https://wikiwiki.jp/sts2/アッパーカット
zawazawaに移行しました。
安心と信頼のアッパーカット
アイクラで脱力付与が何気にこれだけなのね
便利だけどほぼUG必須なのと火力が低いのがなぁー
火力もうちょいあげてくれないか
どうしても鍛冶権を割くことができなくて未UGのアッパーカットを持ち歩いてたら、3層エリートで死ぬほど苦戦した と言うかまぁ死んだんですけど
前作では弱体脱力同時付与で強いと思ってたけど、リージェント様の落星ガンマブラスト見てるとなんかこう…使い勝手悪いぞ!
脱力付与がこれだけだと維持しにくくて結局そんなに被ダメ抑える機会がないのと 13点というダメージそのままだと今作じゃ心許ないのでなんか強化欲しいわ
当たり前に強いんだけど強打君が確定でいるから噛み合わせが終わりがち ug対象としても役割被るのが痛い 焚火でUGしやすい低アセンションから高アセンションへの推移で使い勝手がどんどん悪くなるのを感じる
カードパワーは高くないけど唯一の脱力なので仕方なく使ってるそんなカード。結局対クイーンとか無いと苦労する敵が多い。
2コスが重いのとアプグレで2ターンしか続かないから維持するのも厳しくて弱い、ほとんどの場合で別のカードで弱体だけに専念して即行撃破目指したほうがよっぽど被弾減る。ドローあってエナジー余ってる時にピックする分には打ちまくれて強い
アーティファクト剥がし職人デバフ目的で使うことはあまりない
スケーリングの主軸が威圧頼りの場合だいたい取る。アーティファクト持ち相手に何もできなくなる
瀉血できないとアッパーして終わる事も多々...3エナ進行増えたりスネッコ取りづらくなったりが思いの外響いてる。顎クイして1ダメとかで大丈夫だからその分エナか持続をですね……
アーパカアパカ
今のインフレ環境なら素で弱体脱力2ずつあっても良い気がする
UG1コスってとこか 人権すぎる レア化待ったなしだろこれ
脱力弱体が3になる方向かもしれない
ダメージ2点くらいあほしい。せめて1点上げて偶数にして。
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安心と信頼のアッパーカット
アイクラで脱力付与が何気にこれだけなのね
便利だけどほぼUG必須なのと火力が低いのがなぁー
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どうしても鍛冶権を割くことができなくて未UGのアッパーカットを持ち歩いてたら、3層エリートで死ぬほど苦戦した と言うかまぁ死んだんですけど
前作では弱体脱力同時付与で強いと思ってたけど、リージェント様の落星ガンマブラスト見てるとなんかこう…使い勝手悪いぞ!
脱力付与がこれだけだと維持しにくくて結局そんなに被ダメ抑える機会がないのと
13点というダメージそのままだと今作じゃ心許ないのでなんか強化欲しいわ
当たり前に強いんだけど強打君が確定でいるから噛み合わせが終わりがち ug対象としても役割被るのが痛い 焚火でUGしやすい低アセンションから高アセンションへの推移で使い勝手がどんどん悪くなるのを感じる
カードパワーは高くないけど唯一の脱力なので仕方なく使ってるそんなカード。結局対クイーンとか無いと苦労する敵が多い。
2コスが重いのとアプグレで2ターンしか続かないから維持するのも厳しくて弱い、ほとんどの場合で別のカードで弱体だけに専念して即行撃破目指したほうがよっぽど被弾減る。ドローあってエナジー余ってる時にピックする分には打ちまくれて強い
アーティファクト剥がし職人デバフ目的で使うことはあまりない
スケーリングの主軸が威圧頼りの場合だいたい取る。アーティファクト持ち相手に何もできなくなる
瀉血できないとアッパーして終わる事も多々...3エナ進行増えたりスネッコ取りづらくなったりが思いの外響いてる。顎クイして1ダメとかで大丈夫だからその分エナか持続をですね……
アーパカアパカ
今のインフレ環境なら素で弱体脱力2ずつあっても良い気がする
UG1コスってとこか 人権すぎる レア化待ったなしだろこれ
脱力弱体が3になる方向かもしれない
ダメージ2点くらいあほしい。せめて1点上げて偶数にして。