L3リールガンのコメント
ナワバリで疑似確沸きまくってるし、Dと共にメイン性能必要数上げるのと足下塗り無くしてポイントも増やすべきだな
Dの方は丁度いい強さだと思うんだけどなぁ… やっぱりこの塗り性能でスフィア170が一番の問題だと思うんでまずはSP必要量増やすだけに留めてほしい。それで減らなかったら擬似確重くするとかで
L3Dが強いはないと思うわ クイコンは強いけどジェットパックはリスキル能力以外がスフィアに劣ってるし試合を壊すほどではない
甲子園来年もやるんだからナワバリで強すぎるのは致命的
L3をナーフした結果 ・先月王冠エリア2位他1位のプラベチュがそのまま許されプラベチュの天下再び ・スシ系やZAP系は相変わらず弱いままなので特に増えることもない
あとスピナー系も増えそうだなL3から流れるとしたら大多数はプラベチュあたりで、スピナー系使えるやつはスピナー系ってところかな
追記だが プラベチュはナワバリでは暴れてないし、ガチマでも王冠数は多いものの塗り事故も多いから全体の勝率はそこまでなんだろうな だから個人的にはこのまま許されてしまうと思うわ イカ研の調整基準に各ガチマとナワバリが入ってるのは今までの調整からそうだろうし エリアとアサリでそこそこ暴れてる+ナワバリで大暴れのL3は悲しいけどナーフ不可避な気もする
ナイスダマの方には何かしらありそうには思えるかな ただDとベッチューにも影響出るナーフはありえる 今までの無印プライムやスピコラスピ別に御構い無しにナーフはしてたしね
個人的にはハイプレがダントツで放置してるのはどうにかすべきだと思うが果たして
ナイスダマは強スペだけどナーフするほど突出してないからされないでしょ アーマーも弱くなって2人だったらメインで楽に壊して倒せるようになったし チャクチで簡単に壊れるし、スフィアあたりにも弱い
それにプラベチュ以外のナイスダマブキは強くても中堅上位程度だからね ナイスダマにヘイト貯めてるのってプラベチュのメインに手も足も出ない短射程がプラベチュ憎しで騒いでるだけじゃないの
バレリミの実装されてない世界線でスプラされているんですかね?
違うぞ。バレリミの実装されている世界線でバレリミを使ってるんだぞ。
少なくともナイスダマのアーマーは持続時間が長過ぎて床についた後狩るのにも躊躇する
チャクチも発動が遅いから状況をイーブンに持ってくだけでメタとは言えないな
まずはSP値190に、もしかしたら擬似3に必要なギアパワー上げられて様子見でしょ このブキは他ブキナーフによるデフレで頭角表したんだから傘マニュを強化すれば相性的に見なくなるよ 基本性能ナーフしろというのは流石に環境を見て無さすぎる
このまま放置したらファイナルフェスが悲惨なことになるからな 残念だけど大幅なお仕置きあるから諦めて
フェスTを着てても余裕で擬似確にできてしまうのがよくないよな
傘マニュを強化すればwww は?wwwwww
なんでそこに傘が混ざってるか不明だけど スシ・zap・マニュあたりが強化されれば相対的に減るのは間違いないな
アプデ履歴見ると、プライムやスプスピなんかは暴れてるモデルのSPP増やされてからその後のアプデでメイン性能関連にメス入れられてるんでL3もそうなるんじゃないかな…最後に弱体化されたのも1年半くらい前でSPP180に上げられた1回しかないし 一気に2カ所以上ナーフなんかされたら性能ガタガタになるだろうからやめてほしい
スシマニュZAPをどう強化したら疑似L3を喰えるぐらいになるか想像がつかない 現状デュアルですらL3対面には困ってるみたいだしかなりの魔改造が必要になりそうだが ただエリア環境だと前衛武器最後の希望なんだよなL3 まあその希望がほかの前衛をメタってるからあれなんだけど 調整が難しそうだ ただSPは間違いなく増えるだろうな
結局特定武器強化で真っ先に割りを食うのは同じ役割の武器なんだよな
そもそもL3がスシマニュZAPを食ってるって認識間違ってるぞ スシマニュZAPが弱いから前衛ブキとしてのL3が担ぎだされただけでL3弱くなってもスシマニュZAPは弱いままだし スピナープライムが増えてスシマニュZAPはもっと弱くなるだけ
ZAPの方がステージルールによる安定感はあると思うけどね。キューバンボムの汎用性も高いし。スシマニュは前衛でもキル寄りで役割が違うのでちょっと比べにくいな。
これはチーター並に強すぎる
脚光を浴びたばかりの武器に見たことのないようなコメがわくのも見慣れた光景
ホントブキ間の格差は思ったほど広く無いゲームだよねと感じるばかり。
L3使っていた身としては擬似確あってようやく他武器に並べる性能だと思っていたんですけどね~…その擬似確だって減衰入ると機能しないからスプスピとどっこいな射程ですし ナーフするならスフィアの必要P増やすだけでいいんじゃないかと思います
いっそ疑似3確ナシにしてジャンプ撃ちでのブレ無しとかに変えてくれても良いかなって
それだけだと弱いままなのでジャンプ撃ちのブレ無しついでに弾速、塗り、射程アップもつけて欲しいですね!
足元塗りが強化されても硬直長いせいで奇襲されるとほぼ逃げられないし対面も弱い武器なところを必要Pの少ないスフィアとカーリングでカバーできてるだけだからスフィアの必要P増やすだけで何とかして欲しいですね~…
この武器が擬似3付けたところで、プライムみたいな超絶キル性能を持ってるかと問われたらそんなことない。高い塗り性能にメイン性つけてようやくスシやZAPと並ぶキル性能。ナーフはSP10~20増加が適切。
まあでも金モデレベルにフェス百傑荒らしてますし メインゴミにされて亜種共々モデラーの二の舞になっとけ
これ弱体化しないなら傘をはじめとする天敵ブキを強化するしかないな
あれ、飛び撃ち修正願望勢まだいたんだ。
これメイン性能積みまくればある程度の有効射程まで疑似確になるのもやべぇな。 確定数維持射程だけならわかるが
次のフェスは何が来るかな 思い返せば2は環境取るブキの移り変わり(公式様のコントロール下)が激しくてまさしくイナゴ大正義な二年間だった
擬似確はもう全ブキ不可能でいいよ 全て減退緩和にして竹はフルチャ以外の威力アップを85カンストですればいい
こういうやつって疑似確追加のアプデなかったら環境変わらなさ過ぎて飽きたとか言ってとっくにやめてそう
お? イカ研降臨か?
そもそもメイン性能追加の時点で不安しかなかったような
ぶっちゃけ攻撃力アップは前作でもいざこざの元になってたし、他の形での調整は幾らでも出来たハズだよね
そもそもリールは疑似確で誤魔化してるだけでまだ前作と比べて色々足りてない所があると思う 攻撃いらんから人速と塗りくれ
スプスピやこれが環境取ってるぶんにはクーゲル辺りが全盛期だったころよりはだいぶ健全だと思う。まぁごく短期間に絞れば初期のヒッセンや金球とかもっと崩壊した環境も有ったけども。
単純に強いというより軽量疑似確と高回転スフィアの押し付けだからなぁ シューターが環境ブキは健全とはいえこの方向はちょっと 普通にギア効果とポイントで調整すべき所を開発がおかしな考えしなきゃいいけど
実際はスピナーリール環境と見せかけたハイプレ環境だけどな~
初期の環境破壊してたのはヒッセンでなくジェッパ ヒッセンよりスシコラの方がずっと多かったからな
いやヒッセンだろ ナーフされてその後暴れだしたのがジェッパという順序なら分かるが
ヒッセンがアーマーを持ってたのもあって アーマージェッパという地獄のコンボが誕生してたね
当時の統計でもスシコラがヒッセンの倍を占めてたのにこのバカは相変わらず必死だったんだな
擬似確が容易とはいえ、元凶はスフィアの高回転率。 このブキの強化が最後に来たのはだいぶ前だし、Dやベッチューが強いかと言われたらそうじゃない。
ラスフェス前にして最初期の金モデスフィアガン回しと似たような環境になってるのは流石イカ研
ちょっと調整ミスったら産廃に戻りかねない地力の弱いブキなんだからいじるなら慎重に頼むわ運営ちゃん。一時のブームの所為で辛酸をなめまくった時代に逆戻りするのは勘弁。
これで金モデみたく塗りをスッカスカにして武器の持ち味殺しにきたら流石に草も生えない
まあプライムH3コースでしょ 擬似確関係は大体そうなるはず それこそクーゲルみたいなことなったらお察しだが
メイン性能のノリを悪くする(軽め)かメイン自体の火力を下げる(重め) SP必要量20UP(軽め)か30UP(重め) っていう弱体化が来るのが今までのパターンか まぁやはり攻撃UPなんて作るべきではなかったね
190だけで済んだ助かった
スフィアの対空性能弱体化されてるぞ
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ナワバリで疑似確沸きまくってるし、Dと共にメイン性能必要数上げるのと足下塗り無くしてポイントも増やすべきだな
Dの方は丁度いい強さだと思うんだけどなぁ…
やっぱりこの塗り性能でスフィア170が一番の問題だと思うんでまずはSP必要量増やすだけに留めてほしい。それで減らなかったら擬似確重くするとかで
L3Dが強いはないと思うわ
クイコンは強いけどジェットパックはリスキル能力以外がスフィアに劣ってるし試合を壊すほどではない
甲子園来年もやるんだからナワバリで強すぎるのは致命的
L3をナーフした結果
・先月王冠エリア2位他1位のプラベチュがそのまま許されプラベチュの天下再び
・スシ系やZAP系は相変わらず弱いままなので特に増えることもない
あとスピナー系も増えそうだなL3から流れるとしたら大多数はプラベチュあたりで、スピナー系使えるやつはスピナー系ってところかな
追記だが
プラベチュはナワバリでは暴れてないし、ガチマでも王冠数は多いものの塗り事故も多いから全体の勝率はそこまでなんだろうな
だから個人的にはこのまま許されてしまうと思うわ
イカ研の調整基準に各ガチマとナワバリが入ってるのは今までの調整からそうだろうし
エリアとアサリでそこそこ暴れてる+ナワバリで大暴れのL3は悲しいけどナーフ不可避な気もする
ナイスダマの方には何かしらありそうには思えるかな
ただDとベッチューにも影響出るナーフはありえる
今までの無印プライムやスピコラスピ別に御構い無しにナーフはしてたしね
個人的にはハイプレがダントツで放置してるのはどうにかすべきだと思うが果たして
ナイスダマは強スペだけどナーフするほど突出してないからされないでしょ
アーマーも弱くなって2人だったらメインで楽に壊して倒せるようになったし
チャクチで簡単に壊れるし、スフィアあたりにも弱い
それにプラベチュ以外のナイスダマブキは強くても中堅上位程度だからね
ナイスダマにヘイト貯めてるのってプラベチュのメインに手も足も出ない短射程がプラベチュ憎しで騒いでるだけじゃないの
バレリミの実装されてない世界線でスプラされているんですかね?
違うぞ。バレリミの実装されている世界線でバレリミを使ってるんだぞ。
少なくともナイスダマのアーマーは持続時間が長過ぎて床についた後狩るのにも躊躇する
チャクチも発動が遅いから状況をイーブンに持ってくだけでメタとは言えないな
まずはSP値190に、もしかしたら擬似3に必要なギアパワー上げられて様子見でしょ
このブキは他ブキナーフによるデフレで頭角表したんだから傘マニュを強化すれば相性的に見なくなるよ
基本性能ナーフしろというのは流石に環境を見て無さすぎる
このまま放置したらファイナルフェスが悲惨なことになるからな
残念だけど大幅なお仕置きあるから諦めて
フェスTを着てても余裕で擬似確にできてしまうのがよくないよな
傘マニュを強化すればwww
は?wwwwww
なんでそこに傘が混ざってるか不明だけど
スシ・zap・マニュあたりが強化されれば相対的に減るのは間違いないな
アプデ履歴見ると、プライムやスプスピなんかは暴れてるモデルのSPP増やされてからその後のアプデでメイン性能関連にメス入れられてるんでL3もそうなるんじゃないかな…最後に弱体化されたのも1年半くらい前でSPP180に上げられた1回しかないし
一気に2カ所以上ナーフなんかされたら性能ガタガタになるだろうからやめてほしい
スシマニュZAPをどう強化したら疑似L3を喰えるぐらいになるか想像がつかない
現状デュアルですらL3対面には困ってるみたいだしかなりの魔改造が必要になりそうだが
ただエリア環境だと前衛武器最後の希望なんだよなL3 まあその希望がほかの前衛をメタってるからあれなんだけど
調整が難しそうだ ただSPは間違いなく増えるだろうな
結局特定武器強化で真っ先に割りを食うのは同じ役割の武器なんだよな
そもそもL3がスシマニュZAPを食ってるって認識間違ってるぞ
スシマニュZAPが弱いから前衛ブキとしてのL3が担ぎだされただけでL3弱くなってもスシマニュZAPは弱いままだし
スピナープライムが増えてスシマニュZAPはもっと弱くなるだけ
ZAPの方がステージルールによる安定感はあると思うけどね。キューバンボムの汎用性も高いし。スシマニュは前衛でもキル寄りで役割が違うのでちょっと比べにくいな。
これはチーター並に強すぎる
脚光を浴びたばかりの武器に見たことのないようなコメがわくのも見慣れた光景
ホントブキ間の格差は思ったほど広く無いゲームだよねと感じるばかり。
L3使っていた身としては擬似確あってようやく他武器に並べる性能だと思っていたんですけどね~…その擬似確だって減衰入ると機能しないからスプスピとどっこいな射程ですし
ナーフするならスフィアの必要P増やすだけでいいんじゃないかと思います
いっそ疑似3確ナシにしてジャンプ撃ちでのブレ無しとかに変えてくれても良いかなって
それだけだと弱いままなのでジャンプ撃ちのブレ無しついでに弾速、塗り、射程アップもつけて欲しいですね!
足元塗りが強化されても硬直長いせいで奇襲されるとほぼ逃げられないし対面も弱い武器なところを必要Pの少ないスフィアとカーリングでカバーできてるだけだからスフィアの必要P増やすだけで何とかして欲しいですね~…
この武器が擬似3付けたところで、プライムみたいな超絶キル性能を持ってるかと問われたらそんなことない。高い塗り性能にメイン性つけてようやくスシやZAPと並ぶキル性能。ナーフはSP10~20増加が適切。
まあでも金モデレベルにフェス百傑荒らしてますし
メインゴミにされて亜種共々モデラーの二の舞になっとけ
これ弱体化しないなら傘をはじめとする天敵ブキを強化するしかないな
あれ、飛び撃ち修正願望勢まだいたんだ。
これメイン性能積みまくればある程度の有効射程まで疑似確になるのもやべぇな。
確定数維持射程だけならわかるが
次のフェスは何が来るかな
思い返せば2は環境取るブキの移り変わり(公式様のコントロール下)が激しくてまさしくイナゴ大正義な二年間だった
擬似確はもう全ブキ不可能でいいよ
全て減退緩和にして竹はフルチャ以外の威力アップを85カンストですればいい
こういうやつって疑似確追加のアプデなかったら環境変わらなさ過ぎて飽きたとか言ってとっくにやめてそう
お? イカ研降臨か?
そもそもメイン性能追加の時点で不安しかなかったような
ぶっちゃけ攻撃力アップは前作でもいざこざの元になってたし、他の形での調整は幾らでも出来たハズだよね
そもそもリールは疑似確で誤魔化してるだけでまだ前作と比べて色々足りてない所があると思う
攻撃いらんから人速と塗りくれ
スプスピやこれが環境取ってるぶんにはクーゲル辺りが全盛期だったころよりはだいぶ健全だと思う。まぁごく短期間に絞れば初期のヒッセンや金球とかもっと崩壊した環境も有ったけども。
単純に強いというより軽量疑似確と高回転スフィアの押し付けだからなぁ
シューターが環境ブキは健全とはいえこの方向はちょっと
普通にギア効果とポイントで調整すべき所を開発がおかしな考えしなきゃいいけど
実際はスピナーリール環境と見せかけたハイプレ環境だけどな~
初期の環境破壊してたのはヒッセンでなくジェッパ
ヒッセンよりスシコラの方がずっと多かったからな
いやヒッセンだろ
ナーフされてその後暴れだしたのがジェッパという順序なら分かるが
ヒッセンがアーマーを持ってたのもあって
アーマージェッパという地獄のコンボが誕生してたね
当時の統計でもスシコラがヒッセンの倍を占めてたのにこのバカは相変わらず必死だったんだな
擬似確が容易とはいえ、元凶はスフィアの高回転率。
このブキの強化が最後に来たのはだいぶ前だし、Dやベッチューが強いかと言われたらそうじゃない。
ラスフェス前にして最初期の金モデスフィアガン回しと似たような環境になってるのは流石イカ研
ちょっと調整ミスったら産廃に戻りかねない地力の弱いブキなんだからいじるなら慎重に頼むわ運営ちゃん。一時のブームの所為で辛酸をなめまくった時代に逆戻りするのは勘弁。
これで金モデみたく塗りをスッカスカにして武器の持ち味殺しにきたら流石に草も生えない
まあプライムH3コースでしょ
擬似確関係は大体そうなるはず
それこそクーゲルみたいなことなったらお察しだが
メイン性能のノリを悪くする(軽め)かメイン自体の火力を下げる(重め)
SP必要量20UP(軽め)か30UP(重め)
っていう弱体化が来るのが今までのパターンか
まぁやはり攻撃UPなんて作るべきではなかったね
190だけで済んだ助かった
スフィアの対空性能弱体化されてるぞ