ヒッセンのコメント
怖いだろ!おれだって怖いよ。 ヒッセンはもう考える事すらできないし 自分が何をしているのかも、もうわからないんだ。 ヒッセンは自分の力のあまりの強さで自分の人格さえ破壊してしまったのさ。 とんでもない力の大馬鹿野郎さ!ヒッセンは! けっけっけっ!リッター、エサになれよ…インクアーマーの!
元ネタわかる人ならともかく、それ以外の人には頭のおかしい人みたいに見られるからやめときなよ
元ネタの彼は正にギーグ使われって感じでしたね
ぜったいあんぜんカプセルに入れちゃうぞ
ヒッセン使ってると、中の人の上達には繋がらんと思うわ まあ手軽に貢献したいなら、これ使っとけば間違いはない
初代のヒッセンと比べると、2は中央の一本の射程が異常に長いのが壊れの原因じゃないかと思う。初代だと川の字に飛ぶけど、2だと山の字に飛んでるイメージ。
そこ変わってるん? シューターの射程が縮んだぶん相対的に射程が延びただけかと思ってたが
ブキの表の一覧からヒッセンが消滅しているようで、特にコメントするところもなかったのでここに書いときます
例の3015戦ガチマッチデータだと、使用率は7.61%で2位。思ったよりは少なかった。
>ただし「スプラシューター」や「N-ZAP」のような、細かい動きができて射程も同程度のシューターと平面上で正面から撃ち合うと、あっさりと負けてしまう。
なおスプシュの4確射程でも届く2確 楽勝とは言わんが、現状平地でベタ足でも そいつら狩るのに困らないスペックがあるからこんなことになってる訳で
実際はイーブンだよなあ。強引に相打ちとかあるある。
あまりにも最強
アプデ情報来たぜ! ダメージが52に減少、さらに射程が9%減少。
スリップダメージ+クイック爆風+メインで倒しづらくなった 射程が寿司以下に アーマー弱体化 比較的予想範囲内の調整
いわゆる「クイコン」がクイックボム直撃でないと成立しなくなる、ってのはやはり大きいですね。 むしろ、横に広い攻撃範囲でソレがやれたってのが「強すぎた」と判断されての修正かもしれませんが。
クイボ直撃以外コンボ不成立って前からじゃなかったっけ。 それが前作バケツとの違いみたいなもんだったし
スリップダメージの速度向上で、クイボ至近ヒットをしっかり確認してからバシャでOK…だった。 厳密なクイコンとは違うかもしれんが、直撃回避しても結局死ぬっていう詰みゲーだったわけで。 まぁ、もう過去の話だがね。
左右のダメージ落ちるかと思ったけどそれはなかったね。 他より射程は劣るが範囲攻撃に特化したスロッシャーって感じに落ち着きそう。
前作が元々そういうポジションだったね
俺はさらに弱体化して端ダメ落ちても 1から愛用してるからずっと使うぜ
愛用者的にもイナゴの群れの一角扱いされたりするのは歯痒いでしょう ある程度落ち着くといいね 純粋に好きで使ってる人には頑張って欲しい
メイン52ダメなら爆風軽減でクイボを48ダメ未満にできるだけ積む構成が流行るかな。20くらい?
前作の使用率とアーマー弱体化を考えれば、射程を1→2のシューターと同程度落とすだけで十分で火力低下はやり過ぎじゃないかと思う、塗り射程も多分短くなるんだろうし
射程はともかく威力ここまで下げるとは思わんかったわ それでもまだステージとの相性は良さそうだから何とも言えんが
高さ減衰があるからむしろステージと相性が悪くなる可能性が高い 少しの段差の上でジャンプ打ちするだけで3確になるどころか 坂の上から戦うとほぼ3確になってしまうぞ 減衰量が調整されていなかったらな
2確は維持してるし、今作のステージ構成とブキの性質がカッチリハマってるから、むしろまだやらなすぎってくらいだと思うわ まあヒッセンを隠れ蓑にしてお咎めすらなかったブキもあるけど
あー、そっか減衰の影響自体がひどくなるのか
減衰差し引いても一方的に攻撃できる場面が多いしいい具合だと思うんだけどね。 取り逃してもこいつにはクイボがあるし。
>> 181 ジェットパックならキッチリ下方修正入ったじゃないか
ラピブラのことでは?
ラピは爆風ダメ安定化以外の変な強化で暴れるようになった訳じゃないしなぁ ステージの追い風という意味でなら確一ブラの方がデカいし
射程1割もへると打ち合いはもちろん塗り能力も大きく下がる。結果としてアーマーの回転率も落ちるしそもそもアーマー自体も弱体化入った 火力も落ちたからクイコンで射程ごまかすこともできない ちょっとやり過ぎかな
全部やりすぎだった当初を考えれば全要素に悪影響出る位じゃないとダメなんだよなあ。
そもそも1→2で他のシューターも射程減らされてるし、アーマーなんて回転率が悪いくらいでちょうどいいSP。 弱体化と言っても1発防いでくれる以上、撃ち合いに勝てるSPなのは据え置きだし、射程は中距離シューターすら喰えてた今までがおかしかっただけ、どこもやりすぎてない。
オーバーランしてた強化を適正化しただけだよな オンリーワンの強みが残る以上これで厳しくなるって程でもないと思うぞ
実際問題わかば級の射程だったはずの前作ヒッセンを知る身としては射程減は「ですよねー」だけど、威力も減るのはかつての.96以上に意外ではあるかな
でも確殺数は変わってないし、バケツに比べて当てやすいブキだからまあ妥当と言えば妥当な気もする
今は昔と違ってクイボがあるのも大きいな
.96は意外どころかむしろ威力減が遅すぎだったから……
威力減はクイボで補ってくださいってところなんだろうな 後で出るだろうヒューがかわいそうだが
前作のヒッセンは撃ち合いではわかば級どころじゃない射程あったよ 短いのは塗り射程だけで、先端当てれば中射程シューターに近いぐらいのダメージ射程はあった スピコラのおかげで目立たなかったけどポイズンバリアも強かった
これでクイボもないヒューが出たらステージによってはきつそう
ヒューはリーク情報だとロボムピッチャーらしいね。クイボはないけど別の強みありそうだしいいんじゃない?仮に弱くてもオンリーワン枠で一定のファンは付きそう。
リーク情報を書くのはやめてくれないか?このコメント欄もみれなくなってしまう
リークじゃなくて公式発表。むしろ見ておくべき情報の類では? https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34680
アップデートによるヒッセンの調整は公式情報。
ヒッセンヒューのブキセットは公式非公開のリーク情報なのでここに書くべきではない。
ちょっと気使うべきだった申し訳無い。以前に解禁されたブキで全く別構成になった例もあるので話半分に。楽しみに待とう。
弱体化入ろうと使う奴は猛者なので、遭遇率下がってもいざ遭遇した時の勝率下がってる、怖い
ヒッセン使われじゃなくて正真正銘のヒッセン使いだからそりゃ強いよ
その通りだよな 下手くそが使っても勝てちゃうブキから下手くそじゃ使っても勝てないブキになっただけ
正面62のままでいいから左右32くらいまで下げようや・・・適当撃ちで0.5秒2確の時点で頭おかしいんだよ 射程も2割は下げていい 短距離シューターと同程度でいいのにまだ中距離シューターくらいあるじゃん
今まで使ってた人達に聞きたいんですが、今回の弱体化はどんな印象ですか?
1の感覚に近くなった ビミョーに当たらない感じだけど個人的にはこっちの方がしっくり来る 減退がしんどいけどね
1からのヒッセン使いだが、段差ありが2確しにくくなっただけでちゃんと使えばまだ強い。それより強い強い言われて流れで素人に使われるのが個人的に嫌だった。
ラピブラでちょっと同じ気持ちになった
前作ヒッセン使ってたけど、今作で使われに寄生されてつらくて一時期離れていたっけな その時の主流ブキが今度は寄生されそうだからそんときにはヒッセンに戻るかな
主流ブキってホクサイとかマニュコラ辺りか? 群がられて嫌なのは分かるけどそれで自分が使わなくなるってのもなんだかなぁ
なんかインクの出方自体変わった? 左右の弾が中心により収束していく感じになった気がする…
今回の調整をやり過ぎという人はどう考えてもヒッセン使われ 前作からのヒッセン愛好家はヘイトが減りそうで殆ど喜んでると思うわ
ぶっちゃけ52ダメは結構キツかったりはする それよりももしSpeedlevelとやらをHighにしてくれたりしたらそっちの方が嬉しいが
ダメージに関してはよく言われる左右の分岐部分を落とすだけで良かったとは思うがね 52ってちょっとの減衰で即確定数がズレるラインだからスロッシャーとしてきつくなるのは同情するが まあ上からバシャバシャされると確定数関係なく足場ごと奪われて抵抗できずにやられる理不尽感はあるのでどうか仕方のないことと思ってやって欲しい
いやヒッセンの特徴である横を弱くしたら個性が、と思うけどね
中央62端42とかだと好都合だけどそれじゃあ確実にだめだろうし 地味にDPSがアホみたいに下がってホコ割りがしんどくなってるのと3確のキルタイムのノロさがネックかな 前作でもヒッセンはスロッシャーの特徴が失われているとか言われてたしまあこんなもんなのかもしれない でもやっぱりSpeedlevelをHighにしてくれたら死ぬほど嬉しい
そりゃあもう大歓喜!!! 強いって理由だけで使うロクに扱えてないエイムガバガバの使われ共が軒並みいなくなったからこれだけでもモチベ回復したし、前作からヒッセンにクイボ欲しかったから今めっちゃ楽しんでるよ〜。
量産型が減ったのはホンマ快適だわ その分ミラー時の緊張感は上がったけど
そこら辺の使われどもで金モデに移行した連中は メインで無理にキル取りにくるからすぐわかる
弱体化後から使い始めたけど、かなり器用で使いやすいね。アーマーも弱化されたけど、1発で100超えない限り貫通しないおかげで、戦闘距離的に苦手なスフィアやチャクチを出されても遠爆風なら透かして反撃出来るのが嬉しい。
ダメージは52.0でいいんだけど、それの分の対物DPSは上げてほしかったな さすがにホコバリア9確は遅すぎる
或いはメイン効率を50%まで下げられる様にするかそもそもの消費を少し下げてくれても助かる
確かに威力と引き換えに燃費を良くするってのは名案だと思う。
今でも使うと普通に強いと思うし、使われても普通に厄介。 でもこれだけ数を減らしたのを見ると、連打ブキの人口の伸びにくさを感じる。
スシコラの230pのインパクトが凄すぎて盲点だったけど射程9%低下で事実上ヒッセンも230p相当になってるんだな
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怖いだろ!おれだって怖いよ。
ヒッセンはもう考える事すらできないし
自分が何をしているのかも、もうわからないんだ。
ヒッセンは自分の力のあまりの強さで自分の人格さえ破壊してしまったのさ。
とんでもない力の大馬鹿野郎さ!ヒッセンは!
けっけっけっ!リッター、エサになれよ…インクアーマーの!
元ネタわかる人ならともかく、それ以外の人には頭のおかしい人みたいに見られるからやめときなよ
元ネタの彼は正にギーグ使われって感じでしたね
ぜったいあんぜんカプセルに入れちゃうぞ
ヒッセン使ってると、中の人の上達には繋がらんと思うわ
まあ手軽に貢献したいなら、これ使っとけば間違いはない
初代のヒッセンと比べると、2は中央の一本の射程が異常に長いのが壊れの原因じゃないかと思う。初代だと川の字に飛ぶけど、2だと山の字に飛んでるイメージ。
そこ変わってるん?
シューターの射程が縮んだぶん相対的に射程が延びただけかと思ってたが
ブキの表の一覧からヒッセンが消滅しているようで、特にコメントするところもなかったのでここに書いときます
例の3015戦ガチマッチデータだと、使用率は7.61%で2位。思ったよりは少なかった。
>ただし「スプラシューター」や「N-ZAP」のような、細かい動きができて射程も同程度のシューターと平面上で正面から撃ち合うと、あっさりと負けてしまう。
なおスプシュの4確射程でも届く2確
楽勝とは言わんが、現状平地でベタ足でも
そいつら狩るのに困らないスペックがあるからこんなことになってる訳で
実際はイーブンだよなあ。強引に相打ちとかあるある。
あまりにも最強
アプデ情報来たぜ! ダメージが52に減少、さらに射程が9%減少。
スリップダメージ+クイック爆風+メインで倒しづらくなった
射程が寿司以下に
アーマー弱体化
比較的予想範囲内の調整
いわゆる「クイコン」がクイックボム直撃でないと成立しなくなる、ってのはやはり大きいですね。
むしろ、横に広い攻撃範囲でソレがやれたってのが「強すぎた」と判断されての修正かもしれませんが。
クイボ直撃以外コンボ不成立って前からじゃなかったっけ。
それが前作バケツとの違いみたいなもんだったし
スリップダメージの速度向上で、クイボ至近ヒットをしっかり確認してからバシャでOK…だった。
厳密なクイコンとは違うかもしれんが、直撃回避しても結局死ぬっていう詰みゲーだったわけで。
まぁ、もう過去の話だがね。
左右のダメージ落ちるかと思ったけどそれはなかったね。
他より射程は劣るが範囲攻撃に特化したスロッシャーって感じに落ち着きそう。
前作が元々そういうポジションだったね
俺はさらに弱体化して端ダメ落ちても
1から愛用してるからずっと使うぜ
愛用者的にもイナゴの群れの一角扱いされたりするのは歯痒いでしょう
ある程度落ち着くといいね
純粋に好きで使ってる人には頑張って欲しい
メイン52ダメなら爆風軽減でクイボを48ダメ未満にできるだけ積む構成が流行るかな。20くらい?
前作の使用率とアーマー弱体化を考えれば、射程を1→2のシューターと同程度落とすだけで十分で火力低下はやり過ぎじゃないかと思う、塗り射程も多分短くなるんだろうし
射程はともかく威力ここまで下げるとは思わんかったわ
それでもまだステージとの相性は良さそうだから何とも言えんが
高さ減衰があるからむしろステージと相性が悪くなる可能性が高い
少しの段差の上でジャンプ打ちするだけで3確になるどころか
坂の上から戦うとほぼ3確になってしまうぞ 減衰量が調整されていなかったらな
2確は維持してるし、今作のステージ構成とブキの性質がカッチリハマってるから、むしろまだやらなすぎってくらいだと思うわ
まあヒッセンを隠れ蓑にしてお咎めすらなかったブキもあるけど
あー、そっか減衰の影響自体がひどくなるのか
減衰差し引いても一方的に攻撃できる場面が多いしいい具合だと思うんだけどね。
取り逃してもこいつにはクイボがあるし。
>> 181
ジェットパックならキッチリ下方修正入ったじゃないか
ラピブラのことでは?
ラピは爆風ダメ安定化以外の変な強化で暴れるようになった訳じゃないしなぁ
ステージの追い風という意味でなら確一ブラの方がデカいし
射程1割もへると打ち合いはもちろん塗り能力も大きく下がる。結果としてアーマーの回転率も落ちるしそもそもアーマー自体も弱体化入った
火力も落ちたからクイコンで射程ごまかすこともできない
ちょっとやり過ぎかな
全部やりすぎだった当初を考えれば全要素に悪影響出る位じゃないとダメなんだよなあ。
そもそも1→2で他のシューターも射程減らされてるし、アーマーなんて回転率が悪いくらいでちょうどいいSP。
弱体化と言っても1発防いでくれる以上、撃ち合いに勝てるSPなのは据え置きだし、射程は中距離シューターすら喰えてた今までがおかしかっただけ、どこもやりすぎてない。
オーバーランしてた強化を適正化しただけだよな
オンリーワンの強みが残る以上これで厳しくなるって程でもないと思うぞ
実際問題わかば級の射程だったはずの前作ヒッセンを知る身としては射程減は「ですよねー」だけど、威力も減るのはかつての.96以上に意外ではあるかな
でも確殺数は変わってないし、バケツに比べて当てやすいブキだからまあ妥当と言えば妥当な気もする
今は昔と違ってクイボがあるのも大きいな
.96は意外どころかむしろ威力減が遅すぎだったから……
威力減はクイボで補ってくださいってところなんだろうな
後で出るだろうヒューがかわいそうだが
前作のヒッセンは撃ち合いではわかば級どころじゃない射程あったよ
短いのは塗り射程だけで、先端当てれば中射程シューターに近いぐらいのダメージ射程はあった
スピコラのおかげで目立たなかったけどポイズンバリアも強かった
これでクイボもないヒューが出たらステージによってはきつそう
ヒューはリーク情報だとロボムピッチャーらしいね。クイボはないけど別の強みありそうだしいいんじゃない?仮に弱くてもオンリーワン枠で一定のファンは付きそう。
リーク情報を書くのはやめてくれないか?このコメント欄もみれなくなってしまう
リークじゃなくて公式発表。むしろ見ておくべき情報の類では?
https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34680
アップデートによるヒッセンの調整は公式情報。
ヒッセンヒューのブキセットは公式非公開のリーク情報なのでここに書くべきではない。
ちょっと気使うべきだった申し訳無い。以前に解禁されたブキで全く別構成になった例もあるので話半分に。楽しみに待とう。
弱体化入ろうと使う奴は猛者なので、遭遇率下がってもいざ遭遇した時の勝率下がってる、怖い
ヒッセン使われじゃなくて正真正銘のヒッセン使いだからそりゃ強いよ
その通りだよな
下手くそが使っても勝てちゃうブキから下手くそじゃ使っても勝てないブキになっただけ
正面62のままでいいから左右32くらいまで下げようや・・・適当撃ちで0.5秒2確の時点で頭おかしいんだよ 射程も2割は下げていい 短距離シューターと同程度でいいのにまだ中距離シューターくらいあるじゃん
今まで使ってた人達に聞きたいんですが、今回の弱体化はどんな印象ですか?
1の感覚に近くなった
ビミョーに当たらない感じだけど個人的にはこっちの方がしっくり来る
減退がしんどいけどね
1からのヒッセン使いだが、段差ありが2確しにくくなっただけでちゃんと使えばまだ強い。それより強い強い言われて流れで素人に使われるのが個人的に嫌だった。
ラピブラでちょっと同じ気持ちになった
前作ヒッセン使ってたけど、今作で使われに寄生されてつらくて一時期離れていたっけな
その時の主流ブキが今度は寄生されそうだからそんときにはヒッセンに戻るかな
主流ブキってホクサイとかマニュコラ辺りか?
群がられて嫌なのは分かるけどそれで自分が使わなくなるってのもなんだかなぁ
なんかインクの出方自体変わった? 左右の弾が中心により収束していく感じになった気がする…
今回の調整をやり過ぎという人はどう考えてもヒッセン使われ
前作からのヒッセン愛好家はヘイトが減りそうで殆ど喜んでると思うわ
ぶっちゃけ52ダメは結構キツかったりはする
それよりももしSpeedlevelとやらをHighにしてくれたりしたらそっちの方が嬉しいが
ダメージに関してはよく言われる左右の分岐部分を落とすだけで良かったとは思うがね
52ってちょっとの減衰で即確定数がズレるラインだからスロッシャーとしてきつくなるのは同情するが
まあ上からバシャバシャされると確定数関係なく足場ごと奪われて抵抗できずにやられる理不尽感はあるのでどうか仕方のないことと思ってやって欲しい
いやヒッセンの特徴である横を弱くしたら個性が、と思うけどね
中央62端42とかだと好都合だけどそれじゃあ確実にだめだろうし
地味にDPSがアホみたいに下がってホコ割りがしんどくなってるのと3確のキルタイムのノロさがネックかな
前作でもヒッセンはスロッシャーの特徴が失われているとか言われてたしまあこんなもんなのかもしれない
でもやっぱりSpeedlevelをHighにしてくれたら死ぬほど嬉しい
そりゃあもう大歓喜!!!
強いって理由だけで使うロクに扱えてないエイムガバガバの使われ共が軒並みいなくなったからこれだけでもモチベ回復したし、前作からヒッセンにクイボ欲しかったから今めっちゃ楽しんでるよ〜。
量産型が減ったのはホンマ快適だわ
その分ミラー時の緊張感は上がったけど
そこら辺の使われどもで金モデに移行した連中は
メインで無理にキル取りにくるからすぐわかる
弱体化後から使い始めたけど、かなり器用で使いやすいね。アーマーも弱化されたけど、1発で100超えない限り貫通しないおかげで、戦闘距離的に苦手なスフィアやチャクチを出されても遠爆風なら透かして反撃出来るのが嬉しい。
ダメージは52.0でいいんだけど、それの分の対物DPSは上げてほしかったな
さすがにホコバリア9確は遅すぎる
或いはメイン効率を50%まで下げられる様にするかそもそもの消費を少し下げてくれても助かる
確かに威力と引き換えに燃費を良くするってのは名案だと思う。
今でも使うと普通に強いと思うし、使われても普通に厄介。
でもこれだけ数を減らしたのを見ると、連打ブキの人口の伸びにくさを感じる。
スシコラの230pのインパクトが凄すぎて盲点だったけど射程9%低下で事実上ヒッセンも230p相当になってるんだな