https://wikiwiki.jp/sts2/黒焦げ
マジでパフェストでいいと思うんだけどパフェストが毎回来るとは限らないから黒焦げを使う場合もある。なんで同じ2コスコモンアタックで上位互換みたいなやつがいるわけ?って疑問は浮かぶが…
一層の繁茂でいつもお世話になっております...
全体攻撃にしよう。それで納得する
アイクラ版蛇の噛み付きとして保留+選択廃棄にしたらいい感じじゃないか?
保留付けたけど2コスだから発動前に手札減らすのも難しくて結局キツかったわ やっぱランダムがあかん
焦がしてないで俺の焼身返してくれよ。やけみ〜
20(28)にしましょうよ。虐殺したい
コイツで殴ってからイービルアイ。ククク、完璧だ……
イービルアイ「ほな……」
1回微強化されただけで放置ってことは相当改善されたって扱いなんだろうかコレ
フロントロード用に取る人は一定数いるだろうから採用率は修正圏内じゃないのかもしれない 色んなカードと見比べてもカードパワーは低いと思うのだが…
1層攻略に取るぐらいでめちゃくちゃ強いカードとかではない感じ特に1層エリートやボス相手に単発高威力のカードは割と重宝するからパフェストかこれは見つけたら一枚だけ取ってる
1層なら十分な火力だし、ランダム廃棄もストライクと防御が多い序盤なら圧縮でボス・エリートにも強いからね。数字も上がったし、以前のデッキトップ廃棄だった頃よりはかなりピックされるようになったんじゃないかな
UGで廃棄するカード選べるようにしてくれ
大虐殺くんかえして
1層なら取っていいくらいのちょうどいいカードだと思ってたんだけど評価低いね
アンコモンの霊魂切断16点(UG22点)と比べるとだいぶ躍進してるな…と思う 環境が全く異なるとはいえ、2点の差とコモン枠であることがあまりに大きい
UGで弱体相手に36点飛ばせるから1層エリートもガンガン踏めるしスノーボールの起点として最強カードだと思ってた。終盤では当然弱いんだけど、一応廃棄シナジーが付いた軽量版の脳天割りみたいなイメージだった
UGで威力の上げ幅もっと低くていいから廃棄選べるようにしてくれ 後半完全な呪いと化すから、序盤でさえピックしたくないわ
序盤こそ燃えて困るカードないから良くない?ストライクとか減ったら嬉しいまであるし。後半はそもそも撃たないか別の廃棄札の餌にすりゃいいし、そもそもこれで消えて困るカードが大量に入ってるデッキは良くない状態な気がする
前作のフルアタックを思い出す、取った方がいい場面でも取りたくない
アプグレで廃棄選べるようになったらtier2段階ぐらいあがる 前作カードの霊魂切断の上位互換言える そうなるとしたらアンコモンぐらいの強さはあると思う でもコモンの範疇に収めるならランダム廃棄は無くならないかもな…
こいつ誰だよと思ったけど砂漠の部族か
廃棄対象を任意で選択できれば、現状使い勝手の悪いのされる戦いのドラムや忘れ去られし儀式とかとシナジーが得られるんだけどなぁ
ストライク消しても打点減らないパフェだから好きなんだけど統計サイトのピック率も勝率も低くて悲しい😢
だって打点減らないとか以前の問題があるんだもん… むしろどうせフロントロード用なのにそれでデフォでの打点同じなの終わってて…
いっそ打点は微増でもいいから、不屈の闘志みたいにUGで選んで廃棄になってくれれば……
他のコモンアタックはUGやレリック、カードの組み合わせ次第では最後まで使えるカードばかりなのにこいつは序盤ですら強打と微妙に噛み合わせ悪くてUGでも用途が増えないのが印象悪い
勝ったランでは大体取ってる。そんな好きではないけど愛してる
俺の大事な大事なイービルアイよろしく主力カードを真っ先に狙って焼いてく敵エネミー 誘い燃やしただぁ… でかした!!!!
ポンメルだのごろつきだのばっか出るラン嫌い 最初の数戦でこれ拾えるラン好き好き大好き〜
わかる(わかる) 最近はパフェストより好きかも知んない ストライク消しづらくなるんがちょっとね
キャラが違うとはいえ天の力と比べると悲しくなるからあと2点くらい増やしませんか…?
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マジでパフェストでいいと思うんだけどパフェストが毎回来るとは限らないから黒焦げを使う場合もある。なんで同じ2コスコモンアタックで上位互換みたいなやつがいるわけ?って疑問は浮かぶが…
一層の繁茂でいつもお世話になっております...
全体攻撃にしよう。それで納得する
アイクラ版蛇の噛み付きとして保留+選択廃棄にしたらいい感じじゃないか?
保留付けたけど2コスだから発動前に手札減らすのも難しくて結局キツかったわ やっぱランダムがあかん
焦がしてないで俺の焼身返してくれよ。やけみ〜
20(28)にしましょうよ。虐殺したい
コイツで殴ってからイービルアイ。ククク、完璧だ……
イービルアイ「ほな……」
1回微強化されただけで放置ってことは相当改善されたって扱いなんだろうかコレ
フロントロード用に取る人は一定数いるだろうから採用率は修正圏内じゃないのかもしれない 色んなカードと見比べてもカードパワーは低いと思うのだが…
1層攻略に取るぐらいでめちゃくちゃ強いカードとかではない感じ特に1層エリートやボス相手に単発高威力のカードは割と重宝するからパフェストかこれは見つけたら一枚だけ取ってる
1層なら十分な火力だし、ランダム廃棄もストライクと防御が多い序盤なら圧縮でボス・エリートにも強いからね。数字も上がったし、以前のデッキトップ廃棄だった頃よりはかなりピックされるようになったんじゃないかな
UGで廃棄するカード選べるようにしてくれ
大虐殺くんかえして
1層なら取っていいくらいのちょうどいいカードだと思ってたんだけど評価低いね
アンコモンの霊魂切断16点(UG22点)と比べるとだいぶ躍進してるな…と思う 環境が全く異なるとはいえ、2点の差とコモン枠であることがあまりに大きい
UGで弱体相手に36点飛ばせるから1層エリートもガンガン踏めるしスノーボールの起点として最強カードだと思ってた。終盤では当然弱いんだけど、一応廃棄シナジーが付いた軽量版の脳天割りみたいなイメージだった
UGで威力の上げ幅もっと低くていいから廃棄選べるようにしてくれ 後半完全な呪いと化すから、序盤でさえピックしたくないわ
序盤こそ燃えて困るカードないから良くない?ストライクとか減ったら嬉しいまであるし。後半はそもそも撃たないか別の廃棄札の餌にすりゃいいし、そもそもこれで消えて困るカードが大量に入ってるデッキは良くない状態な気がする
前作のフルアタックを思い出す、取った方がいい場面でも取りたくない
アプグレで廃棄選べるようになったらtier2段階ぐらいあがる 前作カードの霊魂切断の上位互換言える そうなるとしたらアンコモンぐらいの強さはあると思う でもコモンの範疇に収めるならランダム廃棄は無くならないかもな…
こいつ誰だよと思ったけど砂漠の部族か
廃棄対象を任意で選択できれば、現状使い勝手の悪いのされる戦いのドラムや忘れ去られし儀式とかとシナジーが得られるんだけどなぁ
ストライク消しても打点減らないパフェだから好きなんだけど統計サイトのピック率も勝率も低くて悲しい😢
だって打点減らないとか以前の問題があるんだもん…
むしろどうせフロントロード用なのにそれでデフォでの打点同じなの終わってて…
いっそ打点は微増でもいいから、不屈の闘志みたいにUGで選んで廃棄になってくれれば……
他のコモンアタックはUGやレリック、カードの組み合わせ次第では最後まで使えるカードばかりなのにこいつは序盤ですら強打と微妙に噛み合わせ悪くてUGでも用途が増えないのが印象悪い
勝ったランでは大体取ってる。そんな好きではないけど愛してる
俺の大事な大事なイービルアイよろしく主力カードを真っ先に狙って焼いてく敵エネミー
誘い燃やしただぁ… でかした!!!!
ポンメルだのごろつきだのばっか出るラン嫌い 最初の数戦でこれ拾えるラン好き好き大好き〜
わかる(わかる) 最近はパフェストより好きかも知んない ストライク消しづらくなるんがちょっとね
キャラが違うとはいえ天の力と比べると悲しくなるからあと2点くらい増やしませんか…?