Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

ヒッセン

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ヒッセンのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/24 (月) 08:56:02
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573
名前なし 2018/05/20 (日) 15:08:45 373a1@60be3

メイン性能だけで比較するとカーボンに食われてない?軽量級、近距離一確、縦振り曲射可とか。

574
名前なし 2018/05/21 (月) 00:22:31 335c2@51070 >> 573

曲射はさすがにヒッセンの方が強いわ。というより、カーボンというかローラー種の方が台上に強いのがこの武器の悲しみ。

575
名前なし 2018/05/21 (月) 22:24:38 4a805@48f8d

連写の方が気になりまくるからヒッセンずっと使ってるとバケデコとか使えなくなるわ

576
名前なし 2018/05/21 (月) 22:38:15 22850@a05a3

3連投調整はギア枠2/3圧迫するけど使い勝手はよくなるな

580
名前なし 2018/05/28 (月) 19:20:49 b21b6@53b0d >> 576

インク回復で良くね?

577
名前なし 2018/05/28 (月) 18:58:45 baac9@2a51d

ジェッパ環境になって必然的アーマー需要増
ブラスター環境になって必然的に足元取れるクイボ需要増

578
名前なし 2018/05/28 (月) 19:00:00 baac9@2a51d

なお射程キル速は考えないものとする

579
名前なし 2018/05/28 (月) 19:16:25 092ea@123ba

今の環境なら射程戻しても文句言われなさそう

581
名前なし 2018/05/28 (月) 19:35:27 40aeb@90264 >> 579

だめです

582
名前なし 2018/05/28 (月) 19:43:20 修正 b21b6@53b0d >> 581

無双してた当時はブキがみんな揃ってクソザコナメクジだからその価値はあるゾ。

583
名前なし 2018/05/28 (月) 20:33:58 7b3c3@23521 >> 579

当時のヒッセンに対して射程を短くする調整は的確だったとは思うけど、結果的に9%も短くする必要は無かったね
このまま中量級でバケスロよりも硬直が長いままなら3,4%くらいは長くしてもいい

584
名前なし 2018/05/28 (月) 21:15:18 da600@6f7ae >> 579

上にもあるけど軽量級にしないならさすがに9パーセントは無いにしてもある程度は射程返してほしい
スロッシャーなのに壁塗りクイボに任せるしかないのはちょっとね

585
名前なし 2018/05/29 (火) 08:26:04 45f9e@9e499 >> 584

このブキの射程長くするとお手軽短射程殺しになるからダメ

591
名前なし 2018/06/09 (土) 14:07:32 a17d7@930d6 >> 584

真ん中だけ射程伸ばす、というか前に戻してくれれば問題ないんじゃね?

592
名前なし 2018/06/09 (土) 14:41:21 修正 da600@6f7ae >> 584

仮にそうしたら、射程差を活かすなら中央のみ当てる必要があるから必然的にエイムがいるし、いいかもな
壁塗りならなおさら左右は気にしないで済むから高台にも上がりやすくなる

597
名前なし 2018/06/20 (水) 05:30:04 dd41c@5b676 >> 584

>> 585
むしろこのゲームで短射程殺せない武器のほうが珍しくないか?
マニューバーもブラスターもバレルもチャーもシェルターも全部短射程簡単に殺せる
短射程をお手軽に殺せてもそんなんメリットにならないし逆に短射程殺せないのはデメリットってくらいじゃん?
唯一まともな短射程のスパッタリーは当たり前のように他の短射程殺す性能してるし
今のヒッセンは他と同じく狩られる短射程そのものだと思うの

605
名前なし 2018/06/30 (土) 06:34:11 3aa6f@33042 >> 584

いっそ短射程とかいう何の強みもないこのゲームのガンを無くしてほしい
俺はスプラ1のときから「軽量級だけ転がり移動を追加して二丁拳銃にして塗りと弾判定を倍にしてやれ、相打ちしてる限りはいつの間に塗り勝ちできるくらいに」って言ってたけど、マニューバとかいう二丁モドキのせいでそれも終わった
おもしろみをプラスしようがない短射程の介護のために、他の武器に長所を上げられないとか、まさに治療負荷の箇所が転移増殖していくガン細胞みたい

606
名前なし 2018/06/30 (土) 16:53:43 8c7f1@f8e1a >> 584

ぶっちゃけ短射程って塗るためにとかあまり上手じゃない人のために存在してるんであって
意図して弱キャラにしてね?

586
名前なし 2018/05/29 (火) 08:52:44 f3e0c@ed177

軽量級、硬直緩和、射程増加
どれか一つくらいはしてくれないとな
現状射程に対してキルタイムが遅すぎるし上位種より動き固いとかギャグかよ

587
名前なし 2018/05/31 (木) 00:34:00 335c2@f24d4

カーボンデコに喰われるヒッセン…

588
名前なし 2018/05/31 (木) 05:41:24 da600@6f7ae >> 587

ヒッヒューもこれからサブスペが同じデュアカスに喰われるよ
やっぱり何かしらテコ入れ強化くださいよ

589
名前なし 2018/06/01 (金) 17:38:55 6d1d8@62975

対面性能より塗り性能を上げてほしいな

590
名前なし 2018/06/03 (日) 01:44:50 b8f60@52475

人速とイカ速半々に積んでもまだ速さ足りないと思う?
何か欠けてると思う?

593
名前なし 2018/06/14 (木) 13:59:31 b7d1a@9cac1

重量級出すならまずこいつを軽量級にしろ
このままだとバケスロの粒小さくしましたとかしそうで怖い

595
名前なし 2018/06/19 (火) 21:04:11 51e26@4a5fc >> 593

まともに下を強化せず上だけ弱体化してバランス取ろうとするのは良くないね

604
名前なし 2018/06/30 (土) 00:40:09 f3320@5548d >> 595

弱くなる修正をされて不快にならないわけがない。それよりは強化されて他のブキと凌ぎを削りやすくなる方が気分が良いし、何よりスプラトゥーン自体面白くなる。

598
名前なし 2018/06/20 (水) 17:31:38 f3320@0c285 >> 593

てか誰でも弱くなっちゃうのは望まんだろ。それよりは強くなって活躍出来るようになりましたってお知らせの方がいい。
個人的な意見だけどその方がこっちも頑張らないとってなるから燃えてくると思う。

602
名前なし 2018/06/27 (水) 19:28:37 72a67@415fd >> 593

超軽量級を定義してわかばモデラーなどをそちらへ、
ヒッセンノヴァブラなどは新たに軽量級として名を馳せればおっけー

594
名前なし 2018/06/17 (日) 01:00:12 4a805@48f8d

三方向に飛ぶ弾と弾の間で当てようとしてしまうのは何故なんだろう

596
名前なし 2018/06/19 (火) 23:16:50 317a4@90264 >> 594

わかりすぎる...

599
名前なし 2018/06/22 (金) 23:41:25 4a805@48f8d >> 594

すっぽ抜け判定の位置って
横にずらすと丁度、弾と弾の間のところなんだよね…
バグの原因はそこにあるのかな?

600
名前なし 2018/06/22 (金) 23:42:21 4a805@48f8d >> 599

>> 596に返信したつもりだった

609
名前なし 2018/07/03 (火) 07:01:44 f4629@d66b0 >> 594

スクスロ放つ感覚でやればいいのかな。
長いこと触ってないけど試してみる。

612
名前なし 2018/07/06 (金) 05:47:26 1c6bc@78353 >> 609

スクスロとはまた感覚が違って、上手く言えないけど俺は横でビンタする感じで当てるのをイメージすると上手くいくよ
ちゃんと横から2つ出てることを常に頭に入れて使うとこの武器全然違ってくるから、頑張って試してみてほしい

601
名前なし 2018/06/27 (水) 19:02:24 059a2@b36d4

射程を初期バージョンに戻したらどんな敵でも真正面から堂々と突撃しても次々とキルが取れるスーパー武器に逆戻りだからダメだと思う

603
名前なし 2018/06/27 (水) 22:20:00 da600@6f7ae >> 601

>> 584でも書いたけど軽量級にしないのであれば初期ほどじゃないにしても少し射程を戻してほしいね
重量級スロッシャーが今後追加されるから軽量級扱いになる可能性はあるな

607
名前なし 2018/06/30 (土) 16:58:32 8c7f1@f8e1a >> 601

上で出てるけど最軽量と準軽量はあってもいいかなと思う
最軽量って言ってもアホほど速度速くされたら困るから差は小さくていいけど

610
名前なし 2018/07/03 (火) 07:52:20 b21b6@086b4 >> 601

強化されてきた長射程達
「覚悟はいいかな?」

608
名前なし 2018/07/02 (月) 17:44:19 59078@0e177

>> 598
ぶっ壊れ性能の武器は多くの人から弱体化をのぞまれているからそんなことはない
強武器の弱体化は全てではないがなるべくしてなった

611
名前なし 2018/07/06 (金) 00:04:21 4a805@48f8d

長射程の武器を一つ弱体化しても
「ヒッセンは長射程に弱い」って事は変わらないからヒッセンそのものを強化するしかない

613
名前なし 2018/07/09 (月) 23:40:25 89159@bd871

今だから言うけどそもそも射程9%ダウンとかやりすぎなんだよな
硬直短縮も軽量級にする気もないなら数%でも射程伸ばして貰う他無い

618
名前なし 2018/07/12 (木) 22:15:24 0bcf5@6b4fa >> 613

今だからな
当時としてはああするより他無かった訳で

614
名前なし 2018/07/11 (水) 23:17:14 0c78e@1085f

もうダメージ65以上にしてクイコン解放しろ

615
名前なし 2018/07/11 (水) 23:20:28 622d3@26393 >> 614

カーヴォンデコォとどんな勝負になるだろうか

616
名前なし 2018/07/12 (木) 20:45:58 4a805@48f8d

【悲報】バグ、修正されず

617
名前なし 2018/07/12 (木) 20:55:08 da600@6f7ae >> 616

どころかなんの強化も無いってねぇ・・

619
名前なし 2018/07/15 (日) 06:57:07 1c6bc@78353

デュアカス減ったのめっちゃ嬉しいな〜
ハイドラも思ったより増えてないしやりやすい環境だ

620
名前なし 2018/07/20 (金) 17:42:00 551d5@46b97

真ん中の射程を弄るのは無理なら3wayの左右の射程を伸ばしてはどうだろうか

622
名前なし 2018/07/20 (金) 18:15:32 72a67@79a4d >> 620

今それやってもすっぽぬけ酷くなるだけだぞ

621
名前なし 2018/07/20 (金) 18:15:02 65e18@6c974

ブキ紹介の欄でメインウエポンが範囲攻撃~のところ、カーボンデコが出てきたので修正した方がいいですかね?

623
名前なし 2018/07/20 (金) 18:48:31 c2cde@f43d3

射程、火力、軽量、硬直緩和のどれかちょうだい

624
名前なし 2018/07/20 (金) 22:31:04 551d5@46b97

射程落とした分メイン効率を6%(16発)→5.5%(18発)に軽くして回転上げてくれるとかバーターくれ

625
名前なし 2018/07/21 (土) 07:47:30 0123f@924a4

すっぽ抜け修正しないのはまじで酷いと思う
スロッシャーでインク被せてるのに判定ないってなんやねん

626
名前なし 2018/07/21 (土) 09:56:53 d0cc8@95ffa
627
名前なし 2018/07/21 (土) 10:30:08 52fcd@943aa >> 626

まあ、調整ミス含め意図しない仕様をバグっていうんだけどね
原因分析ふくめて叩きつけたら、直しやすいから早めになおしてくれるかな?

628
名前なし 2018/07/21 (土) 10:34:40 修正 757bd@6ccd7 >> 626

考察お疲れ様です
自分も考察したかったのですがスロッシャーは変数が桁違いに多くて難航していました

まあぶっちゃけた話、速度の変更のデバッグがややこしいのなら(2)の判定を大きくすべきじゃないかな

629
名前なし 2018/07/21 (土) 13:00:29 修正 d0cc8@95ffa >> 628

>> 627
まあ、狭義というやつですな
今あるボムピで泡にダメージ入らない事案みたいなものじゃなくて、飛沫の挙動とパラメータ見て説明つくレベルで済んだからね…

>> 628
一応、(1)がFirstGroup、(5)はThirdGroup、そして(2)(3)(4)がSecondGroupに属するものとした事を共有しておきます
これと一振りで弾が連射されて1発目と2発目以降とで定義が分かれているのだけややこしいですが、そこだけ整理できたら変数考察勢なら問題ないと思うです

630
名前なし 2018/07/21 (土) 13:44:20 757bd@6ccd7 >> 628

情報提供ありがとうございます
スロッシャーはそれぞれのブキがすべて変則的なので共通点からその数値の差でどういう変数か理解するのが困難でしたので有難い限りです

633
名前なし 2018/07/23 (月) 19:03:20 8044a@ba31d >> 626

高台から撃つと目視で確認出来るレベルで開いてますね