名前なし
2026/07/08 (水) 14:42:57
81ba5@a61cb
今作はsts1より総じてBGMがパッとしないよね。結構やりこんでるつもりだけど、血族戦くらいしか印象に残ってない。もちろん人の好みなんだろうが。sts1駆け出しの頃は二層ボスのBGMが好きすぎて、そこまで辿り着けるように何度もトライした記憶ある。
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テーマが虫とか魚だからねえ、オシャレでかっこいい!よりは迫力ある大自然!みたいな感じになっちゃうのは仕方がないと思う。シティボスのBGM自分も好きだからボス戦でかけてみたけど似合わなかったw
ヴァントムの大攻撃に合わせて盛り上がるBGMは好き
1のbgmの方が全体的に冒険感あってがあって好き。ボスだとクイーンの第1形態が1番だけども
貪りの獣の蟻地獄に連動して音数増えていくのかっこよくて好き
昔熱中したゲームのBGMが最近のものより良いものだったと感じるのはジャンル年代問わず誰もが一度は通る道。もちろんstsも良曲揃いだがsts2も良い曲多いぞ。
儀式の獣戦好き。あと実験体のイントロがなんかクセになる
今作はボス側に寄り添った固有BGM用意されてるから必然的に不気味寄りになってるよね。前作とは方向性違うけどこれはこれで好き
実験体第3形態すき 前作だと3層ボス戦が最高だったので純粋に終盤ボス曲が好きなのかもしれない
俺も最初は全体的に地味なBGMだな…と思ってたけど最近は雰囲気にも合ってるし全然有りだと思えてきた。
2のBGMも良いんだけど、1の二層ボスBGMが一番好きなのはとてもわかる 特にチャンプ戦はセリフも相まって好き
前作は戦闘BGMって感じだったのに対し、今作はボスのテーマって感じだから、結構趣き変わるよね。
今作は同じマップのボスが共通のライトモチーフで統一されてるのが凝ってて好き。実験体第1形態とクイーンのBGMを聴き比べると同じメロディーのアレンジ違いなのが分かる(砂時計もBGM追加されたら同様になるはず)
貪りの獣戦の緊張感が好きだ、初めて遭遇した時のハラハラ感は忘れられない