ラピッドブラスターのコメント
退路を常に確保しておくことと、数的有利不利を意識して動くことでだいぶ楽になるよ。あと、ステージごとに絶対的な強ポジも存在するから、そこをうまく活用することで一方的にキルを取ることもできる。でもラピブラの真髄は安定した牽制能力だから、爆風で敵を削って引かせるだけでも十分仕事してることになるんだよ。キルを取ることだけに拘らずに勝ちに繋がる動きを冷静にこなす事ができるかが重要になってくるはずだ!あとは実践で実力をつけてこう。
アドバイスありがとうございます!自分が活躍するだけじゃなくてチームとして勝つ動きとかあんまり考えてませんでした・・・ステージごとのポジションもいろいろ考えてみたいと思います。ありがとうございました。頑張ります!
ウデマエ割れそうになった時の救世主 野良では若干味方依存だからナーフ入らんのかな??正直ホットが云々言われてるけどこいつのメインも壊れだと思う。対抗戦で絶対いるレベルだし
ラピブラは考えていた。「僕の存在意義って何なんだろう」と。
スシコラに聞いてみた。「俺にキルされるために居るんじゃないの?」冷たい奴だ。 ノヴァに聞いててみた。「1発で倒せないなら後ろにいてよ。」こいつ嫌い。 チャーに聞いてみた。「玉打ってたの?全然届かないし。」遠い憧れの存在。 洗濯機に聞いてみた。「ごめん。気にしたこともなかったわ。インク撒くのに夢中で。」忙しいのね。
塗りは下手だし、みんなに迷惑かけるし、僕の存在意義って何だろう?
でも僕は僕。自分が大好き。これからも一生ラピブラで生きていく。
1の頃かな?
マジレスするともう自虐芸出来るような不遇ブキでもなく普通に地味強ポジなので
四人チームなら防衛役としてひとりは欲しいブキ筆頭だよね。役職として地味というのはあるかもしれないけど強さとは別だわね。
メインの単純な塗りや射程だけで見るなら洗濯機の上位互換だし、普通に強い
ラピブラは1の方が強かったぞ。2の性能に攻撃積みの疑似1確と近距離カバーできるバリアとさらに人速がもっと速かった。スペシャル減少量小だったし…。ラピブラでカンストした僕としてはなぜ流行らないのか不思議でしょうがない程強かった。
1はよく知らんが他がもっと強かったと聞いている 今よりチャージャーが溢れていたとも
本当に強かったんだが、サブがゴミでプライムどもに射程負けして隙が大きめでチャーに抜かれやすかったからね、とっつきにくかったのは間違いないな。 でも擬似1確の気持ち良さは、本当に素晴らしかったな…
絶対的な性能はともかく環境要因からして今のが強いぞ 攻撃ガン積みしたところで>> 300の言うようにそれすら上回って頭を押さえてくるブキが多かったから
メインとの相性は2のトラップのが良いし それ以前に1のトラップが本当に弱いからね… バリアも塗り性能的に溜まり遅いし スピコラ使ってた方が遥かに有用だったもんね…
1のトラップはもはや伝説 2のミストやシールドがかわいく見えるレベルで酷かった
ブラスター初心者が持つべきブキ。 連射力+射程でそこそこ塗れる。十分な射程を持って敵前衛を落とせる。スペシャルも強力。サブは地味だがラピブラとの相性は完璧。 直撃確2なのでブラスターは爆風射程以内に敵を近づけてはいけないことを学べる。一方トラップを仕掛けておけば高い連射力で疑似確1を狙えることから、サブの有効活用及び場作りの重要性を体感できる。
ブラスターはホットノヴァロング、ラピッドラピエリ、クラッシュそれぞれで立ち回りのタイプが違うからなぁ こいつの立ち回りを確一ブラスターに流用とか考えるなら最初からそれ系持つべきかと思う
トラップとの相性?そんなんスプボムやクイボの方が強いに決まってるし!せめて、3確なんだから3個置けるようにしたら良いんじゃない
あっおい待てい トラップは貴重なセンサー属性だゾ。
ボムのが強いとは思うがラピブラにおける トラップの存在を弱いと言ってる内は まだまだ無印ラピのポテンシャルに気づいていない
トラップの巡礼をしよう! パブロヒューやダイナモやケルビンを使ってみよう! リッターなんて無理強いはしない!
気付かれざる事スパイの如し
スクネオの180Pかぁ・・・からのラピ210Pってひでえな!?ってなってる
向こうの塗りの弱さ考えたらあんま変わらない気もする
体感の回転率がスネオとあんまり変わらない気がする
しかもこっちがサブの回復硬直無いから回転凄いことになるよね それに両者ともセンサー属性 スペ増やスペ減は割合で貯まるから下手するとこっちの方が…
ボムピッチャーって死なないように投げること考えると効果的に使うの難しいよな。アメフラシとかアーマーの隙のなさが少し羨ましくなったり…。
遠投、使ってるか? 前作のボムラみたいにばらまく運用ももちろんあるが 前衛の後ろから詰めてる敵にアシスト狙ってボムを遠投するのは結構効果的だぞ。 打開時に安全が確保されてない前線より少し手前からエリアに投げ込めるから足場作りにもなる。 ボムピ中は沢山投げたいから操作がわちゃわちゃすると思うがメインも打てることを忘れんようにね。 ボムと目の前の敵を倒すためにメインを使う感覚を養うために ナワバりでわざと敵から見える位置でボムピ発動して実践するのをお勧めしたい。
やっぱり遠投を上手に使うしかないよなぁ。ナワバリでの練習は参考にするわ。サンキュー
遠投主体で使っているとスパショを思い出す、そういえばローラーにシールドついたブキにも1ではスーパーショット、2だとスプラピッチャーという風に…まさかあのスプラローラーコロコロはヴァリアブルに生まれ変わっていた…?!
気付いたか、転生した彼に
後ろが塗れない地点で思いっきり詰められた時に相手の斜め上を飛び越えながらジャンプ振り向き撃ちで直撃取った時すごく気持ちよかった んだが、後でSwitchの録画見てみたら思いっきり明後日の方向にエイムした弾がブレて当たってたわ
「210p高すぎ」ってネガキャンラピ使い散見するけどメインの強さ・塗りを加味したら妥当 なにかと極振りが強いこのゲームで、ラピほど役割がハッキリしてるブキが、他の器用貧乏ブキと同じ必要pでスペシャルまわせてたまるかよ・・・
対抗戦勢かな? 役割がハッキリしてるということは、同時に編成事故という欠点も抱えることになる 塗りも足元を取ることには長けるけど、一直線かつ単発なので塗り広げてポイントを稼ぐ能力は低く、サブが自発的に塗れないこともあってせいぜい中レベル 少なくとも野良基準だとスシコラと同レベルのスペpを要求すべきか?と言われると首を傾げざるを得ない ジェッパもだいぶ盛り返したしな
ダイオウリーグ見ててびっくりしたけどフジツボの自スポンジ前の高台めっちゃ強かったなこの武器
トラップとラピブラの相性良いね 裏取りルートにトラップ置いて反応したら直撃で落ちるし かなり神懸かった組み合わせだけどトラップはサブ慣性キャンセルできない仕様だから ハイプレにめっちゃ弱くてイカ速でとことん直線上に逃げるしかないという
使用率1%しかないのにスペシャルポイント高すぎる!次のアプデで下げてくれ
使用率とSPポイントは比例しないのだ
トラップでデコみたいに慣性キャンセルできるようになったようね。
慣性キャンセルメインサブ不可で敬遠してた自分みたいな人もいるはず 結構使うから小回りきくようになったのは大きいね
ヴァリアブルは横振り強化、シールドは今までの大労いの強化、展開速度-0.25秒インクロックは100fになる。 ソレーラは先端塗り強化、悔しいけどロボムはノータッチ そしてラピッドはナーフを免れトラップで慣性キャンセル解禁。 今日からスプラボムピッチャーを多く見かけるようになるのかな?
どれもシューターに比べると癖があるブキだしそこまでは増えないと思うなあ 思いたい
トラップで慣性キャンセル解禁されたけどどう?
自分が感想 アサリで化けたよコイツ
このブキが慣性キャンセル覚えたおかげでもっさりが嫌だった自分でもいつもの感覚で扱えるようになった。しかも様々なギアパワー強化もあってこいつアプデで滅茶苦茶強化されたブキの一つなんじゃねぇかと思う。(うわ。すぺげんつよい)
ヴァリアブル無印もメインサブ共に超強化くらったりソレーラは…実質ナーフ回避された。 これでスプラピッチャーブキの選択肢が一気に広がった感あるわ。 (スペ減強化で回転率が結構上がったもある。) スクネオも塗り僅かに広がったと聞くけどどうなのかね?
ホタルちゃん印の4号豆知識によると直撃7.5%爆風92.5%らしい 多いのか少ないのかわからん
敵に当たった11発の内1発は直撃してるって考えれば…わかんないね
久々にイカ復帰してこれ使ったけど相変わらず強いな そうなってほしいわけではないけど、ここでの叩きが少ないのが不思議なレベル
ホットみたいにお手軽なわけじゃないからじゃない? あとはそんなにガチでも多くいるわけでもないからとか よっしゃ俺も使うか!って思っても近接対処覚えないと辛いし、 サブは能動的に使えないしで一見さんじゃ難しいと判るだろうから…
デコをヤグラで担いだら全然何もさせてくれなんだ… 味方さんごめんなさい練習します。
なんか最近ノーダメから1発でキルしていくイカがちらほらいる気がするんだけどラグ? 体感だとインク1瞬踏んだくらいでしかないんだけどなぁ
一瞬踏むだけで15くらい受けるじゃなかったっけ 0から時間に比例してダメージ受けるんじゃなくて一瞬でいくらか一気に減ってからじわじわ減っていくんだとか
そうなの?インク軽減なしだと60F踏めば スリップダメージ上限の40ダメージに達するって聞いたから フレーム毎に0.66ダメージずつ蓄積していくもんだと思ってた
あれ?その理屈だと トラップ遠ダメ20+スリップダメ15+ 爆風ダメ35×2で倒せるってこと?
キャップとか考えると既にダメ入っている状態でいきなり15ダメ入るかは疑問
当たり前だけど打開がしんどいブキ お、落ち着いてスペシャルを貯めるんだ自分…
なお落ち着いてためようとすると塗りに時間がかかるせいで焦らされる模様。溜まりさえすれば押し込みに使えるから…お願い早く…
打開が必要なシーンはトラップが役に立たないのもしんどいよね。
でもおかげでホットさんよりヘイトもらって無いからいいんじゃない?今の性能で。
見た目はショットガンだが中身は全然別物 何故開発は遠距離用のこいつをこのデザインにしたのか1からの謎だな
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
退路を常に確保しておくことと、数的有利不利を意識して動くことでだいぶ楽になるよ。あと、ステージごとに絶対的な強ポジも存在するから、そこをうまく活用することで一方的にキルを取ることもできる。でもラピブラの真髄は安定した牽制能力だから、爆風で敵を削って引かせるだけでも十分仕事してることになるんだよ。キルを取ることだけに拘らずに勝ちに繋がる動きを冷静にこなす事ができるかが重要になってくるはずだ!あとは実践で実力をつけてこう。
アドバイスありがとうございます!自分が活躍するだけじゃなくてチームとして勝つ動きとかあんまり考えてませんでした・・・ステージごとのポジションもいろいろ考えてみたいと思います。ありがとうございました。頑張ります!
ウデマエ割れそうになった時の救世主
野良では若干味方依存だからナーフ入らんのかな??正直ホットが云々言われてるけどこいつのメインも壊れだと思う。対抗戦で絶対いるレベルだし
ラピブラは考えていた。「僕の存在意義って何なんだろう」と。
スシコラに聞いてみた。「俺にキルされるために居るんじゃないの?」冷たい奴だ。
ノヴァに聞いててみた。「1発で倒せないなら後ろにいてよ。」こいつ嫌い。
チャーに聞いてみた。「玉打ってたの?全然届かないし。」遠い憧れの存在。
洗濯機に聞いてみた。「ごめん。気にしたこともなかったわ。インク撒くのに夢中で。」忙しいのね。
塗りは下手だし、みんなに迷惑かけるし、僕の存在意義って何だろう?
でも僕は僕。自分が大好き。これからも一生ラピブラで生きていく。
1の頃かな?
マジレスするともう自虐芸出来るような不遇ブキでもなく普通に地味強ポジなので
四人チームなら防衛役としてひとりは欲しいブキ筆頭だよね。役職として地味というのはあるかもしれないけど強さとは別だわね。
メインの単純な塗りや射程だけで見るなら洗濯機の上位互換だし、普通に強い
ラピブラは1の方が強かったぞ。2の性能に攻撃積みの疑似1確と近距離カバーできるバリアとさらに人速がもっと速かった。スペシャル減少量小だったし…。ラピブラでカンストした僕としてはなぜ流行らないのか不思議でしょうがない程強かった。
1はよく知らんが他がもっと強かったと聞いている
今よりチャージャーが溢れていたとも
本当に強かったんだが、サブがゴミでプライムどもに射程負けして隙が大きめでチャーに抜かれやすかったからね、とっつきにくかったのは間違いないな。
でも擬似1確の気持ち良さは、本当に素晴らしかったな…
絶対的な性能はともかく環境要因からして今のが強いぞ
攻撃ガン積みしたところで>> 300の言うようにそれすら上回って頭を押さえてくるブキが多かったから
メインとの相性は2のトラップのが良いし
それ以前に1のトラップが本当に弱いからね…
バリアも塗り性能的に溜まり遅いし
スピコラ使ってた方が遥かに有用だったもんね…
1のトラップはもはや伝説
2のミストやシールドがかわいく見えるレベルで酷かった
ブラスター初心者が持つべきブキ。
連射力+射程でそこそこ塗れる。十分な射程を持って敵前衛を落とせる。スペシャルも強力。サブは地味だがラピブラとの相性は完璧。
直撃確2なのでブラスターは爆風射程以内に敵を近づけてはいけないことを学べる。一方トラップを仕掛けておけば高い連射力で疑似確1を狙えることから、サブの有効活用及び場作りの重要性を体感できる。
ブラスターはホットノヴァロング、ラピッドラピエリ、クラッシュそれぞれで立ち回りのタイプが違うからなぁ
こいつの立ち回りを確一ブラスターに流用とか考えるなら最初からそれ系持つべきかと思う
トラップとの相性?そんなんスプボムやクイボの方が強いに決まってるし!せめて、3確なんだから3個置けるようにしたら良いんじゃない
あっおい待てい
トラップは貴重なセンサー属性だゾ。
ボムのが強いとは思うがラピブラにおける
トラップの存在を弱いと言ってる内は
まだまだ無印ラピのポテンシャルに気づいていない
トラップの巡礼をしよう!
パブロヒューやダイナモやケルビンを使ってみよう!
リッターなんて無理強いはしない!
気付かれざる事スパイの如し
スクネオの180Pかぁ・・・からのラピ210Pってひでえな!?ってなってる
向こうの塗りの弱さ考えたらあんま変わらない気もする
体感の回転率がスネオとあんまり変わらない気がする
しかもこっちがサブの回復硬直無いから回転凄いことになるよね
それに両者ともセンサー属性
スペ増やスペ減は割合で貯まるから下手するとこっちの方が…
ボムピッチャーって死なないように投げること考えると効果的に使うの難しいよな。アメフラシとかアーマーの隙のなさが少し羨ましくなったり…。
遠投、使ってるか?
前作のボムラみたいにばらまく運用ももちろんあるが
前衛の後ろから詰めてる敵にアシスト狙ってボムを遠投するのは結構効果的だぞ。
打開時に安全が確保されてない前線より少し手前からエリアに投げ込めるから足場作りにもなる。
ボムピ中は沢山投げたいから操作がわちゃわちゃすると思うがメインも打てることを忘れんようにね。
ボムと目の前の敵を倒すためにメインを使う感覚を養うために
ナワバりでわざと敵から見える位置でボムピ発動して実践するのをお勧めしたい。
やっぱり遠投を上手に使うしかないよなぁ。ナワバリでの練習は参考にするわ。サンキュー
遠投主体で使っているとスパショを思い出す、そういえばローラーにシールドついたブキにも1ではスーパーショット、2だとスプラピッチャーという風に…まさかあのスプラローラーコロコロはヴァリアブルに生まれ変わっていた…?!
気付いたか、転生した彼に
後ろが塗れない地点で思いっきり詰められた時に相手の斜め上を飛び越えながらジャンプ振り向き撃ちで直撃取った時すごく気持ちよかった
んだが、後でSwitchの録画見てみたら思いっきり明後日の方向にエイムした弾がブレて当たってたわ
「210p高すぎ」ってネガキャンラピ使い散見するけどメインの強さ・塗りを加味したら妥当
なにかと極振りが強いこのゲームで、ラピほど役割がハッキリしてるブキが、他の器用貧乏ブキと同じ必要pでスペシャルまわせてたまるかよ・・・
対抗戦勢かな?
役割がハッキリしてるということは、同時に編成事故という欠点も抱えることになる
塗りも足元を取ることには長けるけど、一直線かつ単発なので塗り広げてポイントを稼ぐ能力は低く、サブが自発的に塗れないこともあってせいぜい中レベル
少なくとも野良基準だとスシコラと同レベルのスペpを要求すべきか?と言われると首を傾げざるを得ない
ジェッパもだいぶ盛り返したしな
ダイオウリーグ見ててびっくりしたけどフジツボの自スポンジ前の高台めっちゃ強かったなこの武器
トラップとラピブラの相性良いね
裏取りルートにトラップ置いて反応したら直撃で落ちるし
かなり神懸かった組み合わせだけどトラップはサブ慣性キャンセルできない仕様だから
ハイプレにめっちゃ弱くてイカ速でとことん直線上に逃げるしかないという
使用率1%しかないのにスペシャルポイント高すぎる!次のアプデで下げてくれ
使用率とSPポイントは比例しないのだ
トラップでデコみたいに慣性キャンセルできるようになったようね。
慣性キャンセルメインサブ不可で敬遠してた自分みたいな人もいるはず
結構使うから小回りきくようになったのは大きいね
ヴァリアブルは横振り強化、シールドは今までの大労いの強化、展開速度-0.25秒インクロックは100fになる。
ソレーラは先端塗り強化、悔しいけどロボムはノータッチ
そしてラピッドはナーフを免れトラップで慣性キャンセル解禁。
今日からスプラボムピッチャーを多く見かけるようになるのかな?
どれもシューターに比べると癖があるブキだしそこまでは増えないと思うなあ
思いたい
トラップで慣性キャンセル解禁されたけどどう?
自分が感想
アサリで化けたよコイツ
このブキが慣性キャンセル覚えたおかげでもっさりが嫌だった自分でもいつもの感覚で扱えるようになった。しかも様々なギアパワー強化もあってこいつアプデで滅茶苦茶強化されたブキの一つなんじゃねぇかと思う。(うわ。すぺげんつよい)
ヴァリアブル無印もメインサブ共に超強化くらったりソレーラは…実質ナーフ回避された。
これでスプラピッチャーブキの選択肢が一気に広がった感あるわ。
(スペ減強化で回転率が結構上がったもある。)
スクネオも塗り僅かに広がったと聞くけどどうなのかね?
ホタルちゃん印の4号豆知識によると直撃7.5%爆風92.5%らしい
多いのか少ないのかわからん
敵に当たった11発の内1発は直撃してるって考えれば…わかんないね
久々にイカ復帰してこれ使ったけど相変わらず強いな
そうなってほしいわけではないけど、ここでの叩きが少ないのが不思議なレベル
ホットみたいにお手軽なわけじゃないからじゃない?
あとはそんなにガチでも多くいるわけでもないからとか
よっしゃ俺も使うか!って思っても近接対処覚えないと辛いし、
サブは能動的に使えないしで一見さんじゃ難しいと判るだろうから…
デコをヤグラで担いだら全然何もさせてくれなんだ…
味方さんごめんなさい練習します。
なんか最近ノーダメから1発でキルしていくイカがちらほらいる気がするんだけどラグ?
体感だとインク1瞬踏んだくらいでしかないんだけどなぁ
一瞬踏むだけで15くらい受けるじゃなかったっけ
0から時間に比例してダメージ受けるんじゃなくて一瞬でいくらか一気に減ってからじわじわ減っていくんだとか
そうなの?インク軽減なしだと60F踏めば
スリップダメージ上限の40ダメージに達するって聞いたから
フレーム毎に0.66ダメージずつ蓄積していくもんだと思ってた
あれ?その理屈だと
トラップ遠ダメ20+スリップダメ15+
爆風ダメ35×2で倒せるってこと?
キャップとか考えると既にダメ入っている状態でいきなり15ダメ入るかは疑問
当たり前だけど打開がしんどいブキ
お、落ち着いてスペシャルを貯めるんだ自分…
なお落ち着いてためようとすると塗りに時間がかかるせいで焦らされる模様。溜まりさえすれば押し込みに使えるから…お願い早く…
打開が必要なシーンはトラップが役に立たないのもしんどいよね。
でもおかげでホットさんよりヘイトもらって無いからいいんじゃない?今の性能で。
見た目はショットガンだが中身は全然別物 何故開発は遠距離用のこいつをこのデザインにしたのか1からの謎だな