Slay the Spire 2

絹の髪束

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☆モアイ
作成: 2026/05/08 (金) 20:37:57
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218
名前なし 2026/06/12 (金) 16:56:05 d53c5@075e9

スピードスターにつけて砂時計クイーン轢殺してきた腐食の波より強かったぞ

220
名前なし 2026/06/13 (土) 11:46:39 0f0d5@e943c

テンペストに付いて後に電圧上昇出たラン楽しすぎた

221
名前なし 2026/06/17 (水) 03:20:25 dfb52@5c147

溶鉱炉に付けたけど底に埋まりすぎて無事昇天。1ターン目に引けた時は流石に強かったけど扱いがむずかったぜ

222
名前なし 2026/06/18 (木) 18:45:56 4887c@8fb69

勝率出すなら運ゲーすぎて辛いな。

223
名前なし 2026/06/18 (木) 20:25:45 95cd3@473cd >> 222

熱が冷めて冷静になるとやはり99G持っていかれるの痛いね。コモンの微妙カード3枚並ぶ頻度も決して低くはないし

224
名前なし 2026/06/19 (金) 09:39:40 2d9dc@cd3de

バウンドフラスコについて愉快だった

225
名前なし 2026/06/20 (土) 08:32:08 272b0@798b8

ギャンブル感と期待値的には万華鏡辺りより体感上振れる印象なのでつい取ってしまう

226
名前なし 2026/06/20 (土) 08:34:00 c2b42@4c9e2

キャラにも左右されそうではあるけど、基本強いと思う

227
名前なし 2026/06/20 (土) 13:01:02 59b71@0e4fe

廃棄スキルなら何についても強いと思う。身震いに付いたら1コス6(8)弱体でタイマンエリート戦全部食い物にできた

228
名前なし 2026/06/20 (土) 15:29:41 b3924@1b260

セットアップですらリプライ付いたら1コス16点&1ターン筋力4(UGで21点&1ターン筋力6)になるからリプライ付いてそこまで嬉しくないコモンって瀉血とか加速みたいなエナジー過剰生成系くらいじゃない?

アンコモンはリプライ無意味系が多いから外れだと感じるカードもそこそこあるけど

229
名前なし 2026/06/22 (月) 10:51:52 359cb@70108

アタックとかパワーにつくと嬉しいけど純粋な防御カードとかドロソに付いてるとキツい

230
名前なし 2026/06/22 (月) 13:29:44 443a1@e0527

ネクロで渋々取ったらデスブリンガー拾えてそのまま破滅軸でA10クリアできた。よくない成功体験か?でもたぶん次見かけたらまた取っちゃいそう。

231
名前なし 2026/06/22 (月) 14:36:21 03658@16563 >> 230

ネオボとしてはそもそもかなり強い方だと思う 上振れもあるけど、余程のことが起きない限りは適当なコモンアタックに付くだけで序盤の雑魚は無双出来るし、付くカードによっては最後まで強い

232
名前なし 2026/06/29 (月) 11:30:23 3ba41@5302b

誰か髪束でめっちゃ楽しいカード拾えたランのシードとかもってない?

234
名前なし 2026/06/30 (火) 13:27:56 d65f3@b0c01 >> 232

FY0AE35L9E アイクラA10で俺と戦え、脳天割り

235
名前なし 2026/06/30 (火) 13:28:37 d65f3@b0c01 >> 234

俺と戦えは順当にゲーム破壊したけど脳天割は底に埋まって無駄にオーバーキルするばかりでフィーリング悪かったな

236
名前なし 2026/06/30 (火) 13:59:28 bba03@ff551 >> 232

アプデ前のだからシードか残ってないけど、騙し討ちリプレイはかなりゲーム破壊してた。雑魚エリート踏み放題で最強になった気分だった 暗殺も途中で拾ったからラストまで強かったな。

247
名前なし 2026/07/09 (木) 01:18:16 859bc@a47fa >> 232

F0JPDE3GDK サイレントA10 初手無限の刃、初めのエリートで苦無。あとは無双

233
名前なし 2026/06/29 (月) 14:37:07 da828@80c44

初手で強烈なカードが入手できるからついそれを主軸にしようとしてしまうけどそれが罠。それ1つでビルドが定まるキーカードならともかく、初手でそういうものが手に入る可能性は低いし、普段のランと同様に時間をかけて軸を見定めないといけない。

237
名前なし 2026/06/30 (火) 14:14:31 c7f81@af3a9

防御系のカードについた方が安定して勝ちやすそうだけど認識間違ってるのかな。屈折についた時に喜んで取ったら普通に負けたけど、煌めく激流についた時もストーンアーマーについた時もかなり安定してA10勝てた。その後の運や私のプレイングが下手って言われたらそれまでだけど…

238
名前なし 2026/06/30 (火) 14:40:45 95cd3@3def1 >> 237

次ターン(以降)にも働くタイプとそれ以外のブロックカードだとまた変わってくると思われる

239
名前なし 2026/06/30 (火) 14:43:41 c7f81@0785c >> 238

たしかにそれもそっか。ひとくくりに「防御カード」でまとめるのは乱暴だったわごめん

240
名前なし 2026/06/30 (火) 15:38:33 d832e@f85e5 >> 237

コストが大きいほうがリターンが多くなるのは確かだけど、手札からの切りやすさはほとんどカバーしてくれないから、一巡目で見逃がしが発生しやすいカードはそれはそれで使いづらい

241
名前なし 2026/06/30 (火) 15:51:41 5d479@2bad4 >> 237

屈折リプレイは普通に強いと思うけどな。敵が単体でも複数でも対応できるし。ただディフェクトの初期デッキは防御が弱いので、攻撃は屈折に任せてもっと防御を取りにいく必要あったのかも?

243
名前なし 2026/06/30 (火) 16:04:47 c7f81@1f6f3 >> 241

強いのは自分もそう思ってて、だからピックしたんだけど、上の人も書いてくれてるけど3コスだからリーサル以外だと無防備になりやすくてスルー多くて思ったよりはって感じだった。だから瞬間火力より継続防御に寄与する方がいいかもって思って元コメ書いた感じです。それはそれとして、緊急回避とかがその後にもっと提示されててくれればやれたとは思うから、そこは自分の運と判断が悪かったかもしれない…

264
名前なし 2026/07/25 (土) 06:00:23 8f1f7@7e745 >> 241

1層でリプレイ屈折スルーしたほうがいい場面なんて殆ど無いと思うし、2層中盤以降ならそれまでにデッキ作りきれなかったほうが悪いって思っちゃうけどな

244
名前なし 2026/07/02 (木) 08:20:11 8f1f7@7e745 >> 237

屈折は髪束で出て一番嬉しいレベルのカードだと思うけどな

253
名前なし 2026/07/14 (火) 15:34:49 6cceb@d4dea >> 237

基本はパワーに付けたい

242
名前なし 2026/06/30 (火) 15:55:35 df609@94943

呪肉の奇術と溶岩の拳に付いた時はめちゃくちゃ強かった

246
名前なし 2026/07/06 (月) 11:21:06 a2523@9f1f7 >> 242

呪肉リプレイにバウンドフラスコ投げたすぎる

245
名前なし 2026/07/06 (月) 11:03:26 f8af1@7d5fe

これ取ったときの最初の1枚ほんとドキドキする

248
名前なし 2026/07/12 (日) 14:04:38 c30c5@c1669

安定プレイで勝率上げるぞと意気込んでるときにこれ来ても運ゲー過ぎて取りたくない

249
名前なし 2026/07/12 (日) 18:01:16 ce5df@da59c

ノヌペイペさんのお御髪素麺

250
名前なし 2026/07/12 (日) 19:04:16 98462@b64cb

テンペストにリプレイつけて、兜と電圧拾えたランはさすがに勝ち確だった

251
名前なし 2026/07/12 (日) 20:51:49 183a4@c5408

陛下だと、コモンの中では火力が高い天の力にリプレイつけて6×4×2で48点火力にすると2層クリアまでは楽勝でいけるようになる

252
名前なし 2026/07/14 (火) 13:20:29 df609@94943

ディフェクトのカードプールは反響化前提で作られてるせいか、リプレイが付いてめちゃくちゃ強くなるようなカードが少な目だ。

254
名前なし 2026/07/14 (火) 18:59:33 dfef5@11fd8

上振れと下振れの差が激しいのでA10で勝率上げようとしてるガチ勢には評価低め

257
名前なし 2026/07/15 (水) 03:23:16 f8af1@7d5fe >> 254

安定しなくて取りたくないのは分かるけど大半の人は積極的にピックした方が勝率上がると思う。連勝記録伸ばしてるときは……取りたくない。

255
名前なし 2026/07/15 (水) 02:19:44 3fe75@a4b32

ゴールド失うデメリットいる?

256
名前なし 2026/07/15 (水) 02:52:29 de418@3d9e5 >> 255

奇跡的な下振れしない限りある程度強くなり、多少上振れるだけでフリーウィンな選択肢だからな。デメリットが無いと下振れ気味な結果でも安定し過ぎてしまう。実際実装当初はデメリット無しで見えたら一択超最強ぶっ壊れレリックネオー様に感謝って感じだったし。

258
名前なし 2026/07/16 (木) 00:47:34 dfef5@11fd8 >> 255

下振れすると金を失うことでスノーボールが一気にきつくなるってデメリットがないとバランス壊れると思う。

259
名前なし 2026/07/16 (木) 06:33:29 1708b@fbd3d

弱いとは言わないけど過剰評価な気はする ゴールド全損のデメリットは普通に重いんよな

265
名前なし 2026/07/25 (土) 10:31:42 f559c@86b96 >> 259

そんなに過剰評価されてる? 大体上振れたら楽しいくらいのことしか言ってないと思うけど

260
名前なし 2026/07/16 (木) 10:50:44 9115a@1c167

脳汁度では最強