Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

ヒッセン

1477 コメント
views

ヒッセンのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/24 (月) 08:56:02
通報 ...
93
名前なし 2017/08/22 (火) 23:38:35 660a2@19244

今回は調整保留、9月の調整待ちになりましたね

95
名前なし 2017/08/23 (水) 00:39:50 299fe@2e918 >> 93

今回のはメイン性能向上、まあマニューバーのSP量増加はあるけどもメインはむしろ強くなった
9月のは向上と言わずに性能変更って言ってるからしっかり弱体化してくるだろうね

96
名前なし 2017/08/23 (水) 03:01:49 a7559@ae131

使い手全員後悔しますように

97
名前なし 2017/08/23 (水) 08:37:27 89d1d@d4329 >> 96

1からの愛好家は気の毒な面もあるのでとりあえず2から流れたにわかだけでいいわ

98
名前なし 2017/08/23 (水) 10:18:22 a92c1@e44fe >> 96

こういう呪詛まで吐くのはちょっと……

99
名前なし 2017/08/23 (水) 16:35:49 43e79@cfaf2

結局前作と変わったのはサブスペと連射速度の上昇だけ?

100
名前なし 2017/08/23 (水) 19:39:49 89d1d@d4329 >> 99

減衰やバラつきが無くなった
バシャバシャのどこに当たっても一律62ダメージ

103
名前なし 2017/08/24 (木) 18:19:53 9512b@2dd5a >> 100

前作でもどこに当たっても同一ダメージだった記憶だが違ったか?

107
名前なし 2017/08/24 (木) 20:38:37 fd5ef@541e9 >> 100

前作だと同じだな。バケツは根元だとダメージが減ったからそれと勘違いしたんじゃ
後今作でも高さによる威力減衰はそのまんまじゃないのかな?

101
名前なし 2017/08/24 (木) 17:55:05 fd89d@18d0b

え?ここ呪詛を吐き散らす場でしょ?1で俺の持ち武器散々ダイナモにヘイト吐き散らしたのはどこのどいつだ?お前らだよね?だから2でもヒッセンでもジェッパでもどんどんヘイト吐けば?吐いてダイナモ使いがいかに苦しんでたか味わうがいいさ、他人に貶められるのがどんなに辛いか…俺は辛かったし今でも許すつもりは無い。

102
名前なし 2017/08/24 (木) 18:09:55 27b8c@fcdcf >> 101

ダイナモ使ってた人がこれ使ってるんじゃね

105
名前なし 2017/08/24 (木) 20:11:16 89d1d@ad787 >> 101

ダイナモ使い自ら嫌われる理由を示してみせて一体何がしたいんだ…

106
名前なし 2017/08/24 (木) 20:18:00 4b8df@7bce0 >> 101

お前はダイナモ使いじゃないな。ダイナモ「使われ」だ。
呪詛をケツからひり出しながらスプラやる位なら精神病む前に止めればいいのに。

108
名前なし 2017/08/24 (木) 20:43:11 42e7d@d454d >> 101

1やればまだ強いダイナモ使えるじゃん、早くwiiuつけようぜ

109
名前なし 2017/08/24 (木) 21:06:56 修正 4b8df@7bce0 >> 101

〉〉fd89d
君のID検索したけど何でダイナモ使い()なのにダイナモのページにコメントしないの?実はダイナモ使い()のふりしたダイナモアンチ?

110
名前なし 2017/08/24 (木) 23:27:19 41826@27c9d >> 101

えげつない位爆釣で草
たくさん釣れて満足かね、fd89dくん。
さぁ、早く宿題を丸写しする作業に戻るんだ。自由研究のデータ改竄と読書感想文の文章水増しも残ってるぞ。

111
名前なし 2017/08/24 (木) 23:32:29 defcf@259d9 >> 110

竿持って溺れてるのを釣りとは言わんよ
こんなとこ見てないで宿題やれってのは同意だけどな

112
名前なし 2017/08/24 (木) 23:36:42 4b8df@7bce0 >> 110

絵日記に「つりをしようとしたら、おぼれました。くやしかったです。」って書けよw

104
名前なし 2017/08/24 (木) 18:30:51 9512b@2dd5a

元々3wayがコンセプトなんだからひとかたまりのダメージじゃなくてそれぞれのインクを別判定にして威力下げて近距離で多段ヒット狙うブキにしても良い気がする。見た目均等な容器サイズなのにぶちまけるとあのネオアーム(ryな塗り後になるのも今更ながら変やし。

113
名前なし 2017/08/25 (金) 18:31:51 9617c@a81da

曲射して飛沫の先っちょだとさすがに確定数ズレるんだな
ブキチは拡散する代わりに攻撃力が下がったと言うが
どこら辺でバケスロとの威力の差を実感するというのか…

115
名前なし 2017/08/25 (金) 19:40:19 9e752@03e85

そもそもなんでスロッシャーは射程そのままなんだ…?
相対的に全種強化ってことかね?
この流れで行けばスクスロも…

117
名前なし 2017/08/26 (土) 14:34:55 7501b@e7bfb >> 115

スロッシャーは射程が短いと曲射が意味を成さないからね
障害物を越えられないような射程のスロッシャーなど存在意義にかかわる

120
名前なし 2017/08/26 (土) 17:13:02 27b8c@618a4 >> 117

そもそも1ではその射程の短さ故に「スロッシャーの最大の特徴を捨てている」と言われていた

116
名前なし 2017/08/26 (土) 01:11:56 41826@27c9d

もこうとかいう猿チューバーが必死にネガキャンしてて草
「ヒッセン糞だわ。こう、シューターでやられるならまだしも”プギャ!”シューターむかつく!」
キレ過ぎて支離滅裂で更に草

118
名前なし 2017/08/26 (土) 15:07:25 5093c@94416 >> 116

ダイナ○ンとか○児とかの名前出してる奴もそうなんだが
とりあえずここで個人のことについて話すのは止めとけ

119
名前なし 2017/08/26 (土) 17:06:51 41826@27c9d >> 118

すまんの。1から使ってて好きな武器なんで貶されて腹が立ったんや。

121
名前なし 2017/08/26 (土) 22:02:29 f79de@d8b60

メインでジェッパを落とし、ついでにチャクチも狩れる。サブでアーマーも割れる。
自身のアーマーはエイムが雑で良い代わりにキルタイムがちょっと遅いという特徴と相性がいいし、ジェッパ落としの確実性を上げるのにも使える。
シューターの全体的な射程低下、起伏に富んだステージと完璧に環境に噛み合ってるよな。コレ。

122
名前なし 2017/08/27 (日) 11:19:39 5c673@345ef

非公式大会のSSopenでヒッセン3ラピ1構成が圧勝で優勝してて改めてこの武器ヤバイんだなと痛感
対抗戦だと連携してインクアーマー吐かれるから更にヤバイ

123
名前なし 2017/08/27 (日) 14:04:45 defcf@259d9 >> 122

現状害悪度って
インクアーマー≧ジェットパック>(SPとメインの壁)>ヒッセンだと思うわ

124
名前なし 2017/08/27 (日) 20:12:48 54922@e318e >> 122

ラピブラはヒッセンメタなんだろうな

125
名前なし 2017/08/28 (月) 04:42:09 d9537@3ad4d

まあ結局ヒッセンのメイン性能以上にクイコン・アーマーがぶっ壊れなんだよなあ
そして前作に続いて全く使われることのないヒューが今に見える…

126
名前なし 2017/08/28 (月) 13:16:01 defcf@259d9 >> 125

今回は相対的な面もあるとはいえメインが異様に強くなってるから
ヒューが使われない理由はどちらかというと「もう片方が強すぎるからわざわざ選ばれない」という
前作の上位ブキの片割れみたいな扱いになるんだろうけどね

127
名前なし 2017/08/28 (月) 13:28:42 082be@62eeb >> 125

リーク通りならスプラッシュボムとロボットボムラッシュで優秀な組み合わせにはなっているが・・・

128
名前なし 2017/08/28 (月) 13:42:22 defcf@259d9 >> 127

場荒らし性能高すぎてどっちにもヘイト溜まりそうだな

130
名前なし 2017/08/30 (水) 21:23:03 修正 7501b@e7bfb >> 125

でもまぁ、無印もヒューもサブスペが優秀ということであれば、調整の結論はすぐに出るな。
素直にメインを弱体化すれば丸く収まる。
射程や連射速度を弄るのは考えにくいから、とりあえず弄るならダメージか?左右の弾のダメージを半分にするだけでもだいぶ違いそうだが。
いずれにせよ、いきなり調整的な意味で詰んでるスシコラよりは断然楽に調整できるだろう。

129
名前なし 2017/08/30 (水) 21:08:48 2c2bb@8c7a4

サブ効率を積むことによって三回クイックボムを撃つ事が可能
更にインクアーマー使用を挟む事により更に三回 計六回放つ事が可能だ
アーマーをつけながらのクイック六連射はまさにスペシャル そしてそれが可能な唯一のブキであろう

131
名前なし 2017/08/31 (木) 09:18:31 deedd@f010f

1の頃からどこ向いてても当たるエイム障害御用達だったことに気づいてたけど環境変わるだけでこうも流行るとは
とっとと弱体化させろ

132
名前なし 2017/08/31 (木) 12:35:11 修正 89d1d@54234 >> 131

口汚いな
ダイナモに喰われてたからちゃんとスロッシャーの強みを、ってのは分かるんだよ
ただ減衰なくしてステージでも後押しした上に、平地でベタ足でも普通にキツいレベルに中射程シューターを短くしたのがマズかった

133
名前なし 2017/08/31 (木) 13:14:16 deedd@f010f >> 132

すまんボコボコにやられて気が立ってたわ
メインに修正入ればなんとか落ち着きそうだが

134
名前なし 2017/08/31 (木) 13:38:44 57ed0@cd5b1

スプラ2にはがっかりされっぱなしで最悪
S+上がりやすくしたせいでさらに魔境化するしマッッチングも1より悪くなるとはって感じ
何よりこんなヒッセンみたいな武器作っちゃうし
人がどんどんいなくなってて笑えるわ

135
名前なし 2017/08/31 (木) 15:08:23 72a67@66806

シューター等々の射程このままで行くならスロッシャーはその分威力減らすしかないかもな…それか振り速度遅くするとか…

136
名前なし 2017/08/31 (木) 17:05:28 9617c@a81da

左右にホップしながらレティクル適当に向けてバシャるのが本当に強い
弱点はローラーや筆と違って索敵能力も強いから身を晒しがちで奇襲決めやすいことか

137
名前なし 2017/08/31 (木) 21:40:25 a7559@e302f

消せばいいんじゃね?こんなクソブキ。

138
名前なし 2017/08/31 (木) 21:52:25 c1b43@d8c6d >> 137

例えどんな武器でも「強すぎるから消しますね」は許されない。

君はいいかもしれないが要は運営がゲームバランス調整破棄したのと同義。
今でさえバランス調整のセンス疑われてんのに「もう強すぎる武器は削除してバランス取ります!」とか言い出したら終わりだぞ

140
名前なし 2017/08/31 (木) 22:37:41 d5094@820ac >> 137

単なる悪口は止めたまえ

141
名前なし 2017/08/31 (木) 23:03:34 9512b@2dd5a >> 137

ヒッセンでそこまで暖まってたら前作のロラコラやダイナモで画面割ってそう。

142
名前なし 2017/08/31 (木) 23:07:03 7501b@e7bfb >> 141

今作は、前作よりは着実にバランスは良くなってると思う。
一方で、2年のノウハウがありながら未だこの程度なのか…というガッカリ感もある。

139
名前なし 2017/08/31 (木) 21:56:09 83266@ed8a2

強すぎるから大胆な調整してくれるのならいいんだけどね。
1の時みたいにこっち下げたからこっち上げるとか、微妙な調整して欲しくないな

143
名前なし 2017/09/01 (金) 00:25:48 8634a@06d85

性能自体の調整ミスるのはまだわからんでもないけど
ブキセットの組み合わせに関しては1で散々学ばなかったんかいって少し悲しくなるね

144
名前なし 2017/09/01 (金) 02:40:52 67006@832a5

ヒッセンに関してはインク効率悪くして威力3確なりクリーンヒット以外下げるなりすれば解決しそうだけど早いところ下方してくんないかなー

145
名前なし 2017/09/01 (金) 08:23:46 3a610@0222b

左右の判定が強いのに射程が中距離シューターとほぼ同じというのがクソ要因の一つだから、シューターの射程を上げるのがいいのかもね
というかなんで全体的に下げたんだ

146
名前なし 2017/09/01 (金) 08:51:30 9512b@64a82 >> 145

そりゃ短射程とのバランスを考慮してだろう。ホクサイがかなり、ヒッセンが強烈に救われすぎたが、ボールドやパブロやカーボンも前作より中距離シューターと戦いやすい。ジェッスイの価値の相対的向上も含まれてそう。

149
名前なし 2017/09/01 (金) 12:42:31 修正 89d1d@581a0 >> 146

①短射程への配慮
②スプチャ以上のチャージャーの存在
③①②に関わるステージ構造の縛り

この辺捨て去るとイカのバランス調整グッと楽になるけどね
まーカジュアルなイカでそんなキツいことやらないだろうけど、それぐらいしがらみは多い

自分もモデラーとかボールド面白くて好きだけど、本気で救済救済って主張してる層は短射程がシステムにも開発にも愛されてないことぐらいは分かった上で言うべきだとは思うよ

147
名前なし 2017/09/01 (金) 09:09:54 6839a@c4075 >> 145

そのうえ放物線で段差にも強いからな。
ステージデザインとか前作で報われなかった短射程に強い方向で調整されてるのはわかるが、ちょっと極端な気はする。
もっと平坦なステージも2~3入れてバランス取らないと、短射程・バケツ無双がとまらん

154
名前なし 2017/09/02 (土) 17:03:49 b4c48@9f417 >> 147

極端なのは思う。
前作の、チャージャーみたいな長射程が生き生きとしすぎるステージ構成だと射程の短い武器が封殺されてダメだと思うけど、今作の範囲攻撃や短射程武器によるハチャメチャ感もそれはそれでちょっとね・・・

148
名前なし 2017/09/01 (金) 09:17:53 83266@ed8a2

>> 147
使用率見てるとわかばは入ってるけど大体が中射程でジェッパかアーマー持ちなんだが

150
名前なし 2017/09/01 (金) 14:28:03 e3996@81b6c >> 148

スシコラもだけどメインが強い上にサブスペが強力だからなコイツ…。どっかでも書いたがスシスプラジェッパの構成が環境トップ×3なんだから最強なのは当然、ヒッセンもこの判定の強さでクイコンという禁術みたいなもんを平気で使える上にアーマーまでもってるのがおかしすぎる。セットから見直すかメインに相当なナーフをかけないとどうしようもないレベルって、どんなテストプレイしたらこれが通るんだか。

152
名前なし 2017/09/02 (土) 14:17:09 修正 defcf@259d9 >> 150

恐らく今回、1の時に比べて根本的にテストプレイ期間に差があるはず

スシコラがああなったのは試射会の大多数の感想通りジェッパがトルネード並に微妙SP
+使用率の多いチャージャーダイナモが撃ち落とすだろうと考えられていた可能性が高い
元々はワサビ程度のセットのつもりで作られていたんだろうと思われる

ただヒッセンのメイン、バケツにクイコン、アーマーの調整は……これがなぁ
割とテストプレイ以前の普通にミスっぽいのがどうも

162
名前なし 2017/09/04 (月) 20:08:00 2c39d@33550 >> 150

ぶっちゃけヒッセンジェッパ以外は1よりはるかにましなバランスなのに台無しすぎ。

151
名前なし 2017/09/02 (土) 13:22:00 3aa6f@33042

左右の判定だけ60ダメで中央を30ダメぐらいにする桂馬のようなおもしろ武器にしてくれ
強い人は今まで通り使えるだろうし、お手軽最強にはならなくてヘイトが減る
ぶっちゃけリスクのある武器が強い分にはむしろおもしろいし、
単純な弱体化じゃなくて特色のある弱体化をしてほしい

153
名前なし 2017/09/02 (土) 15:40:26 修正 27b8c@7e20f >> 151

それは楽しそうだなあ
前作からのヒッセン使いとしては端+中央で100越えてほしいがそういう調整をしてほしいよなあ
前作ではハイドラがその成功例だったな

168
名前なし 2017/09/04 (月) 21:39:13 修正 660a2@a7676 >> 151

最強武器に関しては、変に癖のあるやつが最強になると余計荒れるよ
これはもうTPSじゃない別の何かとか言われる

155
名前なし 2017/09/02 (土) 20:56:38 4a353@e6609

前作からヒッセン使ってる身だけど正直前作のダイナモリッターゲーだったり高台から小便垂らしてれば勝てるゲームよりもまだゲームしてると思うぞ 壁塗って距離詰めたりしなきゃいけないのもスプラトゥーンというゲームの特色を活かしてるし

156
名前なし 2017/09/02 (土) 21:12:50 修正 27b8c@7e20f >> 155

個人的にはヒッセンを使っているときに限り前作の方が楽しかった
ポイズンボールの消去もそうだし他のブキを食うほど地形が都合良すぎて萎える

158
名前なし 2017/09/03 (日) 13:38:18 defcf@259d9 >> 155

前作のダイナモに近い位置に立たされてしまっているのが今のヒッセンだぞ

157
名前なし 2017/09/02 (土) 21:20:38 83266@ed8a2

>> 155
遠くからバッシャバッシャするか近くでバシャバシャするかの違いで結局は範囲攻撃の頻度が変わっただけに感じる