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カードの性能そのままで変わったのはレアリティだけなのに別物みたいな強化されたな
触媒と違って先に引いても腐らないのが無法。やっぱレアだから許される性能だと思う
レアリティの重要性を感じる。レアだった時は微妙枠だったのに
巨人とかもそんな感じだったしな
アーリーの更にベータの実験的な強化だからまあ。再現性あってアホほど強いからナーフないとゲームつまんなくなるレベル。
毒ビルドならこれ!スコネルか有毒ガスかこれ取れたら毒軸に行け!みたいな意見ずっと見てたからなんでアンコ化したのか全くわかんない
デッキに入れる毒を付与するカードは有毒ガス一枚あれば結構満足しちゃうからか、あんまりピックする機会に恵まれない。ナイフのほうが拾えるパワーの枚数が多いから火力をナイフに頼りがちなランが多いのもピックしないことに拍車をかけてるかも。ガスを複数取ったときに使ったら強かったけどね
これは1枚あれば十分なカードだから何枚も出うるアンコにしたなら仕様を変えてほしい
UGでの2回発動没収されて0コスor天賦になると予想
天賦は流石に壊れてるし素2コスUG1コスってとこじゃない?
アンコモンだと流石に強過ぎるなこれ。アップグレードの優先度高くないのも強みだしな
強いけど、毒軸はレリックとのシナジーがないのと雑魚戦はナイフ軸の方が早いから結局ナイフ軸でクリアしてしまう
長期戦においてこの効果で毒のダメージが目減りする位に安定して毒を付与できる状態なら、デッキ2週目とかに使えばいいんじゃないのか?という気がする。
まーじで強い、毒スライ軸で砂時計でも余裕だった。ただ毒に頼り過ぎるとちょっと実験体がきついから二の矢三の矢は必要になるか
計算してみると毎ターンの毒付与期待値が低い場合は温存した方がいいし、ある程度期待値高い場合でも長期戦なら後から発動した方が総ダメージ増えるんだね
有毒ガスで毒入れてく場合なんかだと、先にこれ使ってると一生毒増えんからな
なんとなくそんな感じはあったけど、言語化してもらえるとこれの強さを勘違いしてたことも頷ける(自己弁護)。毒をそんなに積めないとむしろ良くないんだよね、積めたら無法なんだけど
ナイフ軸のほうがカードパワーとかサポートカード充実しているのでぶっ壊れって言われたほど壊してない印象。地味に砂時計のアーティファクト3剥がすのがめんどい
自分もこちら派、爆発力はあるが取る機会は限られる印象。これを使って勝つのに有毒ガスがほぼ必須級+毒が一定以上溜まるための耐久が必要だから求められるデッキの完成度はナイフより高いと思う。実験体とか複数戦に対しての相性の悪さをケアしないと行けない所もムズい
おそらく次のアプデでUGしたら追加で2回発動が無くなって0コスになりそうな調整をされる予感がする
むしろ2(1)コストになっても納得するわ
ug優先度があんま高くないから取りやすいと言うか、有毒ガス+αみたいな軽く毒を入れてるだけのデッキなら未ugの方が強いまである
未UGならパワーとして先置きできて、UG版は前作よ触媒みたいに後打ちするイメージ
一層の序盤で2、3回提示されたあとそのランでは二度と出てこない謎カードの印象しかない
ナイフビルドでも毒の仕込みと促進剤が揃うとめっちゃいい感じだったから片方の促進剤のアンコモン化でビルドコスト低くて良いね!
え、これナーフ入らないんだ。助かる
まあこれないと対ボスの毒のスケール足りないしアンコじゃないとやってられんよな
マルチだと各個人の促進剤の分発動するからとんでもないことになるな
許される側のサイレント 許されない側のネクロバ
オブリビオンも元々前作触媒みたいに破滅2倍のカードだったけど、わざわざ変更されてるんだよね。促進剤許されて発動遅い破滅の2倍が許されないのはよくわからない。
刻限だの死神化だのが実質2倍効果じゃない?アンコモンでもらえるサイレントが許されすぎてる側なのはそうだけど
アンコはアンコで1.5倍なかわりに種としても動ける逃げ場なしくんがいるから…
そういや数値を1.5倍に出来る上何度でも使えるとんでもカードがあるからあっちも割と許されてる側だったわ
ネクロはネクロで殺意とか弱体衰弱とか倍々に増えてく要素多いからなあ
特に殺意がアンコモンなのはかなり許されてる側だと思う
アプグレ済のこれ1枚で毒がフロントもスケーリングもこなせるようになる大バカカード
有毒ガス!漏斗!バブルバブル!噛みつき!新感染爆発!後はそこに促進剤があれば!完成する!(来ない)