https://wikiwiki.jp/sts2/荒廃
zawazawaに移行しました。
ヘッドバットで踏み倒し選べるけどそこまでするなら瀉血でもして素直にコスト払えば良い感
抱擁+UG荒廃でのセットアップがかなり強い
未UGだとカスみたいな性能だけどUGで0コスにすれば大幅に強化される 3エナ進行の序盤でも4枚以上カードが使えるし何かと便利 中盤以降も抱擁を拾って繋げられる廃棄軸の良カード
序盤は廃棄シナジーが無くてもデッキを何周もさせる前に早期決着付けたいからどんなカードを焼いても0コス発動させるメリットの方がデカい UG必須なのが弱点
ホントカスケードの亜種だからまあそれなりに強いは強いんだよね、0コスにさえしたら
ホームラン打ちそうな絵
素で0コスにしてくれ。未UG版取りたい場面が存在しない
効果がコモンカードっぽくない
UG済みなら取る。素だと使いにくい。
勝ち筋となる重要なキーカードが廃棄されることが多くて滅多に取らなくなってしまった。ヘッドバットや予測と組み合わせての運用も、まぁ同時に引かないといけないから難しいよね。引き裂きのようなキーカードを大量生成できる戦法とは相性が良いんじゃないかと思ってる。今度試してみたい。
荒廃をアンコモンに変えて使いやすくしてほしい。1コスの2(3)枚プレイ廃棄とかで。このユニークな効果が放置されてる理由が謎。あと絵に立体感なくて嫌
なんか取ったらとったらで強いんよな…不思議な話だけど廃棄で使いやすい…
デメリットだけ見られるけど、1回使えば十分なケースが多いから使い得なはずなんだよな
闇の抱擁が一層ボス報酬に来ても取りやすくなるし、山上破壊してた黒焦げやドラムと違ってプレイしながら廃棄だから使いやすい、アッシュストライクも強くなる上に、0コスだから廃棄ペースも早くてヘッドバッドも取りやすくなる。
ただの破棄じゃなくてプレイして破棄というのがミソよな。大抵は1回プレイできれば何とかなる。説明から受ける印象と実際に使ったときのギャップがある。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
zawazawaに移行しました。
ヘッドバットで踏み倒し選べるけどそこまでするなら瀉血でもして素直にコスト払えば良い感
抱擁+UG荒廃でのセットアップがかなり強い
未UGだとカスみたいな性能だけどUGで0コスにすれば大幅に強化される 3エナ進行の序盤でも4枚以上カードが使えるし何かと便利 中盤以降も抱擁を拾って繋げられる廃棄軸の良カード
序盤は廃棄シナジーが無くてもデッキを何周もさせる前に早期決着付けたいからどんなカードを焼いても0コス発動させるメリットの方がデカい UG必須なのが弱点
ホントカスケードの亜種だからまあそれなりに強いは強いんだよね、0コスにさえしたら
ホームラン打ちそうな絵
素で0コスにしてくれ。未UG版取りたい場面が存在しない
効果がコモンカードっぽくない
UG済みなら取る。素だと使いにくい。
勝ち筋となる重要なキーカードが廃棄されることが多くて滅多に取らなくなってしまった。ヘッドバットや予測と組み合わせての運用も、まぁ同時に引かないといけないから難しいよね。引き裂きのようなキーカードを大量生成できる戦法とは相性が良いんじゃないかと思ってる。今度試してみたい。
荒廃をアンコモンに変えて使いやすくしてほしい。1コスの2(3)枚プレイ廃棄とかで。このユニークな効果が放置されてる理由が謎。あと絵に立体感なくて嫌
なんか取ったらとったらで強いんよな…不思議な話だけど廃棄で使いやすい…
デメリットだけ見られるけど、1回使えば十分なケースが多いから使い得なはずなんだよな
闇の抱擁が一層ボス報酬に来ても取りやすくなるし、山上破壊してた黒焦げやドラムと違ってプレイしながら廃棄だから使いやすい、アッシュストライクも強くなる上に、0コスだから廃棄ペースも早くてヘッドバッドも取りやすくなる。
ただの破棄じゃなくてプレイして破棄というのがミソよな。大抵は1回プレイできれば何とかなる。説明から受ける印象と実際に使ったときのギャップがある。