環境ってだいたい数機で決まるから照射がって表現したのね。 着弾の速さや引っ掛けた時の銃口の掛かり直しとか判定拡大も最近あったわけで今は追い風。 そもそもヴォイドは非照射のメインもあるしそっちも強い、そしてヴォイドってわざわざ読み勝ちしにいくキャラじゃなくて中近距離でミス待ちを徹底出来るキャラでしょ。 そのミスを掠め取ったら択の豊富さで状況有利を拡大出来るからそう戦うキャラじゃない? このゲームシステムはもともとミス待ちや受け身な立ち回りが相対的に強くなるからものすごい噛み合ってると思う。
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環境ってだいたい数機で決まるから照射がって表現したのね。
着弾の速さや引っ掛けた時の銃口の掛かり直しとか判定拡大も最近あったわけで今は追い風。
そもそもヴォイドは非照射のメインもあるしそっちも強い、そしてヴォイドってわざわざ読み勝ちしにいくキャラじゃなくて中近距離でミス待ちを徹底出来るキャラでしょ。
そのミスを掠め取ったら択の豊富さで状況有利を拡大出来るからそう戦うキャラじゃない?
このゲームシステムはもともとミス待ちや受け身な立ち回りが相対的に強くなるからものすごい噛み合ってると思う。