>レティクル1つにしても精度下げれば同様か下手したら乱数の無慈悲さ故それ以上に命中率落ちすっぽ抜けるかと思ったのですが
弾が当たるか当たらないかの問題ではないと何度書けば
「プレイヤーが敵を狙う、画面上でも敵をキチンと狙う」、この「プレイヤーの意識と画面上の演出が一致する」ことが大事なのであって、
実際にすっぽ抜けたり弾が当たらないこと自体が問題だと言っているのではない。
実際に、2丁の拳銃を片手ずつ持ったとしよう。
確かに、2つの銃の角度を、左右の手からそれぞれ遠くの1点に合わせるのは、難しいことなのかもしれない。
だけど、少なくとも「撃つ人(プレイヤー)の意識」は、敵である1点を狙ってるんだよね。
だから、少なくとも接敵した時は、画面上の演出においてもレティクルは1点にすべきだ。
で、例えば銃の角度が悪くて、撃つ人の狙ってる点よりも弾が左に行くかもしれない。あるいは右に行くかもしれない。
これ、精度だよね?撃つ人は間違いなく1点を狙ってるんだけど、銃の角度が悪くて弾が左にズレたり右にズレたりする。
そういう意味では、>> 2101の「そもそも狙ってる位置が分からない」という表現は、間違いだと自分は思う。
狙ってる位置は分かってるんだよ。撃つ人(プレイヤー)自身は、どこを狙っているか明確に自分で理解している。
でも、銃の角度が上手く調整できなくて、弾が思ったところに飛ばない。
これは、「どこを狙っているか分からない」のではなく、「狙ってるけど弾が思ったところに飛ばない」、つまり射撃精度が悪い状態。
銃そのものの精度だけではなく、撃つ人の状態によっても射撃の精度は変わる。
だから、レティクルを1点にして精度を下げるべきだと言っている。
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