パラシェルターのコメント
待つ→持つ
大会とかで連携とれる状況だと強いけど野良だと連携取れないから弱いブキ筆頭だと思う
安全靴積みたけどギアがカツカツすぎるよ~
メインとスペシャルの弱体でかなり使いにくい弱い部類の武器になった
塗りは初期の頃のに戻していいよなこれ
こんなん流行ったらまた荒れるからやめてほしい
100傑にいなかったぽいなこれ 弱くなりすぎ
最大ダメージ下げていいから塗り性能とインク効率なんとかしてくれんかな…後スプチャに割られ易すぎるのも ギアの自由度もないし数の割にヘイト集め過ぎでは
パラ傘にしてもキャンプにしてもヘイト集まりすぎな感じあるよね キャンプに浮気して長いけど、この間久しぶりに触ったらパラ傘は射程が足りなくて辛い…(キャンプも現環境じゃ短い武器だけど)
いずれにしても、扱いにくさとか理論値出す難しさとか考慮してほしいよな
傘は今の環境触れる敵が少ないな ヘイト買っても耐久減少でそのあと繋がらないことが多くなったし エリアに関してはもうキャンプか白傘でいいレベルだな 扱いにくさを軽くしてまた環境トップになっても困るけどね 下方修正かけた一部分は戻してもいいと思う
四月末にインク消費15%増加させられたのが過剰な追いナーフだったわ。あの時は既に暴れてなかったのに。
インク消費増加2回目の前にはもうフェス5傑にいないぐらい瀕死だったからな。 アメフラシ弱体化の時点で致命傷で済んでたが、さらに追い打ちでお亡くなりになった。
弱体化した結果これとは到底比べ物にならない勢いでリールトゥーンになるんだから傘はこのゲームに必要なのがよくわかる
いやいらないです ただメイン性能という格差作るギアを無くせば良い
傘環境より遥かにマシだわw
ギアもインクもかつかつ
傘怒涛のsage連コメに草 そういうのが許されるのはソイチューバーとかだわ、対面で詰みをつくるようなコンセプトから失敗の武器に強化などありえない。
傘対面で有利取るってかなり技術いるんだから、 多分その相手がシューター持っててもあなたが撃ち負けると思うよ
明らかにスシの方が長いけど...
傘エアプだから分からんのだろうなぁ シューターマニューバーの話出してるからこの辺使ってるひとなんだろうけど、 シューターマニューバーの押しっぱ射撃が傘の指切りショットと比べてどれだけ簡単か… もちろんその素直かつ快適な操作性が特長のブキ種なのは理解してるからいいんだけどね
>> 2599 射程自体はな。 確2射程にはいられてる時点でとか言ってるから傘の確2とスシの確3維持射程を比べてるんだが。明らかに長いとかいう目視は減衰距離も含むからだ。
尚更スシの方が長いけど...
それしか言えんのかこのサルゥ!!
二人とも勝てないからってピリピリしすぎよ
各記事いわくスシの確3射程が2.3ライン、傘確2は2.2ラインだそうだが これが「ほぼ同等」か否かは知らんが、有効射程だと2.5vs2.3らしいから「尚更」は適切ではなさそう
確2範囲に入られてる時点でとか言っとるやんけ
>> 2608 核心突かれて反論出来なくなってるから君の勝ちだね。 なんか下で人格否定に走ってるけどwwwこっちの木は見て見ぬふりしてるのにwwwwww
わざわさ一ヶ月前の木に水撒きにきたのか...
>> 2605 なんか、ワイが触ったらアカンのを触って荒らしてしまってごめんやで。
傘は得意不得意はっきりしてるブキ。スシには射程負けしてるけどかなりギリギリだから、スシは傘に弱いのは確かにそうだと思う。 逆にプライムデュアルあたりからは射程差が大きすぎてこちらから倒すのもしんどい(お互いに倒せないから苦手意識持ち合ってるじゃないかな)
傘に文句がある人は数試合(ナワバリでも)担いでみたら意外な弱点とかわかるかも知れんね
パラシェルは未だに強ブキやぞ。大半の相手にメタ的有利取れるアドバンテージは計り知れない。適当に振り回して勝てるお手軽ブキでは無くなっただけ
酢豚フェスでそのメタ対象のL3が大流行してても、傘は結果出せてないんだから強ブキではないと思う。
フェスで結果出して無いからって理論だとプライムベッチューもキャンピングも強くないって話になっちまうよ パラシェルが台頭してないのはクーゲルとかのような射程長い塗り強い戦闘得意といったパラの強み上から押し潰すブキの流行のが原因としちゃ強いと思う
Xランキングから大幅に数を減らしているのはポテンシャルの低下を示していると思うが
傘って言うほどL3メタれるか?
メインでの撃ち合いはそりゃメタれてるけど結局はい無敵ーwされるだけだから現実的ではないな ナワバリルールだと敵倒さないでも塗り広げれば勝てるんでそういう意味でも目の前に敵傘がいてもスフィアで無視すりゃいいだけ なぜかここでは撃ち合いの話しかされないけど撃ち合いしないでも試合には勝てるんだよね
L3の強化でL3が台頭したというより傘の弱体化で台頭したとみたほうがタイミングとしても説明がつくし傘がリールを抑える効果はあると思う
L3視点だと射程で勝ってるし引き撃ちしてれば傘に詰められることも無いしで特段メタられてるという意識はないなあ 時間は稼がれるけどそういう意味ならキャンプの方がよほど面倒だし
なんか急に露骨な下げが連投されててワロタ いや強すぎ弱体化しろなんて思わないけど、弱ブキだ強化しろはさすがに無いっすよ
傘開き時間と塗り戻そうぜ
傘使い()曰く、ボタン押しっぱで連射できないからあの火力と防御力だけだはもの足りずネガりまくる弱武器らしい。
結局最大90ダメの高火力が色々とダメなのだろうから、そこは割り切って火力下げてほしいなぁ その分インク効率や塗りをもらう感じで… 今の調整は歪でしかないでしょう
ファミZAPくんがいるから塗り関連の強化はないと思うな~、役割かぶるし
確かにファミZAPと被ってましたね 個人的にはギア比較的自由なスプチャがメイン性能たったの0.3で傘割ってくるところが気に食わないからそこはもう少し重くしてほしいですね 火力と防御のバランスを適正化してほしいけれど、残りのアプデで期待するのは難しそうです
まあ、傘はインク消費5%まで下げて披補正と飛沫の威力を実装初期に戻すべき。 実装時は目立たなかったんだからそのあたりが大体悪さしてる。
最初期傘ってどういう扱いだったっけ…? 傘展開が遅すぎて弱武器扱いされてたような記憶がうっすらあるだけでもうあんま覚えてねえや…
とりあえず一時期160Pまで下がって まだ塗りが強かったスプリンクラーとの コンビネーションもあったけど 生憎金玉時代だったもので
塗って雨を投げる機械 シューターからは正面から簡単に破壊されて 対面以前の問題があった
散弾よりもパージの消費をタンクの20%までに減らして欲しい
もうこれ相手するのやだ
パラシェルターと対面するの楽しい! 相手の行動を読んでインクを泳いでショットを避けた後に倒した時は本当にやった感がある
パラシェルターのTOPプレーヤ-の傘の開閉がすごい早いのですがどうやって操作しているのでしょうか。Rボタン押しても開くのが遅くてどうすればスムーズに開閉できるのかわかりません。
エリア2800↑の方の動画と解説を。手元動画はないですが。
【傘の開閉速度について】前半は一般的な操作で、後半は開閉速度を意識した操作になります。コツとしては傘が開き始めた瞬間に指を離して即タップの繰り返しです。タイミングは結構シビアですが、慣れれば攻守の駆け引きをより有利に進められるかも...? pic.twitter.com/JIR2qARQDg— Ωぷぷぷぅ (@omega_832) April 1, 2019
【傘の開閉速度について】前半は一般的な操作で、後半は開閉速度を意識した操作になります。コツとしては傘が開き始めた瞬間に指を離して即タップの繰り返しです。タイミングは結構シビアですが、慣れれば攻守の駆け引きをより有利に進められるかも...? pic.twitter.com/JIR2qARQDg
謎のテクニック過ぎる
傘展開の説明にも地味に書いてある、硬直に傘展開を重ねるやつだね。
みなさんカムバックつけてますか? わたしは試合中に人速変わるとエイム狂うので、復活短縮にしてます。 インクきつくて、維持する動きが弱いと感じてきたから、じゃあゾンビでトツという考えです。
ゾンビ傘いいね、メインが擬似無敵なのであるからやっとの思いでやっつけてもすぐさまやってくるというのは面白いと思う。
いや強すぎ対面無理過ぎるか武器多すぎ
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大会とかで連携とれる状況だと強いけど野良だと連携取れないから弱いブキ筆頭だと思う
安全靴積みたけどギアがカツカツすぎるよ~
メインとスペシャルの弱体でかなり使いにくい弱い部類の武器になった
塗りは初期の頃のに戻していいよなこれ
こんなん流行ったらまた荒れるからやめてほしい
100傑にいなかったぽいなこれ
弱くなりすぎ
最大ダメージ下げていいから塗り性能とインク効率なんとかしてくれんかな…後スプチャに割られ易すぎるのも
ギアの自由度もないし数の割にヘイト集め過ぎでは
パラ傘にしてもキャンプにしてもヘイト集まりすぎな感じあるよね
キャンプに浮気して長いけど、この間久しぶりに触ったらパラ傘は射程が足りなくて辛い…(キャンプも現環境じゃ短い武器だけど)
いずれにしても、扱いにくさとか理論値出す難しさとか考慮してほしいよな
傘は今の環境触れる敵が少ないな
ヘイト買っても耐久減少でそのあと繋がらないことが多くなったし
エリアに関してはもうキャンプか白傘でいいレベルだな
扱いにくさを軽くしてまた環境トップになっても困るけどね
下方修正かけた一部分は戻してもいいと思う
四月末にインク消費15%増加させられたのが過剰な追いナーフだったわ。あの時は既に暴れてなかったのに。
インク消費増加2回目の前にはもうフェス5傑にいないぐらい瀕死だったからな。
アメフラシ弱体化の時点で致命傷で済んでたが、さらに追い打ちでお亡くなりになった。
弱体化した結果これとは到底比べ物にならない勢いでリールトゥーンになるんだから傘はこのゲームに必要なのがよくわかる
いやいらないです
ただメイン性能という格差作るギアを無くせば良い
傘環境より遥かにマシだわw
ギアもインクもかつかつ
傘怒涛のsage連コメに草
そういうのが許されるのはソイチューバーとかだわ、対面で詰みをつくるようなコンセプトから失敗の武器に強化などありえない。
傘対面で有利取るってかなり技術いるんだから、
多分その相手がシューター持っててもあなたが撃ち負けると思うよ
明らかにスシの方が長いけど...
傘エアプだから分からんのだろうなぁ
シューターマニューバーの話出してるからこの辺使ってるひとなんだろうけど、
シューターマニューバーの押しっぱ射撃が傘の指切りショットと比べてどれだけ簡単か…
もちろんその素直かつ快適な操作性が特長のブキ種なのは理解してるからいいんだけどね
>> 2599
射程自体はな。
確2射程にはいられてる時点でとか言ってるから傘の確2とスシの確3維持射程を比べてるんだが。明らかに長いとかいう目視は減衰距離も含むからだ。
尚更スシの方が長いけど...
それしか言えんのかこのサルゥ!!
二人とも勝てないからってピリピリしすぎよ
各記事いわくスシの確3射程が2.3ライン、傘確2は2.2ラインだそうだが
これが「ほぼ同等」か否かは知らんが、有効射程だと2.5vs2.3らしいから「尚更」は適切ではなさそう
確2範囲に入られてる時点でとか言っとるやんけ
>> 2608
核心突かれて反論出来なくなってるから君の勝ちだね。
なんか下で人格否定に走ってるけどwwwこっちの木は見て見ぬふりしてるのにwwwwww
わざわさ一ヶ月前の木に水撒きにきたのか...
>> 2605
なんか、ワイが触ったらアカンのを触って荒らしてしまってごめんやで。
傘は得意不得意はっきりしてるブキ。スシには射程負けしてるけどかなりギリギリだから、スシは傘に弱いのは確かにそうだと思う。
逆にプライムデュアルあたりからは射程差が大きすぎてこちらから倒すのもしんどい(お互いに倒せないから苦手意識持ち合ってるじゃないかな)
傘に文句がある人は数試合(ナワバリでも)担いでみたら意外な弱点とかわかるかも知れんね
パラシェルは未だに強ブキやぞ。大半の相手にメタ的有利取れるアドバンテージは計り知れない。適当に振り回して勝てるお手軽ブキでは無くなっただけ
酢豚フェスでそのメタ対象のL3が大流行してても、傘は結果出せてないんだから強ブキではないと思う。
フェスで結果出して無いからって理論だとプライムベッチューもキャンピングも強くないって話になっちまうよ
パラシェルが台頭してないのはクーゲルとかのような射程長い塗り強い戦闘得意といったパラの強み上から押し潰すブキの流行のが原因としちゃ強いと思う
Xランキングから大幅に数を減らしているのはポテンシャルの低下を示していると思うが
傘って言うほどL3メタれるか?
メインでの撃ち合いはそりゃメタれてるけど結局はい無敵ーwされるだけだから現実的ではないな
ナワバリルールだと敵倒さないでも塗り広げれば勝てるんでそういう意味でも目の前に敵傘がいてもスフィアで無視すりゃいいだけ
なぜかここでは撃ち合いの話しかされないけど撃ち合いしないでも試合には勝てるんだよね
L3の強化でL3が台頭したというより傘の弱体化で台頭したとみたほうがタイミングとしても説明がつくし傘がリールを抑える効果はあると思う
L3視点だと射程で勝ってるし引き撃ちしてれば傘に詰められることも無いしで特段メタられてるという意識はないなあ
時間は稼がれるけどそういう意味ならキャンプの方がよほど面倒だし
なんか急に露骨な下げが連投されててワロタ
いや強すぎ弱体化しろなんて思わないけど、弱ブキだ強化しろはさすがに無いっすよ
傘開き時間と塗り戻そうぜ
傘使い()曰く、ボタン押しっぱで連射できないからあの火力と防御力だけだはもの足りずネガりまくる弱武器らしい。
結局最大90ダメの高火力が色々とダメなのだろうから、そこは割り切って火力下げてほしいなぁ
その分インク効率や塗りをもらう感じで…
今の調整は歪でしかないでしょう
ファミZAPくんがいるから塗り関連の強化はないと思うな~、役割かぶるし
確かにファミZAPと被ってましたね
個人的にはギア比較的自由なスプチャがメイン性能たったの0.3で傘割ってくるところが気に食わないからそこはもう少し重くしてほしいですね
火力と防御のバランスを適正化してほしいけれど、残りのアプデで期待するのは難しそうです
まあ、傘はインク消費5%まで下げて披補正と飛沫の威力を実装初期に戻すべき。
実装時は目立たなかったんだからそのあたりが大体悪さしてる。
最初期傘ってどういう扱いだったっけ…?
傘展開が遅すぎて弱武器扱いされてたような記憶がうっすらあるだけでもうあんま覚えてねえや…
とりあえず一時期160Pまで下がって
まだ塗りが強かったスプリンクラーとの
コンビネーションもあったけど
生憎金玉時代だったもので
塗って雨を投げる機械
シューターからは正面から簡単に破壊されて
対面以前の問題があった
散弾よりもパージの消費をタンクの20%までに減らして欲しい
もうこれ相手するのやだ
パラシェルターと対面するの楽しい!
相手の行動を読んでインクを泳いでショットを避けた後に倒した時は本当にやった感がある
パラシェルターのTOPプレーヤ-の傘の開閉がすごい早いのですがどうやって操作しているのでしょうか。Rボタン押しても開くのが遅くてどうすればスムーズに開閉できるのかわかりません。
エリア2800↑の方の動画と解説を。手元動画はないですが。
謎のテクニック過ぎる
傘展開の説明にも地味に書いてある、硬直に傘展開を重ねるやつだね。
みなさんカムバックつけてますか?
わたしは試合中に人速変わるとエイム狂うので、復活短縮にしてます。
インクきつくて、維持する動きが弱いと感じてきたから、じゃあゾンビでトツという考えです。
ゾンビ傘いいね、メインが擬似無敵なのであるからやっとの思いでやっつけてもすぐさまやってくるというのは面白いと思う。
いや強すぎ対面無理過ぎるか武器多すぎ