名前なし
2026/05/30 (土) 07:16:37
99310@480d9
本家から来たんですが色々やるうちになんか慣性ジャンプや旋回ブースト避けが本家と比べてずいぶん食らいやすいというか喰らいまくる印象で結構被弾してしまうんですがこの印象は間違ってないのでしょうか?
あとこの手の旋回や慣性避け方がしやすい速い?オススメキャラとかはいるんでしょうか
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本作は誘導切りを行わないと射撃にかなり引っ掛かりやすいと言われていますので、その印象は間違っていません。
(理由は諸説ありますが、本家に比べて、全体的に赤ロック距離が短い、ステージが狭い、「慣性ジャンプ」の挙動が弱い、武装の性能(判定・弾速・誘導)が強い(特に本家と異なり弾速も誘導も強い武装が多い)、等)
ゲームコンセプトとして本家より「わかりやすい」「楽しい」を追求してあり、本家に比べて耐久が多め(火力耐久比が本家の75%程度)のため、武装が当たりやすい調整にしてあると思われます。
今回のアプデでステフワを弱くした代わりに慣性ジャンプを強くしたとのことなのですが、体感的にはあまり変わらないかも?
おすすめキャラは例えば3コストのラジエルでしょうか。私は持っていないので、旋回性能がどのくらいあるのかはわからないのですが、機動力が高く扱いやすいキャラです。
もし本家で変形機体に慣れているのであれば、2.5コストのフリードの変形時は非常に機動力が高いです。
やはり当たりやすいんですね
オススメもありがとう御座います
フリーダム系列で旋回や慣性高跳び主体気味だったのでなんか横ブー以外同じノリでやると全く避けれないぞ?ってなりましたのでわかりやすい説明どうもです下線付きテキスト