Slay the Spire 2

雑談・攻略・質問 / 3032

3032
名前なし 2026/06/28 (日) 12:43:52 3851e@89c05

プレイヤー側にアーティファクトが無いせいでデバフと真っ向勝負するためにブロック積み上げるしかないのどうにかなんないの?

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  • 3033
    名前なし 2026/06/28 (日) 13:02:46 17106@2ab50 >> 3032

    前作のデバフ対策は基本的に最適なタイミングで発動できるのが多かったから強かった面が大きいから今作で万能薬(≠Cure all)だけあったとしてもバランス大きく崩れることはなさそうだなとは思う 

  • 3034
    名前なし 2026/06/28 (日) 13:13:08 780c1@45813 >> 3032

    というかローグライクっておおよその状況に対してメタ手段の1つくらいあるべきでは? あった上で状況限定すぎて使い物にならないとかはあるかもだけど

  • 3035
    名前なし 2026/06/28 (日) 13:29:00 dfd7f@4b65e >> 3032

    1にあったような筋力低下等の踏み倒し無しでもいいからデバフ敵対策として欲しいな

  • 3036
    名前なし 2026/06/28 (日) 14:21:55 ef2f5@62cf7 >> 3032

    3層ボスギミックに拘束の鎖というデバフがあることを考えると、プレーヤーのアーティファクトは実装しない前提でデザインしてるんじゃないかな

  • 3037
    名前なし 2026/06/28 (日) 14:36:32 dd379@aae0d >> 3032

    数字のついてるデバフを1減らすくらいならなんとかいけないかな

    3039
    名前なし 2026/06/28 (日) 15:16:52 4bdd5@28e19 >> 3037

    脱力脆弱弱体は解除できてもいいじゃない、って思うけどそれ解除できるようになったらほぼ全ての敵が同じような(もしくはさらに強い)効果のユニークデバフかけてくる未来しか見えないんだよなあ

  • 3042
    名前なし 2026/06/28 (日) 15:46:53 6818a@8be36 >> 3032

    どうしても解除されたくないデバフはモンスター側のバフとして管理しとけば良いのでは? と思った

    3043
    名前なし 2026/06/28 (日) 15:53:06 e2081@8977f >> 3042

    まあこれは消せないあれは消せるとかがドアメーカーみたいになって面倒ってなる可能性ある。
    結局消せてしまうと消せた場合のバランスとかで調整されて消せないとき勝ち目ありませんってされる可能性もあるから。

    3044
    名前なし 2026/06/28 (日) 16:45:59 98868@fc7fc >> 3042

    防げない消せない特殊デバフをボスが使ってくる仕様でいいよ。消せる前提で調整うんぬんは調整が下手なだけ。そんなんはたとえ良いアイディアもダメにする。 ファクト要素消した理由は開発が単純で奥深いを志向していてるのも大きそう。でもそれでコケたのがスライ。 踏み倒し前提の単純システムなんてカードゲームでうまく収まるわけないから。

    3085
    名前なし 2026/06/29 (月) 19:37:11 ef2f5@92044 >> 3042

    前作の特殊ボスギミックは皆敵側のバフとして管理されてて、準ラスボスの包囲だけはAFで消えないデバフ(絵面的に説得力がある)、と上手く纏まってたな