それなら難易度少尉で他もデフォ設定(ミッド2300 エンド2400 危機×1.0)と仮定して、まずはエンドゲームまでに以下の目標を一つでも多く達成出来るよう頑張ってみよう。
・毎月の合金産出2k以上
アーク炉の早期建設とアプグレ、エキュメノポリスやリングワールドで合金をとにかく生み出す
・宇宙軍許容量3000以上
星系基地に停泊地×6+宇宙軍兵站部門を置いたり、巨大構造物の戦略調整センターや評議員(国防大臣など司令官職)の特性補正、アセンションパーク『銀河規模の戦力投射』で量増ししていく
アセンションパーク『宇宙掌握』で星系要塞の数を増やすのも一つの手。停泊地要塞は惑星のある星系なら『深宇宙秘密情報局』を置いて安定度上げる事も出来るから内政の助けにもなる
エンドゲーム以降になる可能性も高いけど、『アセンション理論』を研究済みなら布告『大艦隊』で大きく量増し出来る
・伝統で『覇道』と『要塞化』をコンプ
目標が没落に勝つ事だからどちらも重要。要塞化はどちらかというと内政向けの伝統に近くて、基地の設置数増加やアプグレの期間、費用の軽減が重要になる
ミッド前からAI帝国と戦争するならどちらも優先的に取ってOK 本格的に軍拡するまでは要塞化で増やした星系基地で水耕栽培やソーラーパネル、交易拠点を並べて資源を稼いでおこう
因みに没落帝国は要塞化や恒久警戒態勢込みでも基本シタデルをあっさりブチ抜くので星系基地の戦力を当てにしない方が良い。活用するなら長距離武器で埋めた防衛PF並べて接敵前に少しでも相手を削るぐらい
・巡洋艦と戦艦の量産。どちらも自動設計に任せず長射程武器多めで戦術は『砲撃』を採用
巡洋艦は中性子投射機×3、戦艦はXスロ武器と大型実体弾×3~4で長距離特化の設計になる。但しこれだけだと回避80前後~90がほぼデフォになる没落の『護衛艦』にはほぼ手も足も出ない
・アセンションパーク『宇宙の起源』を取り、レベル2に上げて『リドル護衛艦』を量産する
危機レベルを上げる為に高度なロジック集めが大変だけど、銀河共同体の決議『制約されざる知識』の項目を取れば毎年そこそこ溜まって行く(この決議自体は何もしなくても取れてる事も多い)
更に『サイエンスネクサス』があればより素早く高度なロジックを溜められる。シナプス旋盤は恐らく拡張の為に高度なロジックを無駄に消費するだけで終わると思うので建てなくてOK
リドル護衛艦で魚雷特化、Sスロもオートキャノンのような短射程武器を詰めたり、装甲特化な排他没落相手ならプラズマキャノンを入れておくとOK 戦術CPUは『包囲』か『前哨』がお勧め
宇宙の起源はなるべく早く取っておこう。後になるほど研究による高度なロジックが溜まり難くてレベルを上げ辛くなる
少尉をクリア出来るようになった段階でミッドゲーム中に↑を全部達成出来るとは思ってないから、まずは1つでも多く達成出来るように頑張る。
エンド入っても没落が覚醒しなければチャンスはあるし、これで『リドル護衛艦20隻以上、巡洋艦と戦艦をお好みの割合で入れた艦隊』を複数作れたら休眠没落に対して勝機は充分。(少尉1倍の危機なら暴力で蹴散らせると思う)
戦闘時は必ず希少資源を消費して発動出来る布告(『揮発性粉末の弾薬化』など)を入れて艦船を強化しよう。『アセンション理論』を研究済みなら布告で『大艦隊』や『窮余の策』も活用したい。
今の没落は正直下手な危機よりも強い(覚醒後は発展次第で元帥5倍でも危機に勝つ)ので、トライ&エラーを繰り返す事になると思う。
産出を増やす為に早めに雑魚なAI帝国を貪り食うのも一つの手。戦争で分捕った惑星の気候が合わない、帝国規模の膨張で研究や伝統解除が遅れるのが気になるって時は、POPを強制移住で調整してからセクター属国化で切り離そう。
今のDLCにオーバーロードが加われば軌道環状施設で内政出力上げたり、傭兵中立機構でレンタル艦隊や宇宙軍許容量の微増が図れるから相性良いけど、打倒没落に必須でもないからそこはお好みでって感じ。