https://wikiwiki.jp/sts2/黒焦げ
イービルアイ消すのやめてね
大虐殺よりデメリット重いのに数値でもボロ負け。1コスなら妥当な性能
普通にデッキトップ削除の方が使いやすかったな。どうせフロントロードでしか出番ないし手札の廃棄トリガー系のカード消す可能性あるのが💩
手札が増えてくる終盤になると滅多に打てなくなる。打点減らしてもいいからUGで手札から選択廃棄にしてほしいかな。それだと強すぎるか?
そのくらいやってもいいと思う。エナジー効率が多少良いだけで別段優れた機能も無いし、現状使いにくすぎて評価が低いからそのくらい良いだろう。
これ絶妙に廃棄デッキと噛み合わない
1でよくないかこれ
カード単体でみると強くはないが、2のゲーム性上序盤にとらないといけないシチュエーションは多いし、役に立つ局面も多い。
これと霊魂切断だとどっちの方が使いやすいんだろうか
どういう状況でピックするのこれ?ランダム廃棄な上に2コスて
使ったことないし今後も使うことはない
Act1で、取りたくないけどとりあえず取らないと楽にならないから取る
アタックのみ廃棄で、即座に増える滅多打ちみたいな感じになってくれないかな
山札から選んで廃棄でもいいんじゃないかな。強すぎにも見えるけどネクロがコス1でそれやってるんだし、彼方からの遠吠えとのコンボを狙えて絶対面白いカードになると思う。
パーフェクトストライク取るわ
妥協の中の妥協カード過ぎて序盤でもわざわざこのカードを取らなきゃいけない択がほぼ無い
2コスで1コスコモンアタックの2倍の火力だから何消えてもいい最序盤ではちゃんと強い…んだが賞味期限があまりにも短い上に2コスは強打とかいうゴミとのくっつきが悪くてなぁ
繁茂でエリート倒すためだけに取るカード。不屈の闘志みたいにUGで手札選べるようにしてほしいね
これ取らなきゃ死ぬという場面でしか取らない けどそんなランはもう詰みでしかない
昔と逆に捨て札の一番上を廃棄とかにしてくれればむしろ喜んで取得するんだが…
デメリット付きの癖に2コスの打点としても並というのがほんとしょうもない
序盤のフロントロード要員。最初の3戦目までぐらいなら拾う
イービルアイを燃やすことに定評があるカード
1層エリート前で火力が足りない場合以外ピックすることはない 廃棄や踏み倒しとの相性が悪くデッキの軸が狭まるのが致命的
選んで廃棄か、廃棄の数だけパワーアップくらいないとパフェストに並べないと思う
この場合の破棄ってデメリットでいいんだよね? なんでパーフェクトストライクよりダメージ低いの...?
コスト比で考えたら全然強くもないのにデメリットつきとかいう正真正銘のゴミ
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大虐殺よりデメリット重いのに数値でもボロ負け。1コスなら妥当な性能
普通にデッキトップ削除の方が使いやすかったな。どうせフロントロードでしか出番ないし手札の廃棄トリガー系のカード消す可能性あるのが💩
手札が増えてくる終盤になると滅多に打てなくなる。打点減らしてもいいからUGで手札から選択廃棄にしてほしいかな。それだと強すぎるか?
そのくらいやってもいいと思う。エナジー効率が多少良いだけで別段優れた機能も無いし、現状使いにくすぎて評価が低いからそのくらい良いだろう。
これ絶妙に廃棄デッキと噛み合わない
1でよくないかこれ
カード単体でみると強くはないが、2のゲーム性上序盤にとらないといけないシチュエーションは多いし、役に立つ局面も多い。
これと霊魂切断だとどっちの方が使いやすいんだろうか
どういう状況でピックするのこれ?ランダム廃棄な上に2コスて
使ったことないし今後も使うことはない
Act1で、取りたくないけどとりあえず取らないと楽にならないから取る
アタックのみ廃棄で、即座に増える滅多打ちみたいな感じになってくれないかな
山札から選んで廃棄でもいいんじゃないかな。強すぎにも見えるけどネクロがコス1でそれやってるんだし、彼方からの遠吠えとのコンボを狙えて絶対面白いカードになると思う。
パーフェクトストライク取るわ
妥協の中の妥協カード過ぎて序盤でもわざわざこのカードを取らなきゃいけない択がほぼ無い
2コスで1コスコモンアタックの2倍の火力だから何消えてもいい最序盤ではちゃんと強い…んだが賞味期限があまりにも短い上に2コスは強打とかいうゴミとのくっつきが悪くてなぁ
繁茂でエリート倒すためだけに取るカード。不屈の闘志みたいにUGで手札選べるようにしてほしいね
これ取らなきゃ死ぬという場面でしか取らない けどそんなランはもう詰みでしかない
昔と逆に捨て札の一番上を廃棄とかにしてくれればむしろ喜んで取得するんだが…
デメリット付きの癖に2コスの打点としても並というのがほんとしょうもない
序盤のフロントロード要員。最初の3戦目までぐらいなら拾う
イービルアイを燃やすことに定評があるカード
1層エリート前で火力が足りない場合以外ピックすることはない 廃棄や踏み倒しとの相性が悪くデッキの軸が狭まるのが致命的
選んで廃棄か、廃棄の数だけパワーアップくらいないとパフェストに並べないと思う
この場合の破棄ってデメリットでいいんだよね? なんでパーフェクトストライクよりダメージ低いの...?
コスト比で考えたら全然強くもないのにデメリットつきとかいう正真正銘のゴミ