こいつで勝ってるランはボスに勝つための閾値を超えるためにパワーをできる限り積むみたいなランばっかで本当につまらない。全キャラで3ボスに勝ったデッキの多様性が一番無いのこいつなんじゃないかな?勝率高いキャラではあると思うけど。
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こいつで勝ってるランはボスに勝つための閾値を超えるためにパワーをできる限り積むみたいなランばっかで本当につまらない。全キャラで3ボスに勝ったデッキの多様性が一番無いのこいつなんじゃないかな?勝率高いキャラではあると思うけど。
レアリティ低めでコスト軽くて強いパワーが多いから、なんというかパワーかき集めデッキみたいなのになりがちなんだよな。フットワークとか大体見たら取ってるし
わかる。サイレントは強いパワー引くだけのガチャとかパチンコやってる気分。少数完結の強カードが多過ぎてプレイングよりも道中の引きだけでつまらん。