ヒッセンのコメント
現環境ではヒッセンが暴れているけど、その原因は ・シューターの射程が全体的に短くなったこと ・インクアーマーが強い の2点だと思うんだよね。 この2つをアプデで改善(シューターの射程を戻し、インクアーマーを適切に調整)すれば、ヒッセンもそれほど暴れず、それなりのところで落ち着くと思うんだけど。 もしスプシュの射程を戻してスシコラが暴れだしても、その分スプシュのダメージを3確ギリギリまで下げれば釣り合いが取れそうだし。 間違いなく、前作よりも修正しやすい状況だと思う。
すでに弱体化食らってるし、まだ手探り状態の発売1週間でそんな無茶な修正しろは気が早すぎ
さすがにすぐにやれとは言わないよ。 皆のランクが上がってくれば長射程も増えてくるとは思うし、長射程が増えればヒッセンが抑えられる可能性もある。
スプシュスシコラ自体をこれ以上どうこうする必要はもうないでしょ
シューターの射程減少はヒッセンに限らず短射程に優しい変化だから個人的には元に戻ってほしくないかなぁ。
あー、確かに前作では短射程シューターが死んでたからなぁ… むしろ短射程シューターの射程を伸ばせ伸ばせと言われてたし
他のスペシャル強化じゃいかんのか?ハイプレ見たいにハンデ用っぽいやつは別として
射程というか地形じゃね
あぁ、デコボコな地形やゴミゴミした場所が増えたもんな。それもあるな。
短射程として正しい姿だとは思うが...
インクアーマーがヘイト集めまくったせいでバケツの性能自体落とせとか言われる始末… シューターの射程伸ばせば収まりつくとはおもうんだけどね。チャー?高台から小便撒いとけ
ヒッセンが意外と色んなブキに射程勝ちするようになったのは影響が大きいと思う
ステージの影響で前作よりも高低差を生かしたキルを取りやすくなった 今作は咄嗟の正確なエイムを求められる場面が多いけどこいつは割とアバウトでいい、ブラスターと違ってジャンプでぶれない、サブスペ優秀と何もかも噛み合った上での強さ
インクのスリップダメージはデフォで全体的にもう少し抑えるべきかとは思うね 前線ブキは結論インク影響軽減積まなきゃやってられんとかになったら1みたいにギアの面白みがなくなるし
それに加えて爆風防御やインク軽減そのものも強化するのもアリだと思う
説明かぶってる所消していい?
やってくれるならヨロ
今ガチの上の方でヒッセンでブイブイ言わしてるイカ達は 1の時の全盛期ロラコラと同じく、仮に下方修正喰らって下火になったとしても 甘えてた期間の長さが塗りポイントという形でプレイヤー記録に残るので気を付けるように
気をつけるってなんで?
恥ずかしいってことなんだろうけど、流行りの厨ブキに飛び付くやつなんて前作の頃からそんな恥は持ち合わせてないっしょ
何で恥ずかしがるか分からん。誇れよ。贔屓の球団が首位陥落したからといって、そのグッズ持ってる事が恥なのか?むしろ更に使い込む位の気概を見せろ! …と、現ダイナモ使いのワイが申しております
ディスるとかじゃなくて素朴な疑問なんだけど、 ヒッセンってバケツと比べて攻撃範囲が広い代わりに 射程と攻撃力を落とすことでバランス取ってるんだよな? なのに何故、その射程と攻撃力をカバーしちゃうクイボを持たせるんだろうか。 バケツと差別化するために射程と威力落としたのに そこカバーしちゃダメじゃない?って思うんだけど。
それな。クイボ無くても十分強いと思うよ。 だからメイン弱体はやめちくりー クイボ弱体はウェルカム( ・∇・)
クイボ弱体とかヒッセンのせいで~ってなるだけだぞ、ヒッセンからクイボ取り上げるだけでいい
それができるなら前作のリッターの調節にあんな苦労しなかったんだよなぁ。
そもそも持たせちゃいけないサブスペにもっと気を配れる開発なら1があんなことになってないよな
短射程に弱点補完や理想のサブスペが来るのは良くない?スシコラだって中射程でも強めの組み合わせだし
バケスロならそれでもバランス取れてたが 攻撃範囲がウリのコイツにクイボは不味かった
1と同じ射程関係に戻してもいいと思う
クイボカス当たりでもメインの一撃62で合計97 スリップダメージがでかくなったこともあって、むしろ死なない事の方が珍しい キル速度が早い、クイボとメインのどちらも範囲攻撃な為ガバってても普通に倒せる、連射が効くし射程も伸びたお陰で多少外してもリカバリーが簡単に効く、更にインクアーマーの保険 至れり尽くせりじゃねえか! とりあえずメイン火力を2確から変わらない範囲で下げてほしいわ
俺だけかもしれんが、ガチマッチのヒッセンよりもナワバリのヒッセンの方が相手したくない こっちの使うブキが違うのと、広くバラバラに動くのもあってナワバリで出会う方がはるかに厄介だと感じてる
前作サブアカでヒッセンをメインで使っていて楽しかったけど 今作だと射程強すぎてなんぞこれ…って感じだわ クイボ持たせてくれたのはありがたいがメインまで強くする事なかろうよ…
実際にはヒッセンのメインが強くなったんじゃなくて、中~長射程シューターの射程が弱体化したんだがな
範囲攻撃優遇の傾向は前からだけど 仕様的にその枠がローラーブラスターからスロッシャーに移っただけだなこりゃ
でも1の時はスロッシャーのメインは他のカテゴリのブキに比べ全体的に控えめな性能をしてるって言われてたしなあ 強ブキになったらなったで文句を言われるのはある意味では可哀想である
中~長射程シューターの射程が短くなって、 ヒッセンが中射程シューターに、バケツが長射程シューターに、 それぞれ肉薄する射程になったからね この変更は大きいと思う
>> 38 役割喰ってたダイナモスロッシャーとブキ全体の頭を押さえつけてたチャージャーが適正に調整されて 使用率最メジャーの中距離シューターたちはリーチが短くなり 前作でいうローラーブラスタースロッシャー有利傾向のステージが多めになった その辺の結果だな
ヒッセンの振りダメージは2確ギリギリにしてくれないかなクイボの爆風でも死ぬから横に動かれても100ダメージたまってアボンするのよくあるわ
去年のイカプレイヤーに『2の環境トップメタはヒッセンだよ』って伝えても信じなかったろうなぁ 出世したもんだ
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現環境ではヒッセンが暴れているけど、その原因は
・シューターの射程が全体的に短くなったこと
・インクアーマーが強い
の2点だと思うんだよね。
この2つをアプデで改善(シューターの射程を戻し、インクアーマーを適切に調整)すれば、ヒッセンもそれほど暴れず、それなりのところで落ち着くと思うんだけど。
もしスプシュの射程を戻してスシコラが暴れだしても、その分スプシュのダメージを3確ギリギリまで下げれば釣り合いが取れそうだし。
間違いなく、前作よりも修正しやすい状況だと思う。
すでに弱体化食らってるし、まだ手探り状態の発売1週間でそんな無茶な修正しろは気が早すぎ
さすがにすぐにやれとは言わないよ。
皆のランクが上がってくれば長射程も増えてくるとは思うし、長射程が増えればヒッセンが抑えられる可能性もある。
スプシュスシコラ自体をこれ以上どうこうする必要はもうないでしょ
シューターの射程減少はヒッセンに限らず短射程に優しい変化だから個人的には元に戻ってほしくないかなぁ。
あー、確かに前作では短射程シューターが死んでたからなぁ…
むしろ短射程シューターの射程を伸ばせ伸ばせと言われてたし
他のスペシャル強化じゃいかんのか?ハイプレ見たいにハンデ用っぽいやつは別として
射程というか地形じゃね
あぁ、デコボコな地形やゴミゴミした場所が増えたもんな。それもあるな。
短射程として正しい姿だとは思うが...
インクアーマーがヘイト集めまくったせいでバケツの性能自体落とせとか言われる始末…
シューターの射程伸ばせば収まりつくとはおもうんだけどね。チャー?高台から小便撒いとけ
ヒッセンが意外と色んなブキに射程勝ちするようになったのは影響が大きいと思う
ステージの影響で前作よりも高低差を生かしたキルを取りやすくなった
今作は咄嗟の正確なエイムを求められる場面が多いけどこいつは割とアバウトでいい、ブラスターと違ってジャンプでぶれない、サブスペ優秀と何もかも噛み合った上での強さ
インクのスリップダメージはデフォで全体的にもう少し抑えるべきかとは思うね
前線ブキは結論インク影響軽減積まなきゃやってられんとかになったら1みたいにギアの面白みがなくなるし
それに加えて爆風防御やインク軽減そのものも強化するのもアリだと思う
説明かぶってる所消していい?
やってくれるならヨロ
今ガチの上の方でヒッセンでブイブイ言わしてるイカ達は
1の時の全盛期ロラコラと同じく、仮に下方修正喰らって下火になったとしても
甘えてた期間の長さが塗りポイントという形でプレイヤー記録に残るので気を付けるように
気をつけるってなんで?
恥ずかしいってことなんだろうけど、流行りの厨ブキに飛び付くやつなんて前作の頃からそんな恥は持ち合わせてないっしょ
何で恥ずかしがるか分からん。誇れよ。贔屓の球団が首位陥落したからといって、そのグッズ持ってる事が恥なのか?むしろ更に使い込む位の気概を見せろ!
…と、現ダイナモ使いのワイが申しております
ディスるとかじゃなくて素朴な疑問なんだけど、
ヒッセンってバケツと比べて攻撃範囲が広い代わりに
射程と攻撃力を落とすことでバランス取ってるんだよな?
なのに何故、その射程と攻撃力をカバーしちゃうクイボを持たせるんだろうか。
バケツと差別化するために射程と威力落としたのに
そこカバーしちゃダメじゃない?って思うんだけど。
それな。クイボ無くても十分強いと思うよ。
だからメイン弱体はやめちくりー
クイボ弱体はウェルカム( ・∇・)
クイボ弱体とかヒッセンのせいで~ってなるだけだぞ、ヒッセンからクイボ取り上げるだけでいい
それができるなら前作のリッターの調節にあんな苦労しなかったんだよなぁ。
そもそも持たせちゃいけないサブスペにもっと気を配れる開発なら1があんなことになってないよな
短射程に弱点補完や理想のサブスペが来るのは良くない?スシコラだって中射程でも強めの組み合わせだし
バケスロならそれでもバランス取れてたが
攻撃範囲がウリのコイツにクイボは不味かった
1と同じ射程関係に戻してもいいと思う
クイボカス当たりでもメインの一撃62で合計97
スリップダメージがでかくなったこともあって、むしろ死なない事の方が珍しい
キル速度が早い、クイボとメインのどちらも範囲攻撃な為ガバってても普通に倒せる、連射が効くし射程も伸びたお陰で多少外してもリカバリーが簡単に効く、更にインクアーマーの保険
至れり尽くせりじゃねえか!
とりあえずメイン火力を2確から変わらない範囲で下げてほしいわ
俺だけかもしれんが、ガチマッチのヒッセンよりもナワバリのヒッセンの方が相手したくない
こっちの使うブキが違うのと、広くバラバラに動くのもあってナワバリで出会う方がはるかに厄介だと感じてる
前作サブアカでヒッセンをメインで使っていて楽しかったけど
今作だと射程強すぎてなんぞこれ…って感じだわ
クイボ持たせてくれたのはありがたいがメインまで強くする事なかろうよ…
実際にはヒッセンのメインが強くなったんじゃなくて、中~長射程シューターの射程が弱体化したんだがな
範囲攻撃優遇の傾向は前からだけど
仕様的にその枠がローラーブラスターからスロッシャーに移っただけだなこりゃ
でも1の時はスロッシャーのメインは他のカテゴリのブキに比べ全体的に控えめな性能をしてるって言われてたしなあ
強ブキになったらなったで文句を言われるのはある意味では可哀想である
中~長射程シューターの射程が短くなって、
ヒッセンが中射程シューターに、バケツが長射程シューターに、
それぞれ肉薄する射程になったからね
この変更は大きいと思う
>> 38
役割喰ってたダイナモスロッシャーとブキ全体の頭を押さえつけてたチャージャーが適正に調整されて
使用率最メジャーの中距離シューターたちはリーチが短くなり
前作でいうローラーブラスタースロッシャー有利傾向のステージが多めになった
その辺の結果だな
ヒッセンの振りダメージは2確ギリギリにしてくれないかなクイボの爆風でも死ぬから横に動かれても100ダメージたまってアボンするのよくあるわ
去年のイカプレイヤーに『2の環境トップメタはヒッセンだよ』って伝えても信じなかったろうなぁ
出世したもんだ