どうしても解除されたくないデバフはモンスター側のバフとして管理しとけば良いのでは? と思った
まあこれは消せないあれは消せるとかがドアメーカーみたいになって面倒ってなる可能性ある。 結局消せてしまうと消せた場合のバランスとかで調整されて消せないとき勝ち目ありませんってされる可能性もあるから。
防げない消せない特殊デバフをボスが使ってくる仕様でいいよ。消せる前提で調整うんぬんは調整が下手なだけ。そんなんはたとえ良いアイディアもダメにする。 ファクト要素消した理由は開発が単純で奥深いを志向していてるのも大きそう。でもそれでコケたのがスライ。 踏み倒し前提の単純システムなんてカードゲームでうまく収まるわけないから。
前作の特殊ボスギミックは皆敵側のバフとして管理されてて、準ラスボスの包囲だけはAFで消えないデバフ(絵面的に説得力がある)、と上手く纏まってたな
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まあこれは消せないあれは消せるとかがドアメーカーみたいになって面倒ってなる可能性ある。
結局消せてしまうと消せた場合のバランスとかで調整されて消せないとき勝ち目ありませんってされる可能性もあるから。
防げない消せない特殊デバフをボスが使ってくる仕様でいいよ。消せる前提で調整うんぬんは調整が下手なだけ。そんなんはたとえ良いアイディアもダメにする。 ファクト要素消した理由は開発が単純で奥深いを志向していてるのも大きそう。でもそれでコケたのがスライ。 踏み倒し前提の単純システムなんてカードゲームでうまく収まるわけないから。
前作の特殊ボスギミックは皆敵側のバフとして管理されてて、準ラスボスの包囲だけはAFで消えないデバフ(絵面的に説得力がある)、と上手く纏まってたな