>実際のレティクル位置とそれが可視化されてるかは別問題よー
>あんさんのハイプレが撃つたびに勝手にブレる訳でもあるまい
いや、ハイパープレッサーは、「ブレない、けどどこを狙ってるか分かりにくい」という挙動の最たるものだろ。
(個人的には、ハイパープレッサーを使った時に「どこを狙ってるか分かりにくい」というのも、プレイヤーの意識と乖離があって変だなと思い、初期の頃に「レティクルを付けるべきだ」と主張してたけれども)
「狙ってる位置は明確に分かるけど勝手にブレる仕様」であるならば「レティクルはあるが、弾が思った方向に飛ばない」というのが、「プレイヤーの意識」と「画面上の演出」が一致する挙動だ。
画面上の演出において「実際のレティクル位置が可視化されない状態」ってのは、
プレイヤーにとって「どこを狙ってるかよく分からん」という状態に一致する。
「実際のレティクル位置とそれが可視化されてるかは別問題」って書いてるけど、これを別問題にしちゃうと、「プレイヤーの意識」と「画面上の演出」の乖離が大きくなって、違和感となって現れる。
この2つはできるだけ一致させなきゃダメなやつだよ。別問題にしちゃダメ。
通報 ...