ヒッセンのコメント
この武器特有の爽快感特にクイボがあるので好きなんですが、環境的には厳しいんでしょうか。上位ではみない感じですか?もうちょっとだけ射程はほしい気はします…
ステージによっては上位でも全然たくさん見ますよー! 特に現環境では一番の苦手武器であるスピナーがほぼ絶滅しているので、個人的にはすごい動きやすいです!! 射程に関しては、ジャイロオフで一度試し打ち場に潜ってみてください! とてもシビアなエイムになるのですが、一番射程が長くなるカーソルの位置が相手の少し上に存在しているので、まずはジャイロオフに設定してそこの位置を確認して、あとはそこにすぐにエイムが合わせられるように練習すれば、クイボもあるので射程は全然短いと感じなくなると思います!頑張ってください!!!
アドバイスありがとうございます!最大射程のことは知りませんでした。確かにうまいヒッセン使いの人はここまで届くの?ってくらい射程長い気がします。こういうレティクルの合わせ方をしていたんですね。ウデマエ上位にも持っていけるように練習したいと思います。
ヒッセンのバグわかりやすい。距離1.8~1.9の的の上狙うと当たり判定なくなる。早く直せ運営。
試してみたけどバグというより4つ出る弾の着弾点のちょうど中間に攻撃が当たらない空間があるって感じに見える、未だに修正されてないってことは仕様なんだろうな もちろん挙動改善してほしいところではあるが
ヒッセン軽量化にしても良いと思う ついでにスプラスピナーも
俺もそう思う。 まだスロッシャー・スピナーのカテゴリ内で軽量級枠いないし
ここ見てる人全員が任天堂に修正の要望送ったら直してくれるんじゃね?
要望送るだけならタダよ それが通るかは知らん
現状ではバケスロだけでなく風呂よりも硬直が長いので次のアプデで硬直だけは緩和してくれるのではないかと期待したい 勿論、中空の不具合も含め...
風呂を基準にしたバケツの調整が来ると期待してるから
じゃあ確実に射程戻るな
風呂にならって3-wayが4-wayになります
真ん中で当たらないという奇跡のブキになるな
と言うか今なら射程戻してもなんの問題もないでしょ うん、絶対ない
未だにすっぽ抜けバグあるの?
今更その仕組みを調査してしまう程度には健在でして…
戻せとは言わないけど 傘でガードできるわけでも動きが早いわけでもないんだからスシと同じくらいにはあっていいでしょ射程 と思う
初期と比べて強みのある武器が増えてきてるからパワー不足を感じるわ
何度も言うが軽量級にはしてほしいさね バケツや風呂と同じ中量級なのはいい加減納得しかねる
それな!ヒッセンとスプスピは軽量級にすべき
バケットスロッシャーより塗れないのどうにかして…
左右の射程だけ戻して綺麗な3wayにしよう
隙間が広がりそうなのでNG
他のスロッシャーだと一つ位はぶっ飛んで強いルールがあるけどこっちは全体的に微妙 さっさと強化してくれ
最近無印に移ってみたけどやっぱりクイボとの相性はいいな動きやすい 後はスペがな アーマーは味方次第で腐ることも多いしノックバックが痛すぎる
ところで試し撃ちしてみると寿司の4確が安定する辺りがコイツで上向いて撃って当たる間合いなんだな ……やっぱりこのキル速と硬直だと普通に正面に撃ってそのくらいの射程は欲しいよ研究員さん
つーか対ローラーがゲロ重だわ
結局、最初期に中距離シューター食ってたのが未だにまずい事になってるよな(あの頃は逆に射程長すぎた訳だけども) 無印はクイボあるからまだましだけど、メインの壁塗りもやりにくいからヒューだと苦労する場合もあるよ
あと射程下がったせいでホコ割り怖すぎる
ダメージを65にするとかでもいい
9月のアプデたのしみすぎる
期待しては何度も肩すかし食らってるからほどほどにな(遠い目)
弱体化食らってからもう一年経とうとしている
至近距離過ぎても当たらないんだなこれが
射程もどせー
初期は最もヘイト集めてたブキだったこと 途中参加の人には信じてもらえなさそう
射程は来ないやろ 初期ヒッセン見ると射程が極悪すぎて笑えるわ
はいクソ バグくらい直せよマジで
射程は寿司と完全に同じにしてくれりゃいいのよ
っておい強化も判定修正すらもなしとか何考えてんだあ!? バケツの根元とか気にしてる場合じゃねえだろ!?
0.1の射程の違いなんてほぼ誤差でしょ
それが誤差ならシャプネオはもうちょっとガチルールでも活躍するんじゃねえかな… っていうか最初期はその誤差レベルの射程差でスシやZAPに有利とってたじゃないか
自分はヒッセンヒュー使ってるけど、スライドで突っ込んで来てくれるマニュ相手ならメインで刈れる事もあるから0.1でも伸びたらまた暴れるかもとは思う できたら壁塗り跡は大きくしてヒューでも登りやすくはしてほしい所だけどね
スライドで突っ込んでくるマニュは普通にヒッセンの処理対象だぞ むしろそれすら出来なくなったらいよいよ産廃だ
なんでバグ直ってないの?
確1をアッサリ軽量化するクセにこっちは放置かよ
イ〇研ガチアッサリ不動の1位
たまげたにゃ
パワーのバケスロ、地形戦のスクスロ、塗りのエクスロ、制圧のオフロときて、ヒッセンにだけ明確な強みが無いのがなぁ… 恐らく本来は拡散ショットを生かして平地を担当するはずだったんだろうけど、今時この射程で撃ち合いをやらせようって発想自体が無理筋。 どうしてもってんなら軽量扱いにするか後隙をやりすぎなくらい減らして、機動戦に特化するしかない。
射程放置するならまあその程度は当然貰うべきだよなぁ 現状硬直さえバケスロより長いし、ノヴァと違って硬直を減らした上で軽量級にするくらいのことをしてくれないと困る
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この武器特有の爽快感特にクイボがあるので好きなんですが、環境的には厳しいんでしょうか。上位ではみない感じですか?もうちょっとだけ射程はほしい気はします…
ステージによっては上位でも全然たくさん見ますよー!
特に現環境では一番の苦手武器であるスピナーがほぼ絶滅しているので、個人的にはすごい動きやすいです!!
射程に関しては、ジャイロオフで一度試し打ち場に潜ってみてください!
とてもシビアなエイムになるのですが、一番射程が長くなるカーソルの位置が相手の少し上に存在しているので、まずはジャイロオフに設定してそこの位置を確認して、あとはそこにすぐにエイムが合わせられるように練習すれば、クイボもあるので射程は全然短いと感じなくなると思います!頑張ってください!!!
アドバイスありがとうございます!最大射程のことは知りませんでした。確かにうまいヒッセン使いの人はここまで届くの?ってくらい射程長い気がします。こういうレティクルの合わせ方をしていたんですね。ウデマエ上位にも持っていけるように練習したいと思います。
ヒッセンのバグわかりやすい。距離1.8~1.9の的の上狙うと当たり判定なくなる。早く直せ運営。
試してみたけどバグというより4つ出る弾の着弾点のちょうど中間に攻撃が当たらない空間があるって感じに見える、未だに修正されてないってことは仕様なんだろうな
もちろん挙動改善してほしいところではあるが
ヒッセン軽量化にしても良いと思う
ついでにスプラスピナーも
俺もそう思う。
まだスロッシャー・スピナーのカテゴリ内で軽量級枠いないし
ここ見てる人全員が任天堂に修正の要望送ったら直してくれるんじゃね?
要望送るだけならタダよ
それが通るかは知らん
現状ではバケスロだけでなく風呂よりも硬直が長いので次のアプデで硬直だけは緩和してくれるのではないかと期待したい
勿論、中空の不具合も含め...
風呂を基準にしたバケツの調整が来ると期待してるから
じゃあ確実に射程戻るな
風呂にならって3-wayが4-wayになります
真ん中で当たらないという奇跡のブキになるな
と言うか今なら射程戻してもなんの問題もないでしょ
うん、絶対ない
未だにすっぽ抜けバグあるの?
今更その仕組みを調査してしまう程度には健在でして…
戻せとは言わないけど
傘でガードできるわけでも動きが早いわけでもないんだからスシと同じくらいにはあっていいでしょ射程
と思う
初期と比べて強みのある武器が増えてきてるからパワー不足を感じるわ
何度も言うが軽量級にはしてほしいさね
バケツや風呂と同じ中量級なのはいい加減納得しかねる
それな!ヒッセンとスプスピは軽量級にすべき
バケットスロッシャーより塗れないのどうにかして…
左右の射程だけ戻して綺麗な3wayにしよう
隙間が広がりそうなのでNG
他のスロッシャーだと一つ位はぶっ飛んで強いルールがあるけどこっちは全体的に微妙
さっさと強化してくれ
最近無印に移ってみたけどやっぱりクイボとの相性はいいな動きやすい
後はスペがな アーマーは味方次第で腐ることも多いしノックバックが痛すぎる
ところで試し撃ちしてみると寿司の4確が安定する辺りがコイツで上向いて撃って当たる間合いなんだな
……やっぱりこのキル速と硬直だと普通に正面に撃ってそのくらいの射程は欲しいよ研究員さん
つーか対ローラーがゲロ重だわ
結局、最初期に中距離シューター食ってたのが未だにまずい事になってるよな(あの頃は逆に射程長すぎた訳だけども)
無印はクイボあるからまだましだけど、メインの壁塗りもやりにくいからヒューだと苦労する場合もあるよ
あと射程下がったせいでホコ割り怖すぎる
ダメージを65にするとかでもいい
9月のアプデたのしみすぎる
期待しては何度も肩すかし食らってるからほどほどにな(遠い目)
弱体化食らってからもう一年経とうとしている
至近距離過ぎても当たらないんだなこれが
射程もどせー
初期は最もヘイト集めてたブキだったこと
途中参加の人には信じてもらえなさそう
射程は来ないやろ
初期ヒッセン見ると射程が極悪すぎて笑えるわ
はいクソ
バグくらい直せよマジで
射程は寿司と完全に同じにしてくれりゃいいのよ
っておい強化も判定修正すらもなしとか何考えてんだあ!?
バケツの根元とか気にしてる場合じゃねえだろ!?
0.1の射程の違いなんてほぼ誤差でしょ
それが誤差ならシャプネオはもうちょっとガチルールでも活躍するんじゃねえかな…
っていうか最初期はその誤差レベルの射程差でスシやZAPに有利とってたじゃないか
自分はヒッセンヒュー使ってるけど、スライドで突っ込んで来てくれるマニュ相手ならメインで刈れる事もあるから0.1でも伸びたらまた暴れるかもとは思う
できたら壁塗り跡は大きくしてヒューでも登りやすくはしてほしい所だけどね
スライドで突っ込んでくるマニュは普通にヒッセンの処理対象だぞ
むしろそれすら出来なくなったらいよいよ産廃だ
なんでバグ直ってないの?
確1をアッサリ軽量化するクセにこっちは放置かよ
イ〇研ガチアッサリ不動の1位
たまげたにゃ
パワーのバケスロ、地形戦のスクスロ、塗りのエクスロ、制圧のオフロときて、ヒッセンにだけ明確な強みが無いのがなぁ…
恐らく本来は拡散ショットを生かして平地を担当するはずだったんだろうけど、今時この射程で撃ち合いをやらせようって発想自体が無理筋。
どうしてもってんなら軽量扱いにするか後隙をやりすぎなくらい減らして、機動戦に特化するしかない。
射程放置するならまあその程度は当然貰うべきだよなぁ
現状硬直さえバケスロより長いし、ノヴァと違って硬直を減らした上で軽量級にするくらいのことをしてくれないと困る