創作を語ったりする場所です。裏話等々。
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きたかぜ
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【言外最強 】
分類:平均値型
説明:言葉で表現できないものの扱いにおいて最強という証明。
シヤ様は子供好きだけど赤ちゃんにはあまり興味ないよ。天使も悪魔もお互いの魔力からほぼ成体で生まれるからかな。というか赤ちゃんレベルで自我がふやふやだとシヤ様が近づいただけで死にかねないから興味あったとてだよ。
最近作った【王従剣】なんかの「一個しかないけど固有装備じゃない装備」は「名持ち 」って名前だよ。
未来の用語解説2弾目だとよ
・多次元極大解釈
うちの子(卿)の特性にデフォでつけてるやつ
大体の元は東ロワですね
一応解説しておくと拡大解釈の極みみたいなやつですね
水を操作する能力を例に挙げると水を操作するなら水は水素と酸素が合体してんだから水素も酸素も使えるっしょ的な無茶苦茶論理 火属性系列の魔法と組み合わせるとすんげえ威力にもできる訳です
抽象的な能力ほど伸び代がすんげえやつ。卿時代に入った途端急に強くなったりするのはこれのせい。天ちゃんとかの存在すら抽象的な存在だとほぼ全知全能レベルに強くなります。全知全能にはなれないけど。
こいつWRSがほぼ機能してない卿の時代だから獲得できるのであってWRSがちゃんと仕事してる現代はこいつを獲得できないんですね なので卿組(多次元極大解釈持ってる子に限る)は現代に来ようとするとこいつが一時的に効かなくなることもあったりなかったり
新しく作る子は「その抑圧された悪意を見た星月禍福に招かれ、食事や言葉を捧げられ、七つの大罪の支配者にして大本になった」というキャラにします。SSで大暴れさせるぞー。
ちくせう、見事に行き詰まった。別キャラに変えるんだわ。
自問自答のコーナー
Q.対応ステータスを「無視する」と「減少させる」の違いは?
A.「無視する」は「減少させる」と違って耐性が存在しないから通りやすい。
作ろうか迷ってるキャラ
・キーボー・D・ビルダー
・葡萄嬢
・カニササレタ詳細
・ジジイ
・オカード神父(設定超変更)
・SliverCellXII
@4778b63f28
初心さんに提供するネタ
・思考誘導
言葉を介して相手の思考を特定の方向へ導かせる。実質精神操作。あくまで誘導しているだけなので、相手は自分が操られていることに気付かない。
・物語化完結
あらゆる事象を「物語の中での出来事」として完結させる。
例えこの能力を無効化したとしても、それは「物語の中での出来事」。
「物語」が「現実」に出てくることはない。当然【十界】とかの馬鹿強イレギュラー(誉め言葉)には打ち破られる。
・全てを麻痺させる電気(仮)
文字通り、全てを「麻痺」させる電気を生成・操作する。
能力を麻痺させたら、その能力は麻痺が治るまで使用不可になる。
この能力はまだ考え途中。
・続きは後で
うおおすごい
レルテムに付与したろ
>> 81
初心さーん
レルテム見たけどまさかのモンハンパロ…!
ワイのR'Qsとコンセプトが同じだ…!!
なんなら、うちのR'Qsを自由に使ってもいいっすよ。
ワァアリガトウ
まぁ、1ミリもプレイしたことないにわかなんですけどね。
SSで紫ちゃん出したいんで誰かおなしゃす
雪を出しました
どうぞ煮るなり焼くなり
久々にキャラ作ったけどやっぱりいいね
燃えてきたかもしれない
ワイもR'Qsの皆さんと参戦したいので的(敵)ください。
明日から来るよ
傭兵水軍企業国ドレッドウォーターは海軍だと思えるんだけど実際はテロを消したNEO海軍で、良い海賊って感じよ…
私が作るのはマフィアの科学構成員でもう一つはロイヤルガードみたいなキャラを作る予定です。
(元ネタ:ロボトミーコーポレーション)
今日あたりに三室戸ちゃん並みに激強系キャラを作るんだわ。期待しないでほしいけど
とりあえず「基礎を極限の限界を超えたその先まで極めた」とかいう意味不明なまでの実力→それに十二支の能力&刺青で二十八星入り確定な感じの能力者になりそう。
用語解説第3弾
-『冬』
誰しも何かしらの冬を抱えています。その冬が長いか短いかはともかく。
-ティグリス
主に星霜郷ちゃんが使う剣法。長剣を使う
緋凰郷ちゃんと星霜郷ちゃんが現在の継承者
意味は虎
-ティエラ
偶に神霊郷ちゃんが使う剣法。双剣を使う
緋凰郷ちゃんと神霊郷ちゃんが現在の継承者
意味は暴風
SSで襲ってきたニンジャが四傑モチーフくらいなのは
アルトが自身やミラ、四姫のことを隠蔽しているがゆえ。
それゆえ周りからはリーダー格はイズ、ゴグマだと思っている。
それゆえほとんどの人はゴグマ、イズ、四傑がR'Qsを率いっていると思っている。
ちなみにアルトは角や羽を認識阻害魔法で消せる。
ティア様は喫煙者
【準最強最多】(現在の最強の持ち主がその座を失った場合、移る最強の数で最多)ってアリ?
残念だけど最強は二番手にスライドしないんだ。例えば【炎撃最強】が100ダメージ出せるなら、そいつの死後に99ダメージ出せても【炎撃最強】はもらえないんだ。
はえー、じゃ二番手が最強を得る為にはどうすりゃいいの?と好奇心から質問。
101ダメージ出せるようになればいいよ。
自白します。ジースちゃんがトリッカルのヘイリーに似てるのはガチで偶然です。Pixaiに赤髪キャラを作ってもらってる最中に星 鞠ちゃんを思い出して作ってもらったらああなりました。救えん事にそれに気づく前にトラウマ持ちキャラとして結構しっかりした設定が出来てます。
罪と罰は文ストのドストエフスキーの物だよ
ちなみに私は文スト一切見た事ないにわかだよ
罪と罰ってどこまで通用するんだろうなぁ
自分を殺した相手を自分へと転生させる能力だったっけ?
事故死に見せかけて殺しても発動するっておかしいやろ…
砂狼クロが調月メロに殺され→黒月転生で新しいクロ個体が生まれる
メロがクロに殺され→ 死への冒涜により時間が巻き戻る
(ありそうにないが)キララが夢に干渉し、夢でメロが殺される→やっぱり死への冒涜が発動、キララが夢に入ってくる前まで時間が戻る
キララが夢に干渉し、夢でクロが殺される→やっぱり黒月転生発動、なぜかクロの死体はそのままで別に新たなクロ個体が生まれる
具体的にはそれが死ぬ要因となった人が次のそれになる
だからAが仕掛けた爆弾で死んだらA次のそれになる。
【原初の命】は何度でも復活するよ。ここまでなら(今日設定練り直した)情報生命体と同じなんだけど、【原初の命】は自我とか存在概念とか、とにかく自分にまつわるものの一切合切を完全破壊されようが関係なく復活するよ。
ERの物語巻き戻しは彼女の能力のように書かれてるけど実際には彼女の能力ではないのよ。
あくまでERの消滅や死亡がトリガーになってるだけで巻き戻り自体は世界そのものの性質(厳密にはバグや異変)なのよ。
ちなみにERが死ぬような事態があればどんな無効持ってても物語内でしか起こりえないことだから不可避になってる。故にただ大迷惑である。