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ラピッドブラスター

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ラピッドブラスターのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/24 (月) 08:45:55
最終更新: 2017/07/24 (月) 08:46:07
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179
名前なし 2017/10/21 (土) 13:52:25 02709@4d03c

ロンブラ来たけど、まだラピやれそう???

180
名前なし 2017/10/21 (土) 13:53:04 27b8c@7e20f >> 179

むしろ数少ない対抗勢力として需要ある

184
名前なし 2017/10/22 (日) 17:28:27 a9c76@f5537 >> 180

実装されたばかりだからか、
S+でも近接戦が出来ないロンブラがいるので
射程外側・内側どちらでも問題無く勝てる

射程管理に気を取られて、キューバン事故だけが痛いわぁ…

181
名前なし 2017/10/21 (土) 14:07:11 5093c@94416 >> 179

最初から実装されていればここまでラピにヘイトが向くこともなかったといえる

182
名前なし 2017/10/21 (土) 14:47:25 27b8c@7e20f >> 181

今なら190~200ポイントでも許されるのかな

183
名前なし 2017/10/21 (土) 23:48:16 defcf@259d9 >> 181

しばらくはメイン射程でロンブラを刺せるブキの価値が相対的に高まるだろう

185
名前なし 2017/10/22 (日) 23:25:33 d5094@63703

シャケト場のラピ取り回し悪スギィ
なんつーか、リーチが邪魔だわ。塹壕戦で対物ライフル持たされた感

186
名前なし 2017/10/24 (火) 14:56:14 48b6b@3df55 >> 185

ラピブラは爆風が近距離に届かないのもあって近くに潜り込まれたら直撃させないとアウトなブキだからな、加えてシャケト場はスタート地点を覆う家壁が索敵や爆風の邪魔をする。サーモンランでは射程が短めの溜め時間なしのチャーとして考えたほうが楽だぞ。射程長い分バクダンやハコビヤ適正はやや高めだから役割を理解すればそこまで悪くはない。だがグリルとコジャケは滅べ

187
名前なし 2017/10/25 (水) 21:29:59 70c21@b3226

スペシャル必要塗りポイントを初期に戻せよ!ブキ使用率も更に下がったやん

188
名前なし 2017/10/28 (土) 02:37:49 74cb2@2812d

スシや洗濯機が190、シェルター180なの考えたら
ラピの210は明らかに弱体化過剰だよな
そこまで塗れるブキでもないし、サブもトラップだし
SP発動ポイントは190でも全然強すぎじゃないと思うんだが

189
名前なし 2017/10/28 (土) 02:52:21 1bf31@d331c >> 188

強化されたとはいえあのヴァリアブルローラーすらずっと180要求って考えると
開発のなかではそもそもスプラッシュボムピッチャの基準SP値は190とか200ぐらいってことなのでないかな
たしかに汎用性・殺意・制圧力・塗り力も高い強いスペシャルだとは思うが、正直いまのバランスで要求値だけ変えるならラピブラ200でヴァリアブル170でいいんではないかとおもう

190
名前なし 2017/10/28 (土) 16:39:31 修正 defcf@259d9 >> 189

①メイン性能の相対評価(≒使用率)
②メイン性能の絶対評価
③サブとの組み合わせ
④メイン+サブの塗り性能

要求塗りp調整に絡むのってこの辺だろうけど
ご存知の通り開発はその辺の見る目がイマイチなので……

194
名前なし 2017/11/03 (金) 09:36:15 8bd17@01f69 >> 189

洗濯機はメイン性能もナーフされてるわけだが
メインの塗り性能元に戻してくれるなら喜んでSP210にするが

191
名前なし 2017/10/31 (火) 12:51:38 0829c@d05ff

初めからロンブラが存在してたら190ポイント程度で済んでたよな
次のアプデで下げてくれよ

192
名前なし 2017/10/31 (火) 12:57:16 b40f6@a81da

ロンブラよりも同様に調整受けてる洗濯とスシが190pってのが
開発のハイプレとチャクチの評価低過ぎない?

193
名前なし 2017/11/01 (水) 02:13:39 defcf@259d9 >> 192

持ってるブキが少ないだけでスプラボムピッチャー自体上位のSPなのは変わらん筈だしなぁ
その辺のブキがスプラボムピッチャーなら210~230とかにされてたんじゃないかね

195
名前なし 2017/11/03 (金) 20:59:51 48b6b@854a8

ラピッドはメインが長射程ブラスターで近距離に入られる=ほぼ死だからサブとスペの役割入れ替えてサブボムスペチャクチとかのデコ来ねえかな、トラップじゃ威力低すぎて守りきれん

196
名前なし 2017/11/03 (金) 22:35:14 98257@64fb7 >> 195

初期の頃のラピブラはヘイト集めてたの知らないの?
環境は大分変わったけど構成次第ではメイン弱体とかされかねんぞ
チャクチはその内性能下げられてもおかしくないがね

198
名前なし 2017/11/03 (金) 23:08:33 48b6b@854a8 >> 196

実装時のことは知らんが現状でも2桁キルしやすいブキだから想像はつく。でもステージによってはやりづらかったり、自分で使うと弱点が気になることってあるでしょ。まあチャクチは至近距離で使われたら撃ち落としも逃走も間に合わずそのまま確定キル取られるから弱体化するおそれがあるのはわかる、落下開始が遅くなったりしたら目も当てられないことになりそうだが

199
名前なし 2017/11/04 (土) 00:33:37 修正 defcf@259d9 >> 196

初期にラピブラ叩いてたようなのは今はスプシュに粘着したりジェッカスにヘイト募らせてる真っ最中だよ
ラピが槍玉から外れたのは確一強爆風ボムアメフラシ持ちブラのロングが出たのが大きいだろうけど

197
名前なし 2017/11/03 (金) 22:37:57 acfaa@024b4 >> 195

このままの性能でクイボチャクチラピデコとか来たら爆笑してからシャケラン専になるよ

200
名前なし 2017/11/04 (土) 09:56:07 87397@f4471

現環境からフェードアウト気味になりながらもなんとか生きてるのを見て本当メイン下方されなくて良かったと改めて思う

201
名前なし 2017/11/04 (土) 16:08:38 48b6b@c98dd

ラピブラでのコンブの立ち回りが全くわからん、左をメインサブで守るべきか右からメインで攻めるべきか、サブが攻撃に活かせないからどっちもきついわ

202
名前なし 2017/11/04 (土) 17:50:00 a9c76@f5537 >> 201

自分も最初はさっぱり分からず苦手だったが、
中央で戦うと安定するようになって凄い楽しいステージになったよ
爆風で牽制威嚇でここにいるぞーっておびきよせて、引きつつ自陣側で狩るか
1発直線塗りしてぐっと入り込んで横から狩るとかすると良い感じ
左右の敵陣高台のチャージャーがめっちゃ狙ってくるから
ジャンプ射撃はあまりしないほうが良い
チャージャーいなければジャンプしながらだと中央自陣下り坂からでも
いい感じに敵側へ爆風が届くのでたまに使うと良い感じ

206
名前なし 2017/11/04 (土) 19:12:01 48b6b@c98dd >> 202

次コンブやる時試してみるわ。参考になったわ、ありがとうな

203
名前なし 2017/11/04 (土) 17:55:15 a9c76@f5537 >> 201

そして自分はフジツボの立ち回りがさっぱり分からん…
誰か立ち回りご教授してくれ…

204
名前なし 2017/11/04 (土) 19:09:10 48b6b@c98dd >> 203

仲間の動き次第だけど、フジツボは仲間がスタートダッシュちゃんと来てくれるなら、中央広場やや右側奥を進んでそこから罠設置と敵陣金網まで来る敵の始末と敵陣高台への牽制、右側から降りてくる敵の始末をしてると割りと勝てるイメージ、味方が開始直後にいつまでも自陣塗ってると敗色濃厚なカンジがする…ナワバリ専だからガチマはスマンわからん

205
名前なし 2017/11/04 (土) 19:10:11 48b6b@c98dd >> 203

「中央広場やや右側奥」ってのは中央広場の衝立に囲まれてる、塗れるマットみたいなのがあるとこね

207
名前なし 2017/11/12 (日) 14:35:08 48b6b@c98dd

フェス終わる直前に聞くことじゃないが今回のミステリーゾーンで有効活用できた奴おる?いたら立ち回り教えてもらいたいんだが

208
名前なし 2017/11/19 (日) 14:12:45 9227e@43b30

ラピッドクラスター弱体化しすぎじゃね
逆に洗濯機強すぎだし これからガチマどうしたらいいんだよ

210
名前なし 2017/11/19 (日) 14:25:00 72a67@acaaa >> 208

プラズマブラスターの登場に期待

214
名前なし 2017/11/20 (月) 11:35:29 542a4@54b76 >> 210

よし次のフェスのお題は プラズマクラスター vs ナノイー だな!

209
名前なし 2017/11/19 (日) 14:15:54 9227e@43b30

公式サイト見るとよくわかりました

211
名前なし 2017/11/19 (日) 14:31:32 02709@4d03c

デコは前作見てるとサブキューバンかな?スぺは想像つかんが。
ここで言われてるようにロング来たし必要sp190とかに下げていいと思う。ロング来てから面白いくらい人口減ってるし。

212
名前なし 2017/11/19 (日) 14:38:45 95140@d36c7 >> 211

まだトラップという独自性がギリギリあるからか、稀には見る
サブがポイズンというビハインド付けられたホットとエリートはマジで見ない
どんぐりの背比べだからロングどうにかして欲しいのは変わらないけども

213
名前なし 2017/11/20 (月) 11:02:10 02709@4d03c >> 212

いやー、稀には見るってレベルまで落ちたか・・・・この武器結構前は使用率3位とかだった記憶。ロングが確1取れてあのサブスペだからきついものがあるか。
やっぱり必要sp、ロング来てからいじればよかった案件だね。というかロングの追加自体が遅すぎた。

215
名前なし 2017/11/20 (月) 14:54:41 1aa60@3232a >> 212

ホッカスの方が見ないかな…
ジェッパ撃てるブラスターだから使われたというのもあるし
ラピのボムピはアメフラシ並みに強いと思ってるから
ポイント下げなくてもいいと思う
スクスロに数少ない対等に戦える武器だし
イナゴだけが別の武器に移った感がある

217
名前なし 2017/11/20 (月) 20:24:14 87397@51160 >> 212

ラピ自体はスペpが増えたこと以外2初期からなんも変わってないしな
使用率低い=弱いというわけじゃないし、むしろヘイト向けられにくくなるなら万々歳
もちろん戻してくれるならそれに越したことはないけど

216
名前なし 2017/11/20 (月) 15:04:56 acd83@29905 >> 211

ロンブラが無いから仕方なく使ってた人と強ブキ使う人がごっそり移った感じかな

218
名前なし 2017/11/22 (水) 23:12:02 a777e@8a658

チャージャー呼ぶステージは基本辛いな、編成事故は起こすし敵チャージャーにはそこそこ不利だし…
敵チャージャーが多いケースでは敵前衛に防衛ライン割らせない事を意識して勝ち筋は他に任せたほうが動きやすいかな?味方チャージャーが多いケースが良く分からん。
あとこれに関連して未だにエンガワがよーわからん。何故かあまり引かないのも相まってよーわからん。

219
名前なし 2017/11/23 (木) 02:02:41 8bd17@01f69 >> 218

編成事故考えると気軽に持てないのも使用率低い原因かもなー
実際俺も事故率高すぎてシューター持つようになったし
最近はナワバリで遊ぶときくらいしか使ってないな

220
名前なし 2017/11/23 (木) 02:36:29 7501b@09c73 >> 219

ガチルールも色んな武器でやりたいから、
レギュラーヤグラやレギュラーホコのルールも欲しい
色んな武器でヤグラホコをやってみたいよ

ガチだとウデマエのためにブキが固定されがちになるからな

221
名前なし 2017/11/26 (日) 14:58:59 74cb2@2812d

回復時間短縮で3確にとれる機会が大幅に減った
ガチでの使用率も激減してる

222
名前なし 2017/11/27 (月) 18:55:06 7f584@31982

ボムピッチャーが前作と違ってSP終了後に残ったボムの爆破でゲージ溜まらないから回転力落ちてるんだよね…
必要SPは減らして欲しいかなあ

223
名前なし 2017/11/29 (水) 17:10:03 87397@51160

爆風にしろトラップにしろ回復速度が上がった影響をモロに受けてるなぁ
今まで以上に直撃取れないと辛い場面が増えた

226
名前なし 2017/12/16 (土) 13:19:56 a9c76@f5537 >> 223

ほんと回復速度上がったの困るわ…
直撃当てたあとなのに爆風で倒せない!?って事が結構でてくる

224
名前なし 2017/12/12 (火) 00:38:33 27b8c@7e20f

爆発でもサーマル付けれたら読み合いに強くなれそうなんだけど

227
名前なし 2017/12/16 (土) 13:21:06 d4017@e95a1 >> 224

さすがにバランス崩れるからやめたんでしょ。
真実は開発に聞かなきゃわからないがな。

225
名前なし 2017/12/16 (土) 13:17:08 a9c76@f5537

ガチアサリ、防衛力はあっても攻める能力ないからキツいだろうなぁと
思ってたんだけど戦ってみた感じ案外相性良いかもしれない。
パブロやカーリング持ち程ではないにしろ、ただの塗り移動ならシューター随一で
SPでバブル程ではないけど敵ゴール周囲爆発霧散で優位状況を作り出せるし
道中でボム転がしでガチアサリの味方の進行道作りつつ敵蹴散らしたりと便利だった

228
名前なし 2017/12/16 (土) 19:23:48 70c21@672e1

弱体化は回復速度もあるけどジャンプ撃ちのブレがどうしようもない!あと一発ってトコでジャンプ追い撃ちしても明後日の方向にいくし。運営は早く修正しろ!

229
名前なし 2017/12/16 (土) 19:39:59 46d85@1a1ea >> 228

弱体化云々ならスペp返してくれ
こいつの塗りで210はキツい

230
名前なし 2017/12/19 (火) 19:05:06 c423e@ea11e

他の長射程シューターが全体的に強化される中でラピブラは据え置きだったのと、インク回復開始が早くなったせいで爆風3発で倒しきれないことが非常に増えたのとで、相対的にかなり弱体化したよね。遠くから爆風あてて牽制しつつ、ときどきキルをとる、ってのが効果的な武器だと思ってたんだけどなあ。直撃に依存するならラピブラじゃなくていいわけだし。

231
名前なし 2017/12/19 (火) 22:05:31 defcf@259d9 >> 230

観点の違いだと思うが、爆風火力のしょっぱいラピブラ系こそ直撃大事だと思うがね
射程や硬直以上に確一ブラの高火力爆風の方が実戦では理不尽に思える
まぁこれはプレイヤーがどのブキ使ってるかでも違ってくる話だと思うけど

232
名前なし 2017/12/22 (金) 02:31:46 74cb2@e97e1 >> 231

いや火力がしょっぱすぎるから直撃狙わないと闘えないのが問題だって話でしょ
その戦法をとるならロンプラやら96やらもっといいブキがあるし、
ラピブラならではの立ち回りが出来なくなったのが楽しくないのよ。
とはいえ爆風大きくするとか爆風のダメージあげるとかしたら強過ぎになりそうだし…
やっぱSPポイント下げるとかトラップ強化とか地味な強化しかないかなあ

234
名前なし 2017/12/22 (金) 16:10:11 87397@51160 >> 231

曲がりなりにも爆風があるから96で良いってことはないんじゃないか
けどロンブラはなあ…操作感が重いのが嫌だからこっち使ってるけどそれロンブラでよくね?って言われたら言い返せないわ

235
名前なし 2017/12/22 (金) 22:49:09 修正 defcf@9f8b3 >> 231

>> 232
そういう話なら自分は爆風がある以上直撃狙わないと戦えないラピブラぐらいが丁度いい塩梅だと思ってる
この場合ミスってるのは確一ブラスターの爆風火力調整の方だというスタンスかな

233
名前なし 2017/12/22 (金) 12:59:46 c423e@c1a32

そうそう、直撃とる前提ならロンブラでいいのよね。一般的な守りスタイルだと、咄嗟に直撃とらなきゃいけないような状況はそもそも引き起こしてはいけないわけだし、爆風とトラップによるラピブラ特有のいやらしい守りがやりにくくなったのが残念な点なので。
ただSP減少だとそれはそれで強すぎる気もする。デコに期待かな。ロボボム、ミサイルあたりと組んでキルはとりにくいがとにかく相手を1箇所にとどめない牽制超特化の武器…なんておもしろいかもしれない。

236
名前なし 2018/01/07 (日) 18:31:27 d72a4@ee24b >> 233

とりあえず190~200くらいにはしてもいいと思う
210はいくらなんでも重すぎる、初期とはだいぶ環境が変わってるんだし

237
名前なし 2018/01/07 (日) 18:37:48 27b8c@7e20f >> 236

今でもリグマでかなり成果を挙げているみたいだし200が限界と思う
ただしトラップはまだ強化の余地アリ

238
名前なし 2018/01/07 (日) 20:05:49 3e66d@40516 >> 236

トラップの強化とSP200でラピブラは完成だと思う

239
名前なし 2018/01/10 (水) 00:38:54 8bd17@01f69

前出るラピってどうなんかな?
ホットブラスター持てって言われたらそれまでなんだけど
編成事故った時に前で積極的に戦えるラピの立ち回りを覚えたい

240
名前なし 2018/01/13 (土) 04:57:06 a9c76@35217 >> 239

自分はずっとそれで前作からやってる(S+)
必然的にそうなっただけだが(味方が前に出ない事が多くて前線型に)
慣れたらめっさ強い。射撃⇒塗りで前線への移動スピードは随一だから
相手が移動できる場を作る前に倒すという事が出来る。

…正直後ろで味方援護して、射程調整して警戒してる方が気楽だが
ジェッスイやバレハイドラ、チャージャーとか味方にいると前線少ないからね…

247
名前なし 2018/01/13 (土) 21:09:37 eaebc@6515b >> 239

ただ、敵に攻められた時に引き撃ちしづらいのがきついんだよなあ、一発ごとの硬直が長くて背後塗りづらいからブラスターみんなに当てはまるが

241
名前なし 2018/01/13 (土) 05:01:04 a9c76@35217

次のアップデートで強化は無しか…SPだけでも戻して欲しかった…

なにげにスプラボム弱体で微妙に弱体受けてるし、
他強化で相対的に弱体していくしで少し辛いな
特に天敵のバレスピの強化が怖いわースクイックリンのチャージもだが

242
名前なし 2018/01/13 (土) 05:28:29 1d1a5@d9efd

オンライン予選であれだけ猛威を奮って(テンプレのアーマー2バブルボムピ編成)バフが来るわけがない
アップデート後も恐らくエリアガチ編成の一角を占め続けるだろうし