https://wikiwiki.jp/sts2/セカンドウィンド
やせ我慢のような廃棄種を安定供給できるカードがないことが嘘みたいに評価を下げている 無印ではあんなに強かったのに……
ソウルフィッシュ大っ嫌いだからそのためにピックするときはある やせ我慢は欲しい
進化とやせ我慢が死に、抱擁と堕落が遠退き、それでもまだ独り戦い続けようとする亡霊のようなカード。ほぼアイアンクラッド
ウン。マチガイ!
「廃棄した枚数防御を得る」じゃなくて「廃棄した後、廃棄札の数だけ防御を得る」だったらかなり実用性があったのになぁ。
無印だと「一見よくわからないが実はやり手」だったのに、今作では「確か強かったハズと思って取ると実はよくわからない」という有様
3層新ボスで再び日の目見そうで良かったね
砂時計のおかげで時代が来たな
砂時計特効カードになった。廃棄コストを大幅に圧縮できる上にブロックまで確保できる。さらに衰微は保留なのでセカンドウィンドの後引きも許容されるし何度でも使いまわせるとあらゆる面で噛み合っている。3層で見えたらピックするのはもちろん、1枚でも充分機能するので早めに1枚だけデッキに忍ばせておくのもアリになった。
カード供給なくてもこいつで戦闘中にデッキ圧縮して毎ターン強いアタックで殴るというムーブがそもそも強いのでは?
でもブロック無いからボスだと呪いじゃん
目茶苦茶使えるカードではないけど、デッキに一枚えると安心する
とうとう敵に介護されはじめたか…
相棒が全部ディフェクトに取り上げられたら流石に厳しい。砂時計にはいいけどそれ以外がなぁ…せめて保留ついててくればエントマンサーとかも対応しやすいんだが
前作の感覚だとブロックの要みたいにしたくなるけど、圧縮のついでにブロックがある、みたいな認識で使うと悪くないように思えてきた あと何だかんだ1層からヴァントムやソウルフィッシュみたいに役立つ相手がいるので、ピックする機会増えてきたな
上手い人の評価を集めてきたよ:A「圧縮が強いから見かけたら取る」B「無痛などの廃棄シナジー関連が強くなったからSTS1の頃より入れやすい」C「アイクラの壊れカードの一つ」D「廃棄にシナジーがなければ特に強くはない」(どれも砂時計前の評価)
短期決戦でアタックにコスト割きたいです。でも被ダメはなるべく抑えたいです。でこれ。イベントで機敏とかついたら尚強い。
砂時計が来てから積極的に取るようになったけど、思ったより強くね?になってる
不要カード廃棄は実質ドロー
砂時計対策に取るようになったけど思ってたより強いわコレ
初代で強かったのは進化と痩せ我慢で、こいつはオマケだったんだと気付かせてくれたカード
普通に前作のと比べて絵柄がナーフされすぎてるだろ
エリート以上に使いたいパワーも圧縮しつつブロックになるから意外と雑魚戦の安定に繋がった。無痛があると宇宙
お前がいないと寂しいよ やせ我慢
カエル砂時計の対策になって普通にスキル廃棄に使ってもそこまで腐らない。大体とるな
永劫の呪いやら強烈な状態異常使ってくる敵増えたから活躍の機会増えた。
廃棄したいカードをカードタイプ問わず選べるとかのアッパーが欲しい でも強すぎるか…
君やせ我慢とかいう最高の相方失ったのに最強すぎない?スケーリング完了するまでの間にブロックをドバーっと積んでくれる神のカードに進化してない?
1コスト1枚で高出力のブロックを確保できるってのはどこかしらで役に立つからね
不時着でブリブリしたあとセカンドウィンドとかやってみたいよね
問題児二人、ただし最強
不時着圧縮もロマンよね
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やせ我慢のような廃棄種を安定供給できるカードがないことが嘘みたいに評価を下げている 無印ではあんなに強かったのに……
ソウルフィッシュ大っ嫌いだからそのためにピックするときはある やせ我慢は欲しい
進化とやせ我慢が死に、抱擁と堕落が遠退き、それでもまだ独り戦い続けようとする亡霊のようなカード。ほぼアイアンクラッド
ウン。マチガイ!
「廃棄した枚数防御を得る」じゃなくて「廃棄した後、廃棄札の数だけ防御を得る」だったらかなり実用性があったのになぁ。
無印だと「一見よくわからないが実はやり手」だったのに、今作では「確か強かったハズと思って取ると実はよくわからない」という有様
3層新ボスで再び日の目見そうで良かったね
砂時計のおかげで時代が来たな
砂時計特効カードになった。廃棄コストを大幅に圧縮できる上にブロックまで確保できる。さらに衰微は保留なのでセカンドウィンドの後引きも許容されるし何度でも使いまわせるとあらゆる面で噛み合っている。3層で見えたらピックするのはもちろん、1枚でも充分機能するので早めに1枚だけデッキに忍ばせておくのもアリになった。
カード供給なくてもこいつで戦闘中にデッキ圧縮して毎ターン強いアタックで殴るというムーブがそもそも強いのでは?
でもブロック無いからボスだと呪いじゃん
目茶苦茶使えるカードではないけど、デッキに一枚えると安心する
とうとう敵に介護されはじめたか…
相棒が全部ディフェクトに取り上げられたら流石に厳しい。砂時計にはいいけどそれ以外がなぁ…せめて保留ついててくればエントマンサーとかも対応しやすいんだが
前作の感覚だとブロックの要みたいにしたくなるけど、圧縮のついでにブロックがある、みたいな認識で使うと悪くないように思えてきた
あと何だかんだ1層からヴァントムやソウルフィッシュみたいに役立つ相手がいるので、ピックする機会増えてきたな
上手い人の評価を集めてきたよ:A「圧縮が強いから見かけたら取る」B「無痛などの廃棄シナジー関連が強くなったからSTS1の頃より入れやすい」C「アイクラの壊れカードの一つ」D「廃棄にシナジーがなければ特に強くはない」(どれも砂時計前の評価)
短期決戦でアタックにコスト割きたいです。でも被ダメはなるべく抑えたいです。でこれ。イベントで機敏とかついたら尚強い。
砂時計が来てから積極的に取るようになったけど、思ったより強くね?になってる
不要カード廃棄は実質ドロー
砂時計対策に取るようになったけど思ってたより強いわコレ
初代で強かったのは進化と痩せ我慢で、こいつはオマケだったんだと気付かせてくれたカード
普通に前作のと比べて絵柄がナーフされすぎてるだろ
エリート以上に使いたいパワーも圧縮しつつブロックになるから意外と雑魚戦の安定に繋がった。無痛があると宇宙
お前がいないと寂しいよ やせ我慢
カエル砂時計の対策になって普通にスキル廃棄に使ってもそこまで腐らない。大体とるな
永劫の呪いやら強烈な状態異常使ってくる敵増えたから活躍の機会増えた。
廃棄したいカードをカードタイプ問わず選べるとかのアッパーが欲しい でも強すぎるか…
君やせ我慢とかいう最高の相方失ったのに最強すぎない?スケーリング完了するまでの間にブロックをドバーっと積んでくれる神のカードに進化してない?
1コスト1枚で高出力のブロックを確保できるってのはどこかしらで役に立つからね
不時着でブリブリしたあとセカンドウィンドとかやってみたいよね
問題児二人、ただし最強
不時着圧縮もロマンよね