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スーパーチャクチ

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スーパーチャクチのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:13:52
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3341
名前なし 2020/05/08 (金) 22:24:17 5c320@3bde3

仮にチャクチを大幅強化してクアッドスシ黒洗濯機が壊れるのなら、SPポイントを増やして調整できないか?それかスフィアみたいに武器毎に性能を調整するとか
現状、発動リスクが大きすぎてリターンとのバランスが取れてない

3344
名前なし 2020/05/09 (土) 14:53:38 5826d@20999 >> 3341

スシはスパクリ96デコローラーより格下だと思う

3345
名前なし 2020/05/09 (土) 14:55:20 ecc57@fd0a8 >> 3344

全くそんなこはないよ
少なくともクイコンの前科はある

3342
名前なし 2020/05/08 (金) 22:30:35 ecc57@93a19

モーションを劇遅にしてでも即無敵にしろと発売直後から言われてる

3343
名前なし 2020/05/09 (土) 14:27:24 8e746@6e3f0

ジェットパックしかりバブルしかり、着々と対スペシャル性能も上がってるし、スーパーチャクチは対スペシャルに特化したらいいんじゃないかと思う。
例えば、イカスフィアやウルトラハンコ、インクアーマーやナイス玉はアーマー貫通してなおかつ百ダメージ与えるみたいにしたら。今まで通り狩られやすいまま、相手のスペシャルに対してはワンチャンあるみたいな。

3346
名前なし 2020/05/10 (日) 19:04:35 62ed8@56423

変な強化はいらないからただ最後まで発動してくれりゃいいのにそれが永遠に叶わない

3347
名前なし 2020/05/12 (火) 16:26:16 bb57b@a1184

多重アーマーで割られる事に性能低下したらいい

3348
名前なし 2020/05/12 (火) 20:25:55 4bbd5@eb820

逆にもっと狩られやすくなるけど、狩られたとしても発動するってのはどう?
今まで散々狩られたチャクチの怨念が降り注ぐカンジで。

3349
名前なし 2020/05/12 (火) 22:52:34 ce036@9036d

1.性能は変わらないがジャン短0.2が標準装備に
2.直撃ダメージを90に落としジャン短3.9積みのスパジャンチャクチをその場で発動
3.発動中、直撃範囲外からのダメージを半減

どれがいい?

3350
名前なし 2020/05/13 (水) 00:38:33 63e34@ccf4f >> 3349

遠くのチャーに抜かれるのが一番腹立つので3がいいかな

3351
名前なし 2020/05/13 (水) 01:53:42 62ed8@56423 >> 3349

その中なら3だけど
欲を言うなら直撃外半減じゃなくて、距離関係なく食いしばりほしいわ

3352
名前なし 2020/05/14 (木) 11:31:20 3e565@fef5f >> 3351

チャクチ発動中は99.9以上のダメージは受けない、みたいな感じか

3353
名前なし 2020/05/14 (木) 15:16:25 62ed8@56423 >> 3351

その発動中に一回だけ99.9ダメージ状態で踏みとどまってほしい
これがあるだけでとりあえずチャーだけに抜かれるなんてことはなくなる

3354
名前なし 2020/05/14 (木) 15:28:58 04eb8@32083 >> 3351

根性補正よりも発動した瞬間から無敵で良いじゃん
無敵が強すぎるならモーションを遅くすれば良いし

3355
名前なし 2020/05/14 (木) 15:47:20 f90cd@e2542 >> 3351

2はエリア1個のステージでエリア取り返しが簡単になるから塗り範囲ナーフもセットになるだろうね
3が一番採用されそうな気がする
あとは傘やシールドもバブル同様に確定消滅+ダメージ貫通とか

3356
名前なし 2020/05/14 (木) 21:17:24 c6984@9eb0b

この絶望的に打開力に欠けるSPが発動中に無敵になったところで他のSPと比べて何が危険なんだと常々思う
手出しできないところから平気で複数キルしてくるジェッパとかは許されてるのに

3357
名前なし 2020/05/15 (金) 01:55:51 修正 9df00@a23fd

着地時、前に波動でも出れば多少は打開できるけれどもなぁ

3358
名前なし 2020/05/15 (金) 02:05:09 321de@168b3 >> 3357

前方に移動しながら放物線の軌道でチャクチ出来ればいいのに
侵入禁止エリアに行けてしまうのが問題ならチャクチが終わったら強制的に開始地点まで戻らせればいい、ジェッパの終わりみたいに、そしたら受け身の使い道も増えるし

3359
名前なし 2020/05/15 (金) 02:12:46 321de@168b3 >> 3358

それかチャクチの終了後にチャクチの当たり判定の範囲に電磁パルスの領域がしばらく残ってそれに当たると何らかのデバフがあるとか

3360
名前なし 2020/05/15 (金) 05:01:53 3df4b@399a3

ジェッパと言いチャクチと言い上に逃げるせいで短射程だけが詰んでるんだよな
わかばモデラー辺りしかいない部屋だと中々の強スペになるぞ、手負いで吐くと流石に落とされるけどは

3367
名前なし 2020/05/24 (日) 00:22:44 e067a@eea6b >> 3360

それパワーどんくらいのマッチングだよwww
初心者相手ならそらつえーわw

3373
名前なし 2020/05/26 (火) 09:26:07 3df4b@399a3 >> 3367

ナワバリならたまに全員Xの部屋でそういう構成になったりするぞ
まぁ落とされなくても逃げられるし大勢に影響与えられないから結局弱いんだがな

3361
名前なし 2020/05/16 (土) 16:47:41 9df00@a23fd

いろいろ考えてみてチャクチはスペシャルの割に近距離最強って成らないのが残念なところかも
武器もいろいろ考えてみてメインとサブが強いとかそういう感じでない武器だと本当にどうすればいいかわからなくなる
それと大きな声では言えないけれどもなぜこの攻撃だけ範囲が出るのかわからない高台から飛び降りて発動するのであればスフィアの方が範囲が出ない分怖い気がする

3364
名前なし 2020/05/23 (土) 20:00:47 ec3d9@ae01c >> 3361

スフィアよく巻き込まれるから爆発範囲表示はほんとに欲しい

3362
名前なし 2020/05/23 (土) 18:40:17 210d6@9b67b

もみじに撃ち落とされたんで使うのやめます

3363
名前なし 2020/05/23 (土) 19:08:35 1f15b@33665 >> 3362

ボールドで落とした

3365
名前なし 2020/05/23 (土) 20:10:13 498a4@c6467 >> 3362

スパでスパジャンチャクチ落としました(キューバンピッチャーで)

3370
名前なし 2020/05/24 (日) 11:07:50 19c99@830b7 >> 3362

トラップで落としてごめんなさい

3371
名前なし 2020/05/25 (月) 22:17:01 2848e@81294 >> 3362

ミサイルでチャクチ落としました。

3386
名前なし 2020/05/27 (水) 20:55:40 131e4@45893 >> 3362

パプロ(ry

3366
名前なし 2020/05/23 (土) 20:50:32 5fc62@9eac7

チャクチは今の性能変える気が無いならチャクチ武器全部のSPPを3割くらい減らさないとやってられん
それとスプラを年額1000円くらい徴収して毎月アプデやバランス調整をして欲しいわ、せっかく良いゲームなのに古臭い販売方式だからメンテ要員の人件費が無いんじゃないかな?

3368
名前なし 2020/05/24 (日) 11:02:58 8c795@020eb >> 3366

年額千円で雇える人件費なんぞしれたものだと思うが・・・人件費よりも人材リソースが無いのがこの業界普通だよ。金と人揃えればどうにかなるってのは甘い考え。

3372
名前なし 2020/05/26 (火) 01:18:15 76806@79db0

その場で爆発してくれた方がやっぱいいわ
壁裏にいたハイドラがインク回復のためにチャクチして、飛び出た頭をチャーに射抜かれるとか悲し過ぎる

3374
名前なし 2020/05/26 (火) 23:29:44 76c94@ade08

ゴミ
設定したやつ何考えてるの?

3375
名前なし 2020/05/27 (水) 02:38:13 991eb@fa2b9

スフィアの時みたいに軽量級だけでも発動短縮してくれないかな…

3376
名前なし 2020/05/27 (水) 07:34:12 5394a@ec420

インクアーマーの完全下位互換
生存率アップ&インク全回復のアーマー
生存率0%のチャクチ

3377
名前なし 2020/05/27 (水) 13:00:21 85248@b7fe9 >> 3376

真下に投げるナイスダマよりも弱い

3378
名前なし 2020/05/27 (水) 13:10:33 002ce@278f0

こんな言われようだから着地でやられたら地雷認定されそうで怖いんだが

3379
名前なし 2020/05/27 (水) 13:41:40 e48da@5ab91 >> 3378

ちゃう、着地持って来てる時点で地雷や(エリアの場合)。
王冠周辺とかじゃなければそこまで気にすることないとは思うけどね(味方に複数枚チャクチきたら打開が難しくなるから抑えも打開も結構緊張するけれど)
キルトップ取って信頼を得ていこうな。

3380
名前なし 2020/05/27 (水) 14:38:31 65e98@e811f

チャクチって撃った後の効果ばっかり追加される割に打ち上げ花火になるから上方修正の実感全く無いよな

3381
名前なし 2020/05/27 (水) 14:44:16 62ed8@56423 >> 3380

そもそも半分以上失敗するもんな
スペシャル成功しないって話してるのに、成功したときの効果調整しましたって毎回言われる

3382
名前なし 2020/05/27 (水) 14:44:45 6f327@014ca

仮に発動した瞬間から完全無敵になったら強いんかな
正直ナイスダマ含めて周りもインフレしてるし、良くも悪くも効果時間は一瞬だし、せいぜい後出しで目の前の一人殺せるかもってくらいでそこまでぶっ壊れにならない気がしなくもない
まあ各ブキ種に一つはあるから、スパクリ黒ッパスクベツスプロラスシあたりはそこそこ戦えるだろう

3383
名前なし 2020/05/27 (水) 19:17:05 cbcdf@c5c99 >> 3382

強くはなるけど、大出世したマルミサ先輩には追いつかないだろうね。
干渉できる範囲と時間が最弱だから、打開の弱さは相変わらずで、抑えが強くなる感じやろな。

3384
名前なし 2020/05/27 (水) 19:27:12 65e98@e811f

すっげー今更だけど、ウェポンって言う割にはチャクチだけ武器じゃないよな

3385
名前なし 2020/05/27 (水) 19:46:48 8059f@16196 >> 3384

アーマーやナイスダマは…

3387
名前なし 2020/05/27 (水) 21:44:18 修正 9df00@a23fd

前にも書いたかもしれないけれども攻撃だけ類似するスペシャルと比べて見ても強くはないからなぁ

スフィアと比べるとほぼ爆発時の攻撃範囲は変わらないしスフィアは移動できるから選択肢として戦うか逃げるか選択でき、更に一定時間中にいるだけでもダメージを回復することも出来る

ナイスダマと比べると攻撃までの時間は長く速攻性がないががその代わり攻撃範囲が広く壁を貫通し攻撃の発生時間が長いからオブジェクトに関わるガチマッチでも強い

バブルランチャーと比べると即爆発が出来るのであればチャクチ三回程度の攻撃が出来、出来なくともバブルという壁が出来たり2~3つ同時に爆発させることで実質チャクチの攻撃範囲よりも広い即死判定を出すことが出来る

チャクチは使用者本人が起点に発生する攻撃、攻撃範囲はほか3つと比べるとあまり変わらないまた無敵時間まで時間がかかるため撃ち落とされることもよくある

3388
名前なし 2020/05/29 (金) 19:14:42 b6167@ddb22

パブロで溜めて仲間に飛んでチャクチッ! これが一番強いってんだからどうしようもない

3389
名前なし 2020/05/29 (金) 19:35:16 5394a@ec420

3号式のチャクチしてやっと「強い」じゃない?

3390
名前なし 2020/05/30 (土) 00:09:26 38554@9808d

3号のチャクチは3号自身の体力が高過ぎてめっちゃ手強かったな…