NaveGreedさん、ヌルゲー過ぎて面白くないということでサイレントを配信ローテーションから除外
念のため横から補足しておくと、NaveGreedは自分が負けることにかなり重点を置いた考え方をしている。ゲームに負けないと自分のセオリーが間違っていたとわからないから、自分が負けること自体に価値を見出すタイプみたい。NaveGreed自身、まだスレスパ2については自分は未熟だと考えてるみたいで、本当はもっと負けて学びたいらしい(だから実はスキップし始める前の数戦は、セオリーとは違う動きをして何度かサイレントで負けてる)。ヌルゲーだからやりたくないっていう趣旨はその通りなんだけど、一番大きな部分はゲームを上達するためのフィードバックが受けられない、っていうところっぽい。NaveGreedにとって負けて学ぶことが面白みなわけだから、そこがないと退屈ってことだと思う。あくまでNaveGreedクラスのプレイヤーがある程度セオリーを突き詰めたときに、それをアップデートする手段(=セオリー通りにやってゲームに負ける)がなくなるということが問題みたい。上手い配信者がヌルゲーって言ってるからヌルゲーなんだ、みたいになるとちょっと良くないかなと思ったから補足。むしろ現状負けてるなら学ぶ余地がたくさんあるってことだから、(NaveGreedの考え方からすると)すごくいいことだと思っていい気がする。自動翻訳使ってまとめた内容だから、間違ってたらごめん。
というわけでそんな高尚な理念はどうでもいいからサイレントで勝ちたければNaveGreed参考にするといいよ
高アセ回しまくってるプレイヤーはスレスパへの取り組み方からして違うんだな。アスリートみたいで面白い
これはわかるわ。常勝できるとただの作業でやってもやらなくても変わらないからつまらん。程々に負けるからこそ勝った時が楽しい。
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念のため横から補足しておくと、NaveGreedは自分が負けることにかなり重点を置いた考え方をしている。ゲームに負けないと自分のセオリーが間違っていたとわからないから、自分が負けること自体に価値を見出すタイプみたい。NaveGreed自身、まだスレスパ2については自分は未熟だと考えてるみたいで、本当はもっと負けて学びたいらしい(だから実はスキップし始める前の数戦は、セオリーとは違う動きをして何度かサイレントで負けてる)。ヌルゲーだからやりたくないっていう趣旨はその通りなんだけど、一番大きな部分はゲームを上達するためのフィードバックが受けられない、っていうところっぽい。NaveGreedにとって負けて学ぶことが面白みなわけだから、そこがないと退屈ってことだと思う。あくまでNaveGreedクラスのプレイヤーがある程度セオリーを突き詰めたときに、それをアップデートする手段(=セオリー通りにやってゲームに負ける)がなくなるということが問題みたい。上手い配信者がヌルゲーって言ってるからヌルゲーなんだ、みたいになるとちょっと良くないかなと思ったから補足。むしろ現状負けてるなら学ぶ余地がたくさんあるってことだから、(NaveGreedの考え方からすると)すごくいいことだと思っていい気がする。自動翻訳使ってまとめた内容だから、間違ってたらごめん。
というわけでそんな高尚な理念はどうでもいいからサイレントで勝ちたければNaveGreed参考にするといいよ
高アセ回しまくってるプレイヤーはスレスパへの取り組み方からして違うんだな。アスリートみたいで面白い
これはわかるわ。常勝できるとただの作業でやってもやらなくても変わらないからつまらん。程々に負けるからこそ勝った時が楽しい。