https://wikiwiki.jp/sts2/セカンドウィンド
目茶苦茶使えるカードではないけど、デッキに一枚えると安心する
とうとう敵に介護されはじめたか…
相棒が全部ディフェクトに取り上げられたら流石に厳しい。砂時計にはいいけどそれ以外がなぁ…せめて保留ついててくればエントマンサーとかも対応しやすいんだが
前作の感覚だとブロックの要みたいにしたくなるけど、圧縮のついでにブロックがある、みたいな認識で使うと悪くないように思えてきた あと何だかんだ1層からヴァントムやソウルフィッシュみたいに役立つ相手がいるので、ピックする機会増えてきたな
上手い人の評価を集めてきたよ:A「圧縮が強いから見かけたら取る」B「無痛などの廃棄シナジー関連が強くなったからSTS1の頃より入れやすい」C「アイクラの壊れカードの一つ」D「廃棄にシナジーがなければ特に強くはない」(どれも砂時計前の評価)
短期決戦でアタックにコスト割きたいです。でも被ダメはなるべく抑えたいです。でこれ。イベントで機敏とかついたら尚強い。
砂時計が来てから積極的に取るようになったけど、思ったより強くね?になってる
不要カード廃棄は実質ドロー
砂時計対策に取るようになったけど思ってたより強いわコレ
初代で強かったのは進化と痩せ我慢で、こいつはオマケだったんだと気付かせてくれたカード
普通に前作のと比べて絵柄がナーフされすぎてるだろ
上手くは言えないけど初見前作2nd風のほうが何故かカッコよく見えてしまったのは否定できない
エリート以上に使いたいパワーも圧縮しつつブロックになるから意外と雑魚戦の安定に繋がった。無痛があると宇宙
お前がいないと寂しいよ やせ我慢
カエル砂時計の対策になって普通にスキル廃棄に使ってもそこまで腐らない。大体とるな
永劫の呪いやら強烈な状態異常使ってくる敵増えたから活躍の機会増えた。
廃棄したいカードをカードタイプ問わず選べるとかのアッパーが欲しい でも強すぎるか…
君やせ我慢とかいう最高の相方失ったのに最強すぎない?スケーリング完了するまでの間にブロックをドバーっと積んでくれる神のカードに進化してない?
1コスト1枚で高出力のブロックを確保できるってのはどこかしらで役に立つからね
不時着でブリブリしたあとセカンドウィンドとかやってみたいよね
不時着圧縮もロマンよね
とけいさん対策だし、そもそも状態異常対策と圧縮かねてブロック張れるのはシナジーなくても強いと思う。アイアンクラッドの性質上、リーサル見えてきたら多少のスキルでも燃やしてでもアタック比率高めた方がいい展開になりやすい。
毎回「前作より弱いんだよな…」ってしぶしぶ取って毎回活躍するカード。短期決戦するのにちょうどいいんだよな
ところでセカンドウインドってなんじゃらほいと調べたらスポーツ用語だった。こいつとことん自分痛めつけてんな
やせ我慢セカンドウィンド好きすぎて怪我した瞬間に真似する
一度にたくさん廃棄するの怖くてあんまり拾わなかったけど、ちゃんと使ったらちゃんと強くて驚き 廃棄シナジーおもろいですね
そもそも短期決戦しないと辛いゲームデザインだから圧縮&大量ブロックがえらすぎる
今作でも相変わらずめちゃ強い。
欲を言うとこれ自体にもブロック付けて欲しい
最初は微妙扱いされてたけど、アイクラは攻めた方が良い結果でやすい、かつ手数を咎められる環境下で、1エネで大量のブロックを得られて、かつ一部の難敵に対抗できるのもあって徐々に高評価になりつつあるカード。やはり砂時計に対抗できるのはでかすぎるか。
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目茶苦茶使えるカードではないけど、デッキに一枚えると安心する
とうとう敵に介護されはじめたか…
相棒が全部ディフェクトに取り上げられたら流石に厳しい。砂時計にはいいけどそれ以外がなぁ…せめて保留ついててくればエントマンサーとかも対応しやすいんだが
前作の感覚だとブロックの要みたいにしたくなるけど、圧縮のついでにブロックがある、みたいな認識で使うと悪くないように思えてきた
あと何だかんだ1層からヴァントムやソウルフィッシュみたいに役立つ相手がいるので、ピックする機会増えてきたな
上手い人の評価を集めてきたよ:A「圧縮が強いから見かけたら取る」B「無痛などの廃棄シナジー関連が強くなったからSTS1の頃より入れやすい」C「アイクラの壊れカードの一つ」D「廃棄にシナジーがなければ特に強くはない」(どれも砂時計前の評価)
短期決戦でアタックにコスト割きたいです。でも被ダメはなるべく抑えたいです。でこれ。イベントで機敏とかついたら尚強い。
砂時計が来てから積極的に取るようになったけど、思ったより強くね?になってる
不要カード廃棄は実質ドロー
砂時計対策に取るようになったけど思ってたより強いわコレ
初代で強かったのは進化と痩せ我慢で、こいつはオマケだったんだと気付かせてくれたカード
普通に前作のと比べて絵柄がナーフされすぎてるだろ
上手くは言えないけど初見前作2nd風のほうが何故かカッコよく見えてしまったのは否定できない
エリート以上に使いたいパワーも圧縮しつつブロックになるから意外と雑魚戦の安定に繋がった。無痛があると宇宙
お前がいないと寂しいよ やせ我慢
カエル砂時計の対策になって普通にスキル廃棄に使ってもそこまで腐らない。大体とるな
永劫の呪いやら強烈な状態異常使ってくる敵増えたから活躍の機会増えた。
廃棄したいカードをカードタイプ問わず選べるとかのアッパーが欲しい でも強すぎるか…
君やせ我慢とかいう最高の相方失ったのに最強すぎない?スケーリング完了するまでの間にブロックをドバーっと積んでくれる神のカードに進化してない?
1コスト1枚で高出力のブロックを確保できるってのはどこかしらで役に立つからね
不時着でブリブリしたあとセカンドウィンドとかやってみたいよね
不時着圧縮もロマンよね
とけいさん対策だし、そもそも状態異常対策と圧縮かねてブロック張れるのはシナジーなくても強いと思う。アイアンクラッドの性質上、リーサル見えてきたら多少のスキルでも燃やしてでもアタック比率高めた方がいい展開になりやすい。
毎回「前作より弱いんだよな…」ってしぶしぶ取って毎回活躍するカード。短期決戦するのにちょうどいいんだよな
ところでセカンドウインドってなんじゃらほいと調べたらスポーツ用語だった。こいつとことん自分痛めつけてんな
やせ我慢セカンドウィンド好きすぎて怪我した瞬間に真似する
一度にたくさん廃棄するの怖くてあんまり拾わなかったけど、ちゃんと使ったらちゃんと強くて驚き 廃棄シナジーおもろいですね
そもそも短期決戦しないと辛いゲームデザインだから圧縮&大量ブロックがえらすぎる
今作でも相変わらずめちゃ強い。
欲を言うとこれ自体にもブロック付けて欲しい
最初は微妙扱いされてたけど、アイクラは攻めた方が良い結果でやすい、かつ手数を咎められる環境下で、1エネで大量のブロックを得られて、かつ一部の難敵に対抗できるのもあって徐々に高評価になりつつあるカード。やはり砂時計に対抗できるのはでかすぎるか。