Slay the Spire 2

促進剤

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sts2
作成: 2026/04/07 (火) 22:04:25
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名前なし 2026/07/18 (土) 01:37:21 c4e48@aed7f

アンコモンまじか毒かなり安定して火力出るようになるな

34
名前なし 2026/07/18 (土) 03:11:37 1e8ba@fddc8

毒ビルド復権してると思う 序盤から毒に寄せれて促進剤+2枚も持てた結果、実験体砂時計の毒ビルドぶっ殺しボス連戦も突破できた

35
名前なし 2026/07/18 (土) 04:29:58 c7ae6@102ef

流石にアンコ化したのに効果そのままはバカカードすぎるから何かしらナーフ入ると思う。UGで発動回数増えなくなるとかかなあ。

38
名前なし 2026/07/18 (土) 10:37:58 7539b@67a22

いっぱい出ることよりも最初からUGで生えてくる可能性があるのが大きいかも

39
名前なし 2026/07/18 (土) 19:32:05 70018@daae9

どうせこのカードもUG前2コスでUGで1コス、発動回数の追加は1から2には増えなくなるナーフ来そう

40
名前なし 2026/07/18 (土) 19:44:24 c7ae6@102ef >> 39

流石にアンコでやっていい性能してないから発動回数増えないくらいは妥当だと思っちゃう。

41
名前なし 2026/07/18 (土) 20:22:53 9d38c@88dca

リワーク蜃気楼でエナ増やしてバウンドフラスコや蛇の噛みつき投げまくって促進剤打てたら2層のおにぎりでも3層の砂時計でも毒のスケーリングで圧倒してボコボコにできる新しいスレスパ始まった

42
名前なし 2026/07/19 (日) 00:31:54 10d20@21217

これ威圧アンコとやってる事変わんなくね?

43
名前なし 2026/07/19 (日) 13:35:41 c1ddf@4b65e

これのUG2枚用意してアクロバットイカサマ腐食の波で毒付与しまくったらクイーンがお供諸共4ターンで沈んで草

44
名前なし 2026/07/20 (月) 01:11:02 82f6d@e0cdb

カードの性能そのままで変わったのはレアリティだけなのに別物みたいな強化されたな

45
名前なし 2026/07/20 (月) 01:14:14 dfef5@11fd8

触媒と違って先に引いても腐らないのが無法。やっぱレアだから許される性能だと思う

46
名前なし 2026/07/20 (月) 12:54:29 82f6d@30582

レアリティの重要性を感じる。レアだった時は微妙枠だったのに

49
名前なし 2026/07/20 (月) 15:18:17 a2523@18d71 >> 46

巨人とかもそんな感じだったしな

47
名前なし 2026/07/20 (月) 13:00:43 d7f99@a268f

アーリーの更にベータの実験的な強化だからまあ。再現性あってアホほど強いからナーフないとゲームつまんなくなるレベル。

50
名前なし 2026/07/20 (月) 19:01:13 ddba7@80484

毒ビルドならこれ!スコネルか有毒ガスかこれ取れたら毒軸に行け!みたいな意見ずっと見てたからなんでアンコ化したのか全くわかんない

51
名前なし 2026/07/20 (月) 19:31:04 b204a@5f938

デッキに入れる毒を付与するカードは有毒ガス一枚あれば結構満足しちゃうからか、あんまりピックする機会に恵まれない。ナイフのほうが拾えるパワーの枚数が多いから火力をナイフに頼りがちなランが多いのもピックしないことに拍車をかけてるかも。ガスを複数取ったときに使ったら強かったけどね

52
名前なし 2026/07/20 (月) 20:15:39 6cceb@d4dea

これは1枚あれば十分なカードだから何枚も出うるアンコにしたなら仕様を変えてほしい

53
名前なし 2026/07/21 (火) 01:08:04 6659b@e09dc

UGでの2回発動没収されて0コスor天賦になると予想

58
名前なし 2026/07/23 (木) 09:25:38 c4e48@aed7f >> 53

天賦は流石に壊れてるし素2コスUG1コスってとこじゃない?

54
名前なし 2026/07/21 (火) 14:20:41 695c0@77a49

アンコモンだと流石に強過ぎるなこれ。アップグレードの優先度高くないのも強みだしな

55
名前なし 2026/07/23 (木) 01:22:25 82f6d@ff9d5

強いけど、毒軸はレリックとのシナジーがないのと雑魚戦はナイフ軸の方が早いから結局ナイフ軸でクリアしてしまう

56
名前なし 2026/07/23 (木) 03:31:02 71cfb@18321

長期戦においてこの効果で毒のダメージが目減りする位に安定して毒を付与できる状態なら、デッキ2週目とかに使えばいいんじゃないのか?という気がする。

57
名前なし 2026/07/23 (木) 07:46:05 e74cf@4d05c

まーじで強い、毒スライ軸で砂時計でも余裕だった。ただ毒に頼り過ぎるとちょっと実験体がきついから二の矢三の矢は必要になるか

59
名前なし 2026/07/23 (木) 09:59:54 95cd3@d1161

計算してみると毎ターンの毒付与期待値が低い場合は温存した方がいいし、ある程度期待値高い場合でも長期戦なら後から発動した方が総ダメージ増えるんだね

62
名前なし 2026/07/24 (金) 09:16:44 80617@6bc7d >> 59

有毒ガスで毒入れてく場合なんかだと、先にこれ使ってると一生毒増えんからな

60
名前なし 2026/07/23 (木) 11:10:54 09478@a4b32

ナイフ軸のほうがカードパワーとかサポートカード充実しているのでぶっ壊れって言われたほど壊してない印象。地味に砂時計のアーティファクト3剥がすのがめんどい

64
名前なし 2026/07/24 (金) 12:48:41 15b69@f8af3 >> 60

自分もこちら派、爆発力はあるが取る機会は限られる印象。これを使って勝つのに有毒ガスがほぼ必須級+毒が一定以上溜まるための耐久が必要だから求められるデッキの完成度はナイフより高いと思う。実験体とか複数戦に対しての相性の悪さをケアしないと行けない所もムズい

61
名前なし 2026/07/24 (金) 03:32:28 01888@c2614

おそらく次のアプデでUGしたら追加で2回発動が無くなって0コスになりそうな調整をされる予感がする

63
名前なし 2026/07/24 (金) 09:55:21 e3c03@4b65e >> 61

むしろ2(1)コストになっても納得するわ

65
名前なし 2026/07/24 (金) 17:33:15 a058b@f623b

ug優先度があんま高くないから取りやすいと言うか、有毒ガス+αみたいな軽く毒を入れてるだけのデッキなら未ugの方が強いまである

66
名前なし 2026/07/24 (金) 18:57:12 88864@563f5

未UGならパワーとして先置きできて、UG版は前作よ触媒みたいに後打ちするイメージ