ラピッドブラスターのコメント
ナワバリで強いな、このブキ。塗れるし、sp210もスペ増積めばそこまで気にならない。
エリアにトラップ置いておくと謎の安心感
立ち位置上デスは増えにくいし復ペナとも相性良さげなんだけど 打開が更に厳しくなるジレンマ
SP210Pが少しでも緩和されればまだマシになるんだろうけどいっこうに調整される気配無いね 存在忘れられてる?
やっちゃマズイでしょ。 じゃあ何でラピデコは低コストのままなの?は答えられないけど。
アメフラシは遅効性だからでしょ ボムピはSPが溜まって保持している間に限れば、サブにスプボを装備しているのと同じ状態 しかもトラップと使い分けられる。ラピブラでこの内容だと警戒せざるを得ない
お兄さん、エリートじゃなくてデコですぜ キューバンジェッパだから絶対こっちよりペナルティ高くあるべき
意外と忘れられてるよね、デコは。サブスペは申し分ないセットで、しかもメインも優秀なのに。まあ遠慮無く使ってもヘイトもらわないからいいけど。
これまでメイン性能が一度も調整されておらず、この射程のブキの標準としての立ち位置にある。メイン調整はたぶんされない。 サブも、メインとの相性がとてもよく、強化の余地は小さい。ただし他ブキの状況から更に強化される可能性はある。 スペは最強の制圧力と言っても過言ではなく、長射程かつそこそこの塗り能力を持つメインの状況を考えると、今以上に乱発できたら壊れる。
たぶん強化はあってもトラップくらいかな。むしろこのブキの存在により思い切ったトラップの強化がされづらいのかもしれない。
ラピにあるから思い切った強化はされないのは同意見なんだけど、 方向性次第では結構強化いけるんじゃない? 近ダメージ45.0にするとかなら二つ踏まない限りはラピの確定数変わらず パブロ確定数ダウン、スパイ2確安定力UP、ノヴァ爆風近い時の1確率かなりUP、 ケルビンスライド射撃1確チャンス可能性、リッター半チャで1確可能 と他トラップ持ちブキへの恩恵が良い感じに。ダイナモは知らん。
爆風範囲縮小が決まってしまった…
ホットの時もそうだけど6パーセントって結構大きいからなぁ。
ちょっと待てよ 強化はあり得るかもと思ってたけどなんで弱体化すんの? 他にあわせて弱体化するとしても スシやらマニュやらまず弱くするべきもんがあるだろ 何で特に強くも無かったラピなんだよ そんでどう考えても現状でラピより遥かに強く汎用性も高いローラーは強化かよ 今まで一番意味わかんない調整だわ
強かったでしょ…(困惑)
強いには強いけど弱体化入れなきゃいけないレベルだったか…? 対抗戦とかいう雲の上の世界は考慮しないものとする
ずっと暗躍してたゾ
ラピよりローラーのほうが遥かに強いとか大草原 笑いすぎて腹筋崩壊しそう
こいつ自体は強かったし弱体はしゃーなしと思うけど、こいつより先に弱体すべき奴がいるのはすげえ分かるわ
彼(ラピブラ)は永劫の魔王だったから…
何か悪いことしたの…?
ずっと強かったイメージしかないです……
ついにお咎めが来たな むしろ今までよくナーフされなかったよなあ
ラピブラのスプラ2逃亡記についに終止符が打たれた 思えば筆洗スシコラ、金モデ寿司ローラー、傘ロンブラ、ホッブラ兄弟等の環境下の武器の後ろに彼は消えることなく常にいた L3リールガン「カツ丼食うか?」
L3氏はヒト速11%と言わず33%ぐらい強化してあげて…
ゲイバーと徒競走するぐらいイクのか…
強かったけど環境ブキ放置してナーフするほどだったかどうかはかなり疑問
やるべきタイミング散々逃してきといてマニューバが環境席巻した今やるのか・・・ ラピエリを巻き添えにしたのは草も生えない
弱体内容に関しては完全にホッブラホッカスのとばっちりなんだよなぁ ラピの方は射程が長いぶんインスタントヒットにはならないし物陰の相手への外周当ても 重要なダメージソースだったから同値でもホッブラと比べるとめちゃくちゃな弱体化じゃないですかね
射程の差は差し引いてもまずホット族をどうにかするのは大前提だったよね コイツ自身が強かったからナーフは残当だけど
強いには強いだろうけど、それは大きな弱点を抱えた上での強さで ナーフする程とはとても思えないんだけど。 ただ強いだけなら扱い辛かろうと使う人が野良でも多くいるはず 弱いところが明確にあるからこそ、個性ある強みが与えられてるのに 弱点多く抱えたままで強み弱くしましたなんて納得できん
公式はエクスプロッシャーにもっと流行ってほしいんじゃないかなと邪推 射程持ち爆風枠で被ってるから
ほんとになんだってこれを…? 塗り範囲は下がらないのか?
全武器における立ち位置よりも近い射程帯の武器に対する嫌がらせ力が高かったのがあかんと思うわ まあヤグラとかだと普通に暴れてたけどね ラピエリもラピと大差ないくらいヤグラで活躍してたし
いや、普通にナーフされるべきだったよ 有効キルを取るためのリスクが余りに少なすぎる
体力回復速度上昇前なら理解はできた チャーバレルがキッツイ上に最近はマニュがホイホイ逃げたり逆に一気に詰められてどんどん相性の悪いブキが増えてるなーと思っていた所にこの仕打ちである
逆風の環境下でこれってラピ族にとっての冬が来そうだなあ
以外と間合いが近くて、ちょくちょく取り逃がしてたから、範囲縮小は痛い。 スクネオあたりで代用するかな。
ラピはその爆風範囲の代償に キルタイムシューターワースト2(1位はラピエリ)っていう最大の弱点があったからなあ 弱点はそのまま唯一の長所だけ削ったらそら産廃ですわ ヒッセンコースまっしぐらだろうな
プライム、デュアルに対し爆風射程が減った事で辛い事になる…… キルタイムめっちゃ低いのにこの弱体化はあんまりだぁぁぁ ノラだと使い手そんなにいないし、マニュみたいに暴れまくってるわけでもないのに酷い 爆風狭くするとイナゴ拒否でさらにラピ使う人は増えないだろうし せめてAIMある人向けに爆風50ダメージ確約して欲しいわ
ひとまずラピッドの間合いの調整は使用者全員もう一度覚えなおしだわな かなり神経使う立ち回りせにゃならんブキではあったから大変そうだ
まさかの弱体化 誰が予想しただろうか 確かに安定して強いっちゃ強かったが、ちょうど良い強さで問題無い部類だと思ったんだがなあ あと、半径6%というのは結構目に見えて体感できる差は覚悟した方がいい ソースはモデラー
前作のポジションに戻った感じだね…
ラピブラは元々エイムが要る事もあり、爆風の横方向の範囲減少は思ったほど影響がない 問題は正面方向の範囲減少による実質射程減だな、これがキツい
一晩たって考えるに、こいつの調整理由は強さ云々じゃなくて、「射程延長速射型のラピ族がホットより爆風でかいのはおかしくね?」という設定上の辻褄合わせであるような気がしてきた これならスシコラマニュコラホットを差し置いてtire1.5くらいのこいつが弱体化喰らった理由も、ラピエリが巻き込まれた理由も説明できる
ナーフ辛いわぁ……っと思っていたが、直線射程が全く落ちてなかったぜ! キッチり爆風込みダメージ射程3.7ラインあるから何ら問題ない!!!
横範囲に関してはナーフ前と写真撮影して検証。 中央に表示される狙い範囲1個分横でも、3.5ラインで当たるのが(写真青インク) 1個分に満たない程度の横から当たる感じ(写真黄インク)
つまり…ぶっちゃけラピ使いにとって直撃AIM鍛えてるから ジェットパックを直撃後に爆風で微妙に倒し辛い時が出来る程度とか、 障害物裏に攻撃し辛さが少し強まる程度で通常戦う分にはそれほど影響ない感じ 実際ガチエリア1時間程してみたが全く影響を感じなかった
まぁさらに初心者お断りブキになったが。
爆風減ってるのに射程減ってないってことは直撃射程伸びたのかな
一応調べてみましたが、直撃射程は3.1ラインのままでしたね 更新内容では[半径6%縮小]と記載してるけど、爆風縦長の楕円形になった可能性が…?
確かめられないけどほんの僅かに短くなってる気がする 以前はスクイックリンと殆ど同じ射程だったが今は僅かに短い
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ナワバリで強いな、このブキ。塗れるし、sp210もスペ増積めばそこまで気にならない。
エリアにトラップ置いておくと謎の安心感
立ち位置上デスは増えにくいし復ペナとも相性良さげなんだけど
打開が更に厳しくなるジレンマ
SP210Pが少しでも緩和されればまだマシになるんだろうけどいっこうに調整される気配無いね 存在忘れられてる?
やっちゃマズイでしょ。
じゃあ何でラピデコは低コストのままなの?は答えられないけど。
アメフラシは遅効性だからでしょ
ボムピはSPが溜まって保持している間に限れば、サブにスプボを装備しているのと同じ状態
しかもトラップと使い分けられる。ラピブラでこの内容だと警戒せざるを得ない
お兄さん、エリートじゃなくてデコですぜ
キューバンジェッパだから絶対こっちよりペナルティ高くあるべき
意外と忘れられてるよね、デコは。サブスペは申し分ないセットで、しかもメインも優秀なのに。まあ遠慮無く使ってもヘイトもらわないからいいけど。
これまでメイン性能が一度も調整されておらず、この射程のブキの標準としての立ち位置にある。メイン調整はたぶんされない。
サブも、メインとの相性がとてもよく、強化の余地は小さい。ただし他ブキの状況から更に強化される可能性はある。
スペは最強の制圧力と言っても過言ではなく、長射程かつそこそこの塗り能力を持つメインの状況を考えると、今以上に乱発できたら壊れる。
たぶん強化はあってもトラップくらいかな。むしろこのブキの存在により思い切ったトラップの強化がされづらいのかもしれない。
ラピにあるから思い切った強化はされないのは同意見なんだけど、
方向性次第では結構強化いけるんじゃない?
近ダメージ45.0にするとかなら二つ踏まない限りはラピの確定数変わらず
パブロ確定数ダウン、スパイ2確安定力UP、ノヴァ爆風近い時の1確率かなりUP、
ケルビンスライド射撃1確チャンス可能性、リッター半チャで1確可能
と他トラップ持ちブキへの恩恵が良い感じに。ダイナモは知らん。
爆風範囲縮小が決まってしまった…
ホットの時もそうだけど6パーセントって結構大きいからなぁ。
ちょっと待てよ
強化はあり得るかもと思ってたけどなんで弱体化すんの?
他にあわせて弱体化するとしても
スシやらマニュやらまず弱くするべきもんがあるだろ
何で特に強くも無かったラピなんだよ
そんでどう考えても現状でラピより遥かに強く汎用性も高いローラーは強化かよ
今まで一番意味わかんない調整だわ
強かったでしょ…(困惑)
強いには強いけど弱体化入れなきゃいけないレベルだったか…?
対抗戦とかいう雲の上の世界は考慮しないものとする
ずっと暗躍してたゾ
ラピよりローラーのほうが遥かに強いとか大草原
笑いすぎて腹筋崩壊しそう
こいつ自体は強かったし弱体はしゃーなしと思うけど、こいつより先に弱体すべき奴がいるのはすげえ分かるわ
彼(ラピブラ)は永劫の魔王だったから…
何か悪いことしたの…?
ずっと強かったイメージしかないです……
ついにお咎めが来たな むしろ今までよくナーフされなかったよなあ
ラピブラのスプラ2逃亡記についに終止符が打たれた
思えば筆洗スシコラ、金モデ寿司ローラー、傘ロンブラ、ホッブラ兄弟等の環境下の武器の後ろに彼は消えることなく常にいた
L3リールガン「カツ丼食うか?」
L3氏はヒト速11%と言わず33%ぐらい強化してあげて…
ゲイバーと徒競走するぐらいイクのか…
強かったけど環境ブキ放置してナーフするほどだったかどうかはかなり疑問
やるべきタイミング散々逃してきといてマニューバが環境席巻した今やるのか・・・
ラピエリを巻き添えにしたのは草も生えない
弱体内容に関しては完全にホッブラホッカスのとばっちりなんだよなぁ
ラピの方は射程が長いぶんインスタントヒットにはならないし物陰の相手への外周当ても
重要なダメージソースだったから同値でもホッブラと比べるとめちゃくちゃな弱体化じゃないですかね
射程の差は差し引いてもまずホット族をどうにかするのは大前提だったよね
コイツ自身が強かったからナーフは残当だけど
強いには強いだろうけど、それは大きな弱点を抱えた上での強さで
ナーフする程とはとても思えないんだけど。
ただ強いだけなら扱い辛かろうと使う人が野良でも多くいるはず
弱いところが明確にあるからこそ、個性ある強みが与えられてるのに
弱点多く抱えたままで強み弱くしましたなんて納得できん
公式はエクスプロッシャーにもっと流行ってほしいんじゃないかなと邪推
射程持ち爆風枠で被ってるから
ほんとになんだってこれを…?
塗り範囲は下がらないのか?
全武器における立ち位置よりも近い射程帯の武器に対する嫌がらせ力が高かったのがあかんと思うわ
まあヤグラとかだと普通に暴れてたけどね
ラピエリもラピと大差ないくらいヤグラで活躍してたし
いや、普通にナーフされるべきだったよ
有効キルを取るためのリスクが余りに少なすぎる
体力回復速度上昇前なら理解はできた
チャーバレルがキッツイ上に最近はマニュがホイホイ逃げたり逆に一気に詰められてどんどん相性の悪いブキが増えてるなーと思っていた所にこの仕打ちである
逆風の環境下でこれってラピ族にとっての冬が来そうだなあ
以外と間合いが近くて、ちょくちょく取り逃がしてたから、範囲縮小は痛い。
スクネオあたりで代用するかな。
ラピはその爆風範囲の代償に
キルタイムシューターワースト2(1位はラピエリ)っていう最大の弱点があったからなあ
弱点はそのまま唯一の長所だけ削ったらそら産廃ですわ
ヒッセンコースまっしぐらだろうな
プライム、デュアルに対し爆風射程が減った事で辛い事になる……
キルタイムめっちゃ低いのにこの弱体化はあんまりだぁぁぁ
ノラだと使い手そんなにいないし、マニュみたいに暴れまくってるわけでもないのに酷い
爆風狭くするとイナゴ拒否でさらにラピ使う人は増えないだろうし
せめてAIMある人向けに爆風50ダメージ確約して欲しいわ
ひとまずラピッドの間合いの調整は使用者全員もう一度覚えなおしだわな
かなり神経使う立ち回りせにゃならんブキではあったから大変そうだ
まさかの弱体化
誰が予想しただろうか
確かに安定して強いっちゃ強かったが、ちょうど良い強さで問題無い部類だと思ったんだがなあ
あと、半径6%というのは結構目に見えて体感できる差は覚悟した方がいい
ソースはモデラー
前作のポジションに戻った感じだね…
ラピブラは元々エイムが要る事もあり、爆風の横方向の範囲減少は思ったほど影響がない
問題は正面方向の範囲減少による実質射程減だな、これがキツい
一晩たって考えるに、こいつの調整理由は強さ云々じゃなくて、「射程延長速射型のラピ族がホットより爆風でかいのはおかしくね?」という設定上の辻褄合わせであるような気がしてきた
これならスシコラマニュコラホットを差し置いてtire1.5くらいのこいつが弱体化喰らった理由も、ラピエリが巻き込まれた理由も説明できる
ナーフ辛いわぁ……っと思っていたが、直線射程が全く落ちてなかったぜ!
キッチり爆風込みダメージ射程3.7ラインあるから何ら問題ない!!!
横範囲に関してはナーフ前と写真撮影して検証。

中央に表示される狙い範囲1個分横でも、3.5ラインで当たるのが(写真青インク)
1個分に満たない程度の横から当たる感じ(写真黄インク)
つまり…ぶっちゃけラピ使いにとって直撃AIM鍛えてるから
ジェットパックを直撃後に爆風で微妙に倒し辛い時が出来る程度とか、
障害物裏に攻撃し辛さが少し強まる程度で通常戦う分にはそれほど影響ない感じ
実際ガチエリア1時間程してみたが全く影響を感じなかった
まぁさらに初心者お断りブキになったが。
爆風減ってるのに射程減ってないってことは直撃射程伸びたのかな
一応調べてみましたが、直撃射程は3.1ラインのままでしたね
更新内容では[半径6%縮小]と記載してるけど、爆風縦長の楕円形になった可能性が…?
確かめられないけどほんの僅かに短くなってる気がする
以前はスクイックリンと殆ど同じ射程だったが今は僅かに短い