Slay the Spire 2

促進剤

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sts2
作成: 2026/04/07 (火) 22:04:25
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52
名前なし 2026/07/20 (月) 20:15:39 6cceb@d4dea

これは1枚あれば十分なカードだから何枚も出うるアンコにしたなら仕様を変えてほしい

53
名前なし 2026/07/21 (火) 01:08:04 6659b@e09dc

UGでの2回発動没収されて0コスor天賦になると予想

58
名前なし 2026/07/23 (木) 09:25:38 c4e48@aed7f >> 53

天賦は流石に壊れてるし素2コスUG1コスってとこじゃない?

54
名前なし 2026/07/21 (火) 14:20:41 695c0@77a49

アンコモンだと流石に強過ぎるなこれ。アップグレードの優先度高くないのも強みだしな

55
名前なし 2026/07/23 (木) 01:22:25 82f6d@ff9d5

強いけど、毒軸はレリックとのシナジーがないのと雑魚戦はナイフ軸の方が早いから結局ナイフ軸でクリアしてしまう

56
名前なし 2026/07/23 (木) 03:31:02 71cfb@18321

長期戦においてこの効果で毒のダメージが目減りする位に安定して毒を付与できる状態なら、デッキ2週目とかに使えばいいんじゃないのか?という気がする。

57
名前なし 2026/07/23 (木) 07:46:05 e74cf@4d05c

まーじで強い、毒スライ軸で砂時計でも余裕だった。ただ毒に頼り過ぎるとちょっと実験体がきついから二の矢三の矢は必要になるか

59
名前なし 2026/07/23 (木) 09:59:54 95cd3@d1161

計算してみると毎ターンの毒付与期待値が低い場合は温存した方がいいし、ある程度期待値高い場合でも長期戦なら後から発動した方が総ダメージ増えるんだね

62
名前なし 2026/07/24 (金) 09:16:44 80617@6bc7d >> 59

有毒ガスで毒入れてく場合なんかだと、先にこれ使ってると一生毒増えんからな

71
名前なし 2026/08/06 (木) 22:43:38 831ed@9ea55 >> 59

なんとなくそんな感じはあったけど、言語化してもらえるとこれの強さを勘違いしてたことも頷ける(自己弁護)。毒をそんなに積めないとむしろ良くないんだよね、積めたら無法なんだけど

60
名前なし 2026/07/23 (木) 11:10:54 09478@a4b32

ナイフ軸のほうがカードパワーとかサポートカード充実しているのでぶっ壊れって言われたほど壊してない印象。地味に砂時計のアーティファクト3剥がすのがめんどい

64
名前なし 2026/07/24 (金) 12:48:41 15b69@f8af3 >> 60

自分もこちら派、爆発力はあるが取る機会は限られる印象。これを使って勝つのに有毒ガスがほぼ必須級+毒が一定以上溜まるための耐久が必要だから求められるデッキの完成度はナイフより高いと思う。実験体とか複数戦に対しての相性の悪さをケアしないと行けない所もムズい

61
名前なし 2026/07/24 (金) 03:32:28 01888@c2614

おそらく次のアプデでUGしたら追加で2回発動が無くなって0コスになりそうな調整をされる予感がする

63
名前なし 2026/07/24 (金) 09:55:21 e3c03@4b65e >> 61

むしろ2(1)コストになっても納得するわ

65
名前なし 2026/07/24 (金) 17:33:15 a058b@f623b

ug優先度があんま高くないから取りやすいと言うか、有毒ガス+αみたいな軽く毒を入れてるだけのデッキなら未ugの方が強いまである

66
名前なし 2026/07/24 (金) 18:57:12 88864@563f5

未UGならパワーとして先置きできて、UG版は前作よ触媒みたいに後打ちするイメージ

67
名前なし 2026/07/30 (木) 00:21:56 cc4d8@0bc75

一層の序盤で2、3回提示されたあとそのランでは二度と出てこない謎カードの印象しかない

68
名前なし 2026/07/30 (木) 18:06:03 ddba7@80484

ナイフビルドでも毒の仕込みと促進剤が揃うとめっちゃいい感じだったから片方の促進剤のアンコモン化でビルドコスト低くて良いね!

69
名前なし 2026/07/31 (金) 14:39:26 70018@bb0d3

え、これナーフ入らないんだ。助かる

70
名前なし 2026/07/31 (金) 14:44:56 d7f99@102ef

まあこれないと対ボスの毒のスケール足りないしアンコじゃないとやってられんよな

72
名前なし 2026/08/17 (月) 03:17:08 7763d@c7b03

マルチだと各個人の促進剤の分発動するからとんでもないことになるな

73
名前なし 2026/08/17 (月) 04:01:24 b5805@cefd4

許される側のサイレント 許されない側のネクロバ

74
名前なし 2026/08/17 (月) 05:13:52 ba917@69802 >> 73

オブリビオンも元々前作触媒みたいに破滅2倍のカードだったけど、わざわざ変更されてるんだよね。促進剤許されて発動遅い破滅の2倍が許されないのはよくわからない。

75
名前なし 2026/08/17 (月) 07:19:13 18e8f@78aeb >> 74

刻限だの死神化だのが実質2倍効果じゃない?アンコモンでもらえるサイレントが許されすぎてる側なのはそうだけど

76
名前なし 2026/08/17 (月) 11:04:42 21f33@afad2 >> 74

アンコはアンコで1.5倍なかわりに種としても動ける逃げ場なしくんがいるから…

77
名前なし 2026/08/17 (月) 11:20:29 修正 b35fb@8d094 >> 74

そういや数値を1.5倍に出来る上何度でも使えるとんでもカードがあるからあっちも割と許されてる側だったわ

78
名前なし 2026/08/21 (金) 23:54:48 f1766@1a912 >> 74

ネクロはネクロで殺意とか弱体衰弱とか倍々に増えてく要素多いからなあ
特に殺意がアンコモンなのはかなり許されてる側だと思う

79
名前なし 2026/08/25 (火) 12:13:56 db703@3f072

アプグレ済のこれ1枚で毒がフロントもスケーリングもこなせるようになる大バカカード

80
名前なし 2026/08/29 (土) 14:03:03 d89a6@241bb

有毒ガス!漏斗!バブルバブル!噛みつき!新感染爆発!後はそこに促進剤があれば!完成する!(来ない)

81
名前なし 2026/09/09 (水) 12:39:21 63870@efeef

マルチで全員サイレントでこれ集めまくるの楽しすぎる。なお毒が一瞬で消えていく模様

82
名前なし 2026/09/12 (土) 18:03:33 7599d@65222

レアの時代はそんなに強いイメージなかったけど、レアの中でも上澄だったんだな。悪魔化もそうだけどカードの評価って難しいな。

83
名前なし 2026/09/12 (土) 19:15:39 743ab@e496e

これアンコモンのパワーじゃないよ!ゲーム壊れてるよ!

84
名前なし 2026/09/12 (土) 21:14:42 95cd3@e7dfd

レアリティが下がってもカード性能変わらなかったら大差ないだろなって思ってた自分がアホでした、、、

85
名前なし 2026/10/03 (土) 17:38:02 dfbbd@bca71

促進剤UGってどうしてる人多いのだろう。付与追いつかないとそれはそれで詰むから最終盤か何ならしない?

87
名前なし 2026/10/05 (月) 18:23:39 a058b@fb598 >> 85

自分は基本蛇の噛みつきとか毒付与の方からugして、ある程度ugが終わった後かバブルバブルが入ってきた段階で促進剤をugしてる。毒10前後を維持出来るくらいがugの目安だと思う

88
名前なし 2026/10/25 (日) 16:41:37 56449@3b26c

次のナーフこれじゃないかな。全キャラの中でもこれを採用した毒は火力がエグい。