隠しパラメータ?naniittenno?
あと、あなたの言う理論なら、負けてもガチパワー減りにくいし、勝ったらいっぱいガチパワーもらえることになる。
もしそうだったとしても、それでも勝ち続ける人がXのトップ層でしょ。
splatoon2のガチパワーっていうのは、「自分の活躍の指標」ではなく「弱い味方をどれだけ勝利に導いたかの指標」。それを理解せずに自分が勝てないからってマッチングのせいにしてんの?
むしろガチパワー低い味方の方が勝った時ガチパワーいっぱい貰えるからよくない?
ガチパワー高い敵の方が勝った時ガチパワーいっぱい貰えるからよくない?
そんなにスプラに不満があるならやらなきゃいいじゃん。訴えるなら訴えれば?わざわざこんな所に書き込む必要ないだろ?
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naniittennno?(www)ない訳ないだろ実際に何連勝かしているところに急に負けて30連敗が始まるって言うことあるんだよ?公式は強引にないって隠蔽してるけど。Amazonでスプラ 勝率調整って調べてみろめっちゃ批判の声多いぞあなたがないと思ってんのはあなた自身弱いから強い味方付けてあげてるだけだよ?プログラムで。認めたくないの、自分自身の強さのこと?後ガチパワーの配分だけど味方が弱いとリターンは多いけどリスクもでかいぞ?味方が強ければ負ける確率も減るし一応増えるんだから安定した方がいいだろ?私はあなた自身をそこまで責める気無いけど。まあ事実そう言うのがプログラムで見つかれば確定するけど。まああるって考えた方が負けた時の言い訳になるから心を落ち着かせる程度に覚えていた方がいいよ。そしてこう言ってる自分も俺は強いって自信持って言えないしな。お互い様のようなもんさ。
そうですね。これが本当なら「強い」の基準がわからないので、ウデマエは指標になりませんね。私はオールXですけど味方に助けられて勝つ試合が殆どですね。ありがとうございます。まぁ楽しむのが一番ですからね。覚えておこうと思います。
(それから、Amazonのレビューを鵜呑みにするのはよくありません。同じ様に、このWikiも全て正しいことが書かれているとは限りません。もちろんたくさんの人がレビューを書いているのは分かりますが、誰も検証できていません。憶測が多く含まれている可能性があります。各々で真偽を判断する必要があります。)
まぁお互い精進していきましょう。
naniittennno?ninntenndo.
>> 1373
マジレスしちゃうと、その理論がありえないことは「ブキの光るメンバー(勝率6割以上)が高ガチパワーの試合で複数集まる」事実が証明しています。
操作の理論が本当なら、勝率6割超の人は必ず低勝率の人と組まされるので、光る人は1試合に3人以上いたり片方のチームにだけ複数固まったりする可能性は低く、
なおかつ低ガチパワーの試合にも光る人が定期的に現れるはずなんです。
でも実際は、光る人は高ガチパワーでは複数集まることもよくあり、逆に低いガチパワーではほとんど見ない。
よってそんなマッチング操作があるとは考えられません。終わり。
「あなたが勝ってるの強い味方のおかげだよ」、これには同意ですね。
10000歩譲ってマッチング操作のあるゲームだったとしても、弱い味方と組まされた=強い認定されたあなたが、その「弱い味方を勝たせる強い味方」になればいい、それだけのことですからね!
毎度すみません。同じチームに固まるのはそのことが印象に残っているからではないでしょうか。マッチングからは話し逸れますが、相手にa.bというチャー使いがいて両方から同じ数キルされているけどaにキルされた後アサリなどを沢山入れられた価値の高いキルやアサリを運ぼうとした時のキルとbにキルされたけどアサリを無心に入れて負けの要因にはなりづらい価値の低いキルや敵のいない時キルされたが人数有利はできている時とどっちの方が記憶のこるのかということです。相手に固まっている時は味方にフォローされまくってた奴らの集団かもしれないし猛者のチームかもしれません。後ガチパワーについてですが低かったとしても6割2人と3割6人だったら光る人がいるけれどガチパワーは低くなるということです。そうならば別れると思いますがスプラはマッチングが比較的早い方で適当に組まれる事もあります。多分そんな事があったのだと思います。後他のサイトでも勝率調整は多く取り上げられて、大体の所はあると言っております。そしてないというあなたはただの勝率調整に助けられて勝ってる弱虫か相手が全員Xでも味方がB-Aだとしても勝つことができるxp3000級を出せるようなの猛者の中の猛者又はチーターかのどちらかです。
(いいかげん読みにくいから改行しろや読む気失せる)
だーかーら~。たくさんの人が言ってるからって正しいってことはありません。
あなたは、周りのみんなが「○○を殺せ」って言ったら殺すタイプの人間ですね。
勝率調整勝率調整五月蝿い。レート戦なら勝率が5割に近づくなんて当たり前のことだろ。5割大きく下回ったらそこが自分の限界。
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あともしあなたが五月蝿く言う「勝率調整」が存在するならば、勝率3割6人なんてありえません。3割ですよ。それに、そんな奴もうウデマエ堕ちてますからwww
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私は勝率5割程度でXP2400まで行くことが出来ましたが、それ以上は6,7割の勝率が必要になってきます。なぜならXP2500以降はとても少ないため、味方に強い奴が来ることは少なく、尚且つ1勝で上がるXパワーも低いからです。2勝して1敗してもXパワーが下がることがよくあります。
それから、改めて言いますが、splatoon2はいかに味方を勝利に導くかが大事です。
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自分が弱くても、強い味方をサポートすれば勝てるし、自分が周りより強いと思うなら、味方が立ち回りやすいように動けば勝率は安定します。
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おまけ
「勝率調整ないというあなたは」的なこと書いてありますが、あるって言ってる人は勝率が上がらなくて負けた原因をゲームに求めた結果、「ゲームに問題があるかも」っていう情報を見つけて喜んでるような奴らですよね。ゲームやめた方がいいですよ。制作会社に失礼極まりない。
仮にマッチングに操作があっても、それを自力ではねのけて抜け出せばよいだけの話
どんなに弱い味方と組んでも自力でキャリーできればウデマエは上がる
あなたにはそれができないから適正ウデマエで留まっているだけ
あなたのいう操作が万が一本当にあるとして、それならなぜウデマエXにあがった人が5%以上もいるの?
まさか、5%以上の人のほとんどが、勝率操作を「たまたま」強い味方とだけ当たりまくって勝率が上がって(そうならないよう強制的に操作されてるのにどうやって?)運良くXに上がれただけだ、なんて都合いいこといいませんよね?
そして、もしマッチング操作はある、上がれた人の大半は偶然だ、
と言うなら、それって技術を磨かなくても回数さえ繰り返せば誰でも偶然Xを目指せるチャンスがあることになるのでは?
それって、猛者でない人にはむしろ都合いい話なはずなんてすけどね。
まあ確かにその通りですね。勝率調整勝率調整言ってもなにも変わらないですし、あっても連敗しないように気をつければいい事なので、いい事ありませんね。
でも一つ言いたいことがあって、勝率は普通に5割に止まるのは正しい事だと思いますが、私が言いたいのは4、5連勝した後に連敗の波が来る事です。そうなるとせっかく上がってもまた落とされるという事です。なので5割というのは正しいのですが、勝ちも負けも交互くらいに来て欲しいという事です。
後、他のアドバイスでは、味方をキャリーしろと言われましたがどうしようもない味方がいるんです。
例えば人数不利なのに凸る奴とか、隠れているところにジャンプしてきたり、煽ってる奴、何回も同じ敵に倒されて学習しない奴がいるんです。
こんなのいくら頑張っても対処できない上に自分の仕事もできなくなってしまいます...強い味方の時はサポートも何もしなくても仕事をやってくれて自分も自分の仕事ができるんですが、自分はよく不意打ちをかけたり、カウントを止めようとする奴を倒したり止めたり、ある程度の仕事をがんばろうとしているんですが、エリア内でやられたりするようなルールのもう少し細かい事まで知らないような人はどのようにサポートすればばよいのでしょうか。
確率5割。ときれいに交互に。は両立しないでしょ。そんな綺麗な順番あったらむしろ操作されてると思った方がいい。コイントスしてみなよ。
まあ世の中うまくいきませんよね...2、3連勝、2連敗くらいが理想なんですけどね...
正直このゲームは運ゲーですから。
1386さんの言う「人数不利なのに凸る奴とか、隠れているところにジャンプしてきたり、煽ってる奴、何回も同じ敵に倒されて学習しない奴」っていうのは味方に来ることもありますが、敵に行くこともあります。
そういう人達が敵に行ってくれたおかげで勝てた試合もたくさんあるはずです。その確率は半々ですから。
「敵にはそういう奴はいません」と思うひとは、ただ敵が見えていないだけです。試合中どれだけ注意して敵の位置を確認してますか?ナワバリマップ見てますか?大体マップみれば敵の動きは分かるし、誰が立ち回りがうまいのか分かります(似た武器が2種いる場合の区別は難しいですが)。誰が下手かもわかります。
「スプラは味方ゲー」という人もいますが、正確には「味方と敵ゲー」です。
>> 1389
>>その確率は半々
相手に行く確率が4/7、味方にくる確率が3/7じゃないか?
おお、そうですね。気が付きませんでした。なら勝率は4/7ほどに収まるっていうことですね!!
勝率50%が前提なら、連勝ないし連敗が続く確率も50%。
3連勝が12.5%の確率になるのは3戦通しの話であって、例えば3連勝した状態から4勝目挙げられる確率はやっぱり50%になる(勿論連敗でも同じ)。
レート戦なら結果的に勝率操作状態みたくなると思うけど(実力が突出してる場合は流石に例外な)、それって寧ろそこが今の自分の適正パワーって事で自信持っていいと思う
>> 1390
強い人が若干敵に行きやすく、弱い人も若干敵に行きやすく、総合すれば半々ということでひとつ。
>> 1392
それもそうか
ならやはり、そこより上に行けるかどうか、は自分の実力次第という事か