大きい違いとして1はボスを倒した時にエナジー増加レリックを受け取れる可能性が大きい、またはそれに劣らないようなレリックが提示されるので戦略の幅を増やしやすい。2はそういう安定したエナジー増加がしにくい代わりに特定のカードやコンボの爆発力が高く、それを戦略の要とするようなゲームデザインになってる印象。まあコンボの爆発力で言うなら1の無限ループが一番強かったが
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大きい違いとして1はボスを倒した時にエナジー増加レリックを受け取れる可能性が大きい、またはそれに劣らないようなレリックが提示されるので戦略の幅を増やしやすい。2はそういう安定したエナジー増加がしにくい代わりに特定のカードやコンボの爆発力が高く、それを戦略の要とするようなゲームデザインになってる印象。まあコンボの爆発力で言うなら1の無限ループが一番強かったが
そういう上振れ要素ってほぼエンチャントとエンシェントレリックに集約されてんだよね2 実際これを悪用できると別ゲーが始まる