名前なし
2026/06/28 (日) 12:43:52
3851e@89c05
プレイヤー側にアーティファクトが無いせいでデバフと真っ向勝負するためにブロック積み上げるしかないのどうにかなんないの?
通報 ...
前作のデバフ対策は基本的に最適なタイミングで発動できるのが多かったから強かった面が大きいから今作で万能薬(≠Cure all)だけあったとしてもバランス大きく崩れることはなさそうだなとは思う
というかローグライクっておおよその状況に対してメタ手段の1つくらいあるべきでは? あった上で状況限定すぎて使い物にならないとかはあるかもだけど
1にあったような筋力低下等の踏み倒し無しでもいいからデバフ敵対策として欲しいな
3層ボスギミックに拘束の鎖というデバフがあることを考えると、プレーヤーのアーティファクトは実装しない前提でデザインしてるんじゃないかな
数字のついてるデバフを1減らすくらいならなんとかいけないかな
脱力脆弱弱体は解除できてもいいじゃない、って思うけどそれ解除できるようになったらほぼ全ての敵が同じような(もしくはさらに強い)効果のユニークデバフかけてくる未来しか見えないんだよなあ
どうしても解除されたくないデバフはモンスター側のバフとして管理しとけば良いのでは? と思った
まあこれは消せないあれは消せるとかがドアメーカーみたいになって面倒ってなる可能性ある。
結局消せてしまうと消せた場合のバランスとかで調整されて消せないとき勝ち目ありませんってされる可能性もあるから。
防げない消せない特殊デバフをボスが使ってくる仕様でいいよ。消せる前提で調整うんぬんは調整が下手なだけ。そんなんはたとえ良いアイディアもダメにする。 ファクト要素消した理由は開発が単純で奥深いを志向していてるのも大きそう。でもそれでコケたのがスライ。 踏み倒し前提の単純システムなんてカードゲームでうまく収まるわけないから。
前作の特殊ボスギミックは皆敵側のバフとして管理されてて、準ラスボスの包囲だけはAFで消えないデバフ(絵面的に説得力がある)、と上手く纏まってたな