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雑談 / 1932

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1932
雑談ドローン 2026/04/05 (日) 01:00:26 c2b5f@254da

すげぇ久しぶりにやってるんですが、めちゃくちゃ難しくなってないですか?出力の出し方が全然わからない……

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  • 1933
    雑談ドローン 2026/04/05 (日) 04:01:03 08d0a@728d6 >> 1932

    ・序中盤は特にナーフ要素が少ない星系からの採掘が重要だから、なるべく早く繁栄の伝統を解除する(コンプは後回しでもOK アンロック時の効果が採掘ステーションの産出+20%)
     ↑関連してアーク炉やダイソンスォームの価値も上がったのでなるべく早く研究して設置する
    ・基礎資源区域から希少資源(揮発性粉末など)を産出出来る惑星を探して入植。旧Verより補正を持つ惑星が出現する確率は上がってる
     ↑どうしても○○が採れる惑星が無いって時は、妥協案だけど合金や消費財と一緒に微量ながら産出出来る施設を設置(鉱物維持費の増加に注意)。各中立機構や市場も活用して不足を補う
    ・快適度は豪華な住居やグランドアーカイブの標本任せ。標本集めはAIからの貿易も忘れずに(貿易可能な国の場合)
    ・施設のアプグレは産出の増加値と維持費の変化を見て判断。職業の維持費に影響なく産出増やせる奴は強力だけど、アストラルサイフォンみたいに消費財維持費が爆増するのは内政が整うまで避けた方が良い
    ・中盤までなら水耕栽培やソーラーパネル、交易拠点は重要なのでなるべく早く基地をアプグレする。後述の軌道環状施設の為にも要塞化の伝統を取る予定なら早めにとってアップグレードコスト削減まで進めるのも可
    ・軌道環状施設による産出バフは相変わらず強力。研究したら早く設置してアプグレし、下段のスロットを解放して設置する(アプグレには星系要塞・シタデルの技術が必要)
    ・助けてAIさん……(貿易で希少資源渡して必要な資源を貰う)
    ・POPこそ出力……戦わなければ生き残れない!(敵国占領したり、POPの多いPreFTL占領したり、パーク効果やジアズモン(高名なパラゴン)で請求外の惑星からも片っ端から誘拐したりetc)
    ・でも広過ぎる国も運営が難しいからセクター属国化して本体から切り離しつつ協定で資源も毟り取る。帝国規模の膨張を抑える意味でも有効だし宇宙の起源ならスカラリウムから高度なロジックも得られる

    思い付く点でこんな感じ。DLCありきの要素も多いからそちらの環境次第じゃ全ての実行は無理かも知れない。

    1943
    雑談ドローン 2026/04/12 (日) 11:13:03 c2b5f@a8ad5 >> 1933

    ちゃんと意識して進めたらかなりいい感じに進行できた、ありがとう!アストラルやユートピアは持ってないからとにかく細かいとこまで意識しての解決になったけど
    これまでみたいに埋まるの待ちで進めると痛い目見るね