Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

ヒッセン / 145

1477 コメント
views
145
名前なし 2017/09/01 (金) 08:23:46 3a610@0222b

左右の判定が強いのに射程が中距離シューターとほぼ同じというのがクソ要因の一つだから、シューターの射程を上げるのがいいのかもね
というかなんで全体的に下げたんだ

通報 ...
  • 146
    名前なし 2017/09/01 (金) 08:51:30 9512b@64a82 >> 145

    そりゃ短射程とのバランスを考慮してだろう。ホクサイがかなり、ヒッセンが強烈に救われすぎたが、ボールドやパブロやカーボンも前作より中距離シューターと戦いやすい。ジェッスイの価値の相対的向上も含まれてそう。

    149
    名前なし 2017/09/01 (金) 12:42:31 修正 89d1d@581a0 >> 146

    ①短射程への配慮
    ②スプチャ以上のチャージャーの存在
    ③①②に関わるステージ構造の縛り

    この辺捨て去るとイカのバランス調整グッと楽になるけどね
    まーカジュアルなイカでそんなキツいことやらないだろうけど、それぐらいしがらみは多い

    自分もモデラーとかボールド面白くて好きだけど、本気で救済救済って主張してる層は短射程がシステムにも開発にも愛されてないことぐらいは分かった上で言うべきだとは思うよ

  • 147
    名前なし 2017/09/01 (金) 09:09:54 6839a@c4075 >> 145

    そのうえ放物線で段差にも強いからな。
    ステージデザインとか前作で報われなかった短射程に強い方向で調整されてるのはわかるが、ちょっと極端な気はする。
    もっと平坦なステージも2~3入れてバランス取らないと、短射程・バケツ無双がとまらん

    154
    名前なし 2017/09/02 (土) 17:03:49 b4c48@9f417 >> 147

    極端なのは思う。
    前作の、チャージャーみたいな長射程が生き生きとしすぎるステージ構成だと射程の短い武器が封殺されてダメだと思うけど、今作の範囲攻撃や短射程武器によるハチャメチャ感もそれはそれでちょっとね・・・