https://wikiwiki.jp/sts2/セカンドウィンド
「すべて廃棄」じゃなくて「選んで廃棄」ならまあワンチャン出るかな…「すべて廃棄」の中に巨人が入ってたりすることがあるから使うに使えないパターンが多すぎる
ディフェクトで出たらちょっと取るかもぐらい 塹壕と交代しないか?
せめて進化だけでもあれば状態異常混ぜてくる相手にドヤ顔出来そうなのに
廃棄トリガーにしようにも、イービルアイや忘れられし儀式と相性が悪いのがね…
混ぜ物対策としては不屈焦熱焼き印が有能すぎてね・・・
無痛バリケードが引けたから流石に使えるやろとピックしたら不屈闘士+で充分すぎて廃棄しちゃった。1の栄光は何処…
ヘルナイト戦だけは一応一瞬輝く。が無くても問題ない
やせ我慢のような廃棄種を安定供給できるカードがないことが嘘みたいに評価を下げている 無印ではあんなに強かったのに……
ソウルフィッシュ大っ嫌いだからそのためにピックするときはある やせ我慢は欲しい
進化とやせ我慢が死に、抱擁と堕落が遠退き、それでもまだ独り戦い続けようとする亡霊のようなカード。ほぼアイアンクラッド
ウン。マチガイ!
「廃棄した枚数防御を得る」じゃなくて「廃棄した後、廃棄札の数だけ防御を得る」だったらかなり実用性があったのになぁ。
無印だと「一見よくわからないが実はやり手」だったのに、今作では「確か強かったハズと思って取ると実はよくわからない」という有様
3層新ボスで再び日の目見そうで良かったね
砂時計のおかげで時代が来たな
砂時計特効カードになった。廃棄コストを大幅に圧縮できる上にブロックまで確保できる。さらに衰微は保留なのでセカンドウィンドの後引きも許容されるし何度でも使いまわせるとあらゆる面で噛み合っている。3層で見えたらピックするのはもちろん、1枚でも充分機能するので早めに1枚だけデッキに忍ばせておくのもアリになった。
カード供給なくてもこいつで戦闘中にデッキ圧縮して毎ターン強いアタックで殴るというムーブがそもそも強いのでは?
でもブロック無いからボスだと呪いじゃん
目茶苦茶使えるカードではないけど、デッキに一枚えると安心する
とうとう敵に介護されはじめたか…
相棒が全部ディフェクトに取り上げられたら流石に厳しい。砂時計にはいいけどそれ以外がなぁ…せめて保留ついててくればエントマンサーとかも対応しやすいんだが
前作の感覚だとブロックの要みたいにしたくなるけど、圧縮のついでにブロックがある、みたいな認識で使うと悪くないように思えてきた あと何だかんだ1層からヴァントムやソウルフィッシュみたいに役立つ相手がいるので、ピックする機会増えてきたな
上手い人の評価を集めてきたよ:A「圧縮が強いから見かけたら取る」B「無痛などの廃棄シナジー関連が強くなったからSTS1の頃より入れやすい」C「アイクラの壊れカードの一つ」D「廃棄にシナジーがなければ特に強くはない」(どれも砂時計前の評価)
短期決戦でアタックにコスト割きたいです。でも被ダメはなるべく抑えたいです。でこれ。イベントで機敏とかついたら尚強い。
砂時計が来てから積極的に取るようになったけど、思ったより強くね?になってる
不要カード廃棄は実質ドロー
砂時計対策に取るようになったけど思ってたより強いわコレ
初代で強かったのは進化と痩せ我慢で、こいつはオマケだったんだと気付かせてくれたカード
普通に前作のと比べて絵柄がナーフされすぎてるだろ
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「すべて廃棄」じゃなくて「選んで廃棄」ならまあワンチャン出るかな…「すべて廃棄」の中に巨人が入ってたりすることがあるから使うに使えないパターンが多すぎる
ディフェクトで出たらちょっと取るかもぐらい 塹壕と交代しないか?
せめて進化だけでもあれば状態異常混ぜてくる相手にドヤ顔出来そうなのに
廃棄トリガーにしようにも、イービルアイや忘れられし儀式と相性が悪いのがね…
混ぜ物対策としては不屈焦熱焼き印が有能すぎてね・・・
無痛バリケードが引けたから流石に使えるやろとピックしたら不屈闘士+で充分すぎて廃棄しちゃった。1の栄光は何処…
ヘルナイト戦だけは一応一瞬輝く。が無くても問題ない
やせ我慢のような廃棄種を安定供給できるカードがないことが嘘みたいに評価を下げている 無印ではあんなに強かったのに……
ソウルフィッシュ大っ嫌いだからそのためにピックするときはある やせ我慢は欲しい
進化とやせ我慢が死に、抱擁と堕落が遠退き、それでもまだ独り戦い続けようとする亡霊のようなカード。ほぼアイアンクラッド
ウン。マチガイ!
「廃棄した枚数防御を得る」じゃなくて「廃棄した後、廃棄札の数だけ防御を得る」だったらかなり実用性があったのになぁ。
無印だと「一見よくわからないが実はやり手」だったのに、今作では「確か強かったハズと思って取ると実はよくわからない」という有様
3層新ボスで再び日の目見そうで良かったね
砂時計のおかげで時代が来たな
砂時計特効カードになった。廃棄コストを大幅に圧縮できる上にブロックまで確保できる。さらに衰微は保留なのでセカンドウィンドの後引きも許容されるし何度でも使いまわせるとあらゆる面で噛み合っている。3層で見えたらピックするのはもちろん、1枚でも充分機能するので早めに1枚だけデッキに忍ばせておくのもアリになった。
カード供給なくてもこいつで戦闘中にデッキ圧縮して毎ターン強いアタックで殴るというムーブがそもそも強いのでは?
でもブロック無いからボスだと呪いじゃん
目茶苦茶使えるカードではないけど、デッキに一枚えると安心する
とうとう敵に介護されはじめたか…
相棒が全部ディフェクトに取り上げられたら流石に厳しい。砂時計にはいいけどそれ以外がなぁ…せめて保留ついててくればエントマンサーとかも対応しやすいんだが
前作の感覚だとブロックの要みたいにしたくなるけど、圧縮のついでにブロックがある、みたいな認識で使うと悪くないように思えてきた
あと何だかんだ1層からヴァントムやソウルフィッシュみたいに役立つ相手がいるので、ピックする機会増えてきたな
上手い人の評価を集めてきたよ:A「圧縮が強いから見かけたら取る」B「無痛などの廃棄シナジー関連が強くなったからSTS1の頃より入れやすい」C「アイクラの壊れカードの一つ」D「廃棄にシナジーがなければ特に強くはない」(どれも砂時計前の評価)
短期決戦でアタックにコスト割きたいです。でも被ダメはなるべく抑えたいです。でこれ。イベントで機敏とかついたら尚強い。
砂時計が来てから積極的に取るようになったけど、思ったより強くね?になってる
不要カード廃棄は実質ドロー
砂時計対策に取るようになったけど思ってたより強いわコレ
初代で強かったのは進化と痩せ我慢で、こいつはオマケだったんだと気付かせてくれたカード
普通に前作のと比べて絵柄がナーフされすぎてるだろ