者本人が起点に発生する攻撃、攻撃範囲はほか3つと比べるとあまり変わらないまた無敵時間まで時間がかかるため撃ち落とされることもよくある
パブロで溜めて仲間に飛んでチャクチッ! これが一番強いってんだからどうしようもない
3号式のチャクチしてやっと「強い」じゃない?
3号のチャクチは3号自身の体力が高過ぎてめっちゃ手強かったな…