https://wikiwiki.jp/sts2/ストーム
ネオーの変化でこれになって、なんとか使い道見つけようとサンダーとセットで使ってみたが、運よく反響化がこれに乗ってライトニング4つ×反響化パワー使って8つ×サンダーの+6。パワー敷いてるだけでA10倒せた。まぁ狙って出来るわけじゃないし、これが強いんじゃなくて反響化が強いだけかw
ストーム&クリエイティブAIによるパワー乱打デッキは反響化やバッファーと言ったパワーのラインナップのおかげで一応戦える。信号増幅でストームを多く使っておき、後は反響化やホワイトノイズなどでひたすらパワーの手数を稼ぐ。不安定ではあるがスケールする力が大きい。
これのクローンで勝ってる人もいてなるほどなーとなった
パワーデッキを組んだ上で信号増幅やら反響化やらから繋げば、一応出力だけは見張るものがある。強いかはともかく、遊び用はあるカード
横に状態異常作るだけで何かしらのオーブ生成するカードがあるせいでパワー限定な上にライトニング限定かぁ…ってなっちゃうのかわいそう
クリエイティブAIのお供。クリエイティブAIは自体スケーリング手段ではあるが、運次第で出力が遅すぎる場合がある。そこでストームをデッキに入れておくことで安定して毎ターン16ダメージ出るようになる。ストームさえ張れてしまえばクリエイティブAIから出たサンダー,ストーム,反響化,クリエイティブAI,デフラグ,コンデンサでスケーリングは加速する。
これが有用なほどパワー打ててるならこれなくても勝てるんだよなー。とはいっても宇宙をつくりだせるのでたまにピックする。
砂時計対策になるかもしれないカードだが少し不安定… サブルーチンやサンダーと組み合わせてデッキを無駄に熱くせずに速攻撃破が狙えるのが偉い 圧縮もフラックも来ないなら狙うのもありか
サブルーチンストームストーム反響化サンダーサンダー災転、あいてはしぬ
サンダーが出たからライントニング軸行くか~ってなったあとに電圧上昇かストームが出ればそっちに寄せるみたいな使い方が基本は強いね。ストーム先取りはさすがに危ないけど、先取りして1コスパワー拾いまくるとかでも2層ボスくらいまでなら普通に勝ち切れるし途中でクリエイティブAIとかサブルーティンとか出ると宇宙始まるから楽しい
避けてたけどストームデッキ作れるぐらいにはパワーが高い。強い。
リプレイつけたらめちゃ強だった。クイーンを1ターンで倒せた
クローンつけれたからストーム8のサブルーチン2サンダー2でとても楽しかった
2,3枚あるだけで強烈な勝ち筋になり得る。個人的には相当な強カード
サンダーと組み合わせて信号増幅でも普通にでも2回発動できれば後は適当に回しても勝てるぶっ壊れ
アプデ後のサンダーとストーム+使用後にパワー1枚使うだけで32点分の動きができるのはかなり破格。 仮にストームが底に沈んでたとしてもサブルーチンとか反響化使えてるならそれはもう順調に勝てる動きができる状態ではあると思う
パワーが対象だから思ったよりも先ピックしていいカードだね。クリエイティブAIとの分かりやすいコンボじゃなくても結構火力を解決し得る
流れに乗ったら滅茶苦茶強くてワロタ
スレスパ2で"Storm"が付くカードは5枚。なんかユニット組めそうだな
「嵐」じゃん
ストーム、ヘイルストーム、ソウルストーム、鋼の嵐、紙の嵐かな?びっくりするほど噛み合わないな
テンペスト「嵐です通してください」
これかなり強いから見たらとってもいいかも。反響化で2回使えるとそれだけで勝てちゃう
強いは強いんだけど事故率高くてあんまり寄せたくない…この気持ち分かる人おらん?高勝率の人でもストーム見えたらガンガンピックするのかな
UG済みのこれをパワー三枚入ってるデッキに入れた時、生み出せるライトニングが最大6 最低0 平均3はちょっと少ない気がする。
だがその3枚のうちの1枚がクリエイティブAIなら!
同時に引いた時はストーム先打ちするから平均はもうちょっと上がる…けど、天賦あるわけでもないから安定しない気がして自分も取ったことない
1枚サンダーが入ってるだけでも意外とバカにならない出力に
それ以降のパワーがピックしやすくなるのも評価点に入れたい
逆ぴったりがエンチャ済みなのやめてね 結局ハマると強いから取るんだけども
ナイフの罠にそれ移してくんねえか
不適合:このカードは常にデッキの底に埋まる
ピックの判断するとき一応パエルの膿取れたらゲームが壊せることを覚えていたほうがいいと思う
3エナ全部ストーム+して2ターン目で242点。ザコ1ターン、ボス2ターン無防備なことを考えるとイカリ等の有無でHP足りるかどうかが鍵か
ストームxサブルーチンxサンダーのズルさは前作のアイクラ最強ムーブ闇の抱擁x堕落x無痛に似てるかもしれない… ドローはオーバークロックやゲームの駒が必要だけど
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ネオーの変化でこれになって、なんとか使い道見つけようとサンダーとセットで使ってみたが、運よく反響化がこれに乗ってライトニング4つ×反響化パワー使って8つ×サンダーの+6。パワー敷いてるだけでA10倒せた。まぁ狙って出来るわけじゃないし、これが強いんじゃなくて反響化が強いだけかw
ストーム&クリエイティブAIによるパワー乱打デッキは反響化やバッファーと言ったパワーのラインナップのおかげで一応戦える。信号増幅でストームを多く使っておき、後は反響化やホワイトノイズなどでひたすらパワーの手数を稼ぐ。不安定ではあるがスケールする力が大きい。
これのクローンで勝ってる人もいてなるほどなーとなった
パワーデッキを組んだ上で信号増幅やら反響化やらから繋げば、一応出力だけは見張るものがある。強いかはともかく、遊び用はあるカード
横に状態異常作るだけで何かしらのオーブ生成するカードがあるせいでパワー限定な上にライトニング限定かぁ…ってなっちゃうのかわいそう
クリエイティブAIのお供。クリエイティブAIは自体スケーリング手段ではあるが、運次第で出力が遅すぎる場合がある。そこでストームをデッキに入れておくことで安定して毎ターン16ダメージ出るようになる。ストームさえ張れてしまえばクリエイティブAIから出たサンダー,ストーム,反響化,クリエイティブAI,デフラグ,コンデンサでスケーリングは加速する。
これが有用なほどパワー打ててるならこれなくても勝てるんだよなー。とはいっても宇宙をつくりだせるのでたまにピックする。
砂時計対策になるかもしれないカードだが少し不安定… サブルーチンやサンダーと組み合わせてデッキを無駄に熱くせずに速攻撃破が狙えるのが偉い 圧縮もフラックも来ないなら狙うのもありか
サブルーチンストームストーム反響化サンダーサンダー災転、あいてはしぬ
サンダーが出たからライントニング軸行くか~ってなったあとに電圧上昇かストームが出ればそっちに寄せるみたいな使い方が基本は強いね。ストーム先取りはさすがに危ないけど、先取りして1コスパワー拾いまくるとかでも2層ボスくらいまでなら普通に勝ち切れるし途中でクリエイティブAIとかサブルーティンとか出ると宇宙始まるから楽しい
避けてたけどストームデッキ作れるぐらいにはパワーが高い。強い。
リプレイつけたらめちゃ強だった。クイーンを1ターンで倒せた
クローンつけれたからストーム8のサブルーチン2サンダー2でとても楽しかった
2,3枚あるだけで強烈な勝ち筋になり得る。個人的には相当な強カード
サンダーと組み合わせて信号増幅でも普通にでも2回発動できれば後は適当に回しても勝てるぶっ壊れ
アプデ後のサンダーとストーム+使用後にパワー1枚使うだけで32点分の動きができるのはかなり破格。 仮にストームが底に沈んでたとしてもサブルーチンとか反響化使えてるならそれはもう順調に勝てる動きができる状態ではあると思う
パワーが対象だから思ったよりも先ピックしていいカードだね。クリエイティブAIとの分かりやすいコンボじゃなくても結構火力を解決し得る
流れに乗ったら滅茶苦茶強くてワロタ
スレスパ2で"Storm"が付くカードは5枚。なんかユニット組めそうだな
「嵐」じゃん
ストーム、ヘイルストーム、ソウルストーム、鋼の嵐、紙の嵐かな?びっくりするほど噛み合わないな
テンペスト「嵐です通してください」
これかなり強いから見たらとってもいいかも。反響化で2回使えるとそれだけで勝てちゃう
強いは強いんだけど事故率高くてあんまり寄せたくない…この気持ち分かる人おらん?高勝率の人でもストーム見えたらガンガンピックするのかな
UG済みのこれをパワー三枚入ってるデッキに入れた時、生み出せるライトニングが最大6 最低0 平均3はちょっと少ない気がする。
だがその3枚のうちの1枚がクリエイティブAIなら!
同時に引いた時はストーム先打ちするから平均はもうちょっと上がる…けど、天賦あるわけでもないから安定しない気がして自分も取ったことない
1枚サンダーが入ってるだけでも意外とバカにならない出力に
それ以降のパワーがピックしやすくなるのも評価点に入れたい
逆ぴったりがエンチャ済みなのやめてね 結局ハマると強いから取るんだけども
ナイフの罠にそれ移してくんねえか
不適合:このカードは常にデッキの底に埋まる
ピックの判断するとき一応パエルの膿取れたらゲームが壊せることを覚えていたほうがいいと思う
3エナ全部ストーム+して2ターン目で242点。ザコ1ターン、ボス2ターン無防備なことを考えるとイカリ等の有無でHP足りるかどうかが鍵か
ストームxサブルーチンxサンダーのズルさは前作のアイクラ最強ムーブ闇の抱擁x堕落x無痛に似てるかもしれない… ドローはオーバークロックやゲームの駒が必要だけど