雑談ドローン
2026/01/28 (水) 15:34:29
5a766@6b8af
企業プレイのコツが分かりません。普通の帝国と同様にプレイするとあっという間に帝国規模が跳ね上がり、かといって小国プレイで植民地を選り好みすると出力で他帝国に勝てません。頼みの綱の支社も主に交易が増えるだけでゲームを通して重要な合金や研究には直接結びつかない気がするのですが…
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基本的に支社で資源を出しつつ交易価値で市場からない資源を売り買い、かなあ……交易価値を使って帝国間の貿易で資源を得ても良し。
交易政策を変えると交易価値の一部をエネルギーだったり消費財だったりに変えられるので、交易政策で出る資源は生産せず他のものにPOPを回すといいかな。国是「労働者共同体」で使える交易政策は交易価値を食料、鉱物、エネルギー、統合力にかえるので基礎資源開発を減らせるし。
あと企業帝国とはちょっと違うけど傭兵中立機構を立ち上げると艦隊維持費を抑制して配当で資源や研究力が貰えるので試してみては
ありがとうございます。交易価値で資源を買い漁って出力不足を補ってみます。
DLC要素ではあるけど、高度な統治形態で帝国規模ペナルティを消すのがお勧め
ありがとうございます。DLCは全部入っているので、アセンションを色々試してみます。
771と被るけど、基本は交易稼いで市場で取引。一括大量購入でも良いし、毎月取引で手数料を上げずにちびちびでも良い。
序盤はとにかく取引先となる帝国を探す為に探索。科学者3人に提督入り非武装コルベ走らせて銀河を広く調べ尽くす。
星系調査も近場を埋めてくんじゃなくて遠くへ触手を伸ばすように行う。首都に近い星系の調査やアノマリーの回収は国境がある程度定まってからでいい。
軍事力は国是に軽い制約で傭兵中立機構を設立出来る物が多いので、複数採用して複数の傭兵中立機構を建てれば長い間使い捨てが楽な主戦力として運用出来る。
序盤は1つだけでも充分だったりするし、戦争時以外でも宇宙生物狩らせたり、マローダーやリバイアサンに突っ込ませて枠消費しない維持費無料提督1人確保とかやってもOK
あくまで傭兵中立機構設立が目的だから、必要数設立したら国是を変更。傭兵艦隊も自前の艦隊が整い次第順次手放して良いけど、危機倍率10倍以上とかじゃないなら好みで最後まで全艦隊雇い続けても良い。
配当や地上軍の購入も美味しいし、気軽に使い捨てられるのも楽しいので企業やる時はよく傭兵中立機構複数持ちプレイをやってる。
※ただ傭兵複数持ちプレイはマインドウォーデン起源には配当の質、設置数の両方で圧倒的格差があって勝てない
周辺国が狂排他、ゲシュタルト、絶滅主義とかばかりの時は流石にリセ案件でも良いかと。(不可能じゃないけど怠さが勝って楽しめない可能性があるので)
ありがとうございます。銀河探査や傭兵中立機構の設立も試してみます。