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アンコモンまじか毒かなり安定して火力出るようになるな
毒ビルド復権してると思う 序盤から毒に寄せれて促進剤+2枚も持てた結果、実験体砂時計の毒ビルドぶっ殺しボス連戦も突破できた
流石にアンコ化したのに効果そのままはバカカードすぎるから何かしらナーフ入ると思う。UGで発動回数増えなくなるとかかなあ。
いっぱい出ることよりも最初からUGで生えてくる可能性があるのが大きいかも
どうせこのカードもUG前2コスでUGで1コス、発動回数の追加は1から2には増えなくなるナーフ来そう
流石にアンコでやっていい性能してないから発動回数増えないくらいは妥当だと思っちゃう。
リワーク蜃気楼でエナ増やしてバウンドフラスコや蛇の噛みつき投げまくって促進剤打てたら2層のおにぎりでも3層の砂時計でも毒のスケーリングで圧倒してボコボコにできる新しいスレスパ始まった
これ威圧アンコとやってる事変わんなくね?
これのUG2枚用意してアクロバットイカサマ腐食の波で毒付与しまくったらクイーンがお供諸共4ターンで沈んで草
カードの性能そのままで変わったのはレアリティだけなのに別物みたいな強化されたな
触媒と違って先に引いても腐らないのが無法。やっぱレアだから許される性能だと思う
レアリティの重要性を感じる。レアだった時は微妙枠だったのに
巨人とかもそんな感じだったしな
アーリーの更にベータの実験的な強化だからまあ。再現性あってアホほど強いからナーフないとゲームつまんなくなるレベル。
毒ビルドならこれ!スコネルか有毒ガスかこれ取れたら毒軸に行け!みたいな意見ずっと見てたからなんでアンコ化したのか全くわかんない
デッキに入れる毒を付与するカードは有毒ガス一枚あれば結構満足しちゃうからか、あんまりピックする機会に恵まれない。ナイフのほうが拾えるパワーの枚数が多いから火力をナイフに頼りがちなランが多いのもピックしないことに拍車をかけてるかも。ガスを複数取ったときに使ったら強かったけどね
これは1枚あれば十分なカードだから何枚も出うるアンコにしたなら仕様を変えてほしい
UGでの2回発動没収されて0コスor天賦になると予想
天賦は流石に壊れてるし素2コスUG1コスってとこじゃない?
アンコモンだと流石に強過ぎるなこれ。アップグレードの優先度高くないのも強みだしな
強いけど、毒軸はレリックとのシナジーがないのと雑魚戦はナイフ軸の方が早いから結局ナイフ軸でクリアしてしまう
長期戦においてこの効果で毒のダメージが目減りする位に安定して毒を付与できる状態なら、デッキ2週目とかに使えばいいんじゃないのか?という気がする。
まーじで強い、毒スライ軸で砂時計でも余裕だった。ただ毒に頼り過ぎるとちょっと実験体がきついから二の矢三の矢は必要になるか
計算してみると毎ターンの毒付与期待値が低い場合は温存した方がいいし、ある程度期待値高い場合でも長期戦なら後から発動した方が総ダメージ増えるんだね
有毒ガスで毒入れてく場合なんかだと、先にこれ使ってると一生毒増えんからな
ナイフ軸のほうがカードパワーとかサポートカード充実しているのでぶっ壊れって言われたほど壊してない印象。地味に砂時計のアーティファクト3剥がすのがめんどい
自分もこちら派、爆発力はあるが取る機会は限られる印象。これを使って勝つのに有毒ガスがほぼ必須級+毒が一定以上溜まるための耐久が必要だから求められるデッキの完成度はナイフより高いと思う。実験体とか複数戦に対しての相性の悪さをケアしないと行けない所もムズい
おそらく次のアプデでUGしたら追加で2回発動が無くなって0コスになりそうな調整をされる予感がする
むしろ2(1)コストになっても納得するわ
ug優先度があんま高くないから取りやすいと言うか、有毒ガス+αみたいな軽く毒を入れてるだけのデッキなら未ugの方が強いまである
未UGならパワーとして先置きできて、UG版は前作よ触媒みたいに後打ちするイメージ